
For the first time ever, Soul Nomad & the World Eaters is coming to Steam! With unique gameplay mechanics, memorable characters, and up-scaled artwork, this is a must-have for Strategy RPG fans and NIS fans alike!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Japanese**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
I'm really mad that the last achievement isn't unlocking for me despite doing everything correctly BUT. This is my absolute favorite game of all time, it's amazing, I love the characters, I loved the story line, I loved the multiple endings. Underrated game, just wait for it to go on sale trust me you'll love this game. I adored the fighting style and honestly I want more like it.
Gig carries the entire game.
i only have 2 achievements left and im getting them on the weekend
Soul Nomad has the most interesting story out of all N1 srpg. The demon path is an experience that any jrpg fan ought to play at some point. Gameplay wise, it's more of an ogre battle than any other N1 title. There is some post game but not as much as any other N1 game. Everything can be done, including power leveling and maxing out stats under 70h. Also, for once every postgame fights do bring some more lore and story to the table. Some will even solve some question left unanswered during the story adding some twist to a couple plot twist and one will explain a boss making a comeback at lv 2000 in a previous N1 as a post game bonus battle too. As the last N1 original srpg before the company lost its soul and started to make the same game over and over again (Disgaea, for those still wondering), it's a testament to N1 golden age where it wasn't afraid to experiment and bring a lot of good idea to the table every year.
Solid port of one of NIS's best games.
[h1]プレイできれば面白いが、不具合が多過ぎる[/h1] [b]2026年でも不具合は未解消[/b]なためネガティブ評価とします。 起動できないなどの不具合対策を調べガイドにまとめました。 セーブ不可問題はセーブデータの保存箇所変更で対応可能です。 [url=https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3636268848]https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3636268848[/url] [h2]修正状況の確認方法[/h2] 2021年9月9日以降にパッチノートが無いなら公式には対応していません。 [url=https://store.steampowered.com/news/app/1535610?updates=true][u][b]アップデート履歴を表示[/b] [/u][/url] [h2]購入時の注意点[/h2] PC版を購入する場合、返金する前提ですぐに動作確認して下さい。 動作確認が面倒で積んでおく場合、他のプラットフォームのものを選択するとよいかも知れません。 [b]返金などの手順[/b] ゲームライブラリの「サポート」タブ > ゲームプレイまたは技術的な問題 [h2]余談[/h2] PS2の頃にも別の不具合に陥り2部隊でクリアしましたが ゲーム自体は面白くディスガイアよりもオススメできるのに、不具合のせいで評価を落としているもったいない作品です。 [hr][/hr] [h1]インターフェイス部分の問題点[/h1] [h2]英語のシステム音声[/h2] PS2の頃には無かった、ステージ開始時とバトル開始時の妙に流暢な英語のシステム音声は、音声やインターフェイスの設定を日本語にしても発生する。 オプションの「言語」や「サウンド」内ではなく、オプションの「ゲーム」内にある「システム音声」をオフにすると消せるが分かりにくい。 [h2]拠点メニュー[/h2] 拠点メニューの表示や遷移などが未整理で、直感的に分かりにくい。 ・部屋入替え (部隊効果や陣形のランダム総入れ替え) ・部屋編成 (個別の部隊効果&部隊編成) ・像補充 (ユニット購入&強化や整理や名前変更) ・部屋効果 (部隊用アイテム売買) ・ギグコマンド(アイテム売買) ・強化の試練 (ランダムダンジョン) ・戦闘知識 (ヘルプ) [b]部屋入替え[/b]を行うと、ロックしていない部屋全てがリセットされる。部隊編成をやり直せばよいだけでなく、部屋の強化もリセットされる。 決定やキャンセルボタンがどれか迷ったとき、ここにカーソルが合ってると絶望する。しかも一番上にあるという。 ロックもできるのだから、個別にリセットでよかったと思われる。 [b]部屋効果[/b]では店だと分からず、[b]部屋編成[/b]内には[b]部屋効果を装備する[/b]という統一感に欠ける項目があり混乱する。 ショップ直通の[b]部屋効果[/b]や[b]ギグコマンド[/b]があるかと思えば、[b]像補充[/b]内に[b]像購入[/b]が入っている。 [b]像補充[/b]なのに、購入だけでなく名前変更や削除も内包している。[b]像補充[/b]じゃなくて「ユニット」や「像管理」でよかっただろうに。 [h2]一覧表示の表示数[/h2] アイテム欄などの一覧表示時に、キー操作の説明用のウインドウが同じ縦軸にあるため、一度に表示可能なアイテム数を圧迫している。 少し整理すればフォントサイズは同じでもあと2つぐらいは表示できるはず。 [h2]バトル時の表示[/h2] 部隊同士のバトル時、画面が左右に分割されるが、HPなどのステータスは敵味方で上下に表示される。 どっちがどっちの数値なのか分かりにくい。 ・右上が攻撃を仕掛けられた側 ・左下が攻撃を仕掛けた側 [h2]戦闘マップでのテンポ[/h2] 戦闘演出は設定の変更である程度短縮できる。 キャラの移動や画面遷移がゆっくりなのはそういう演出とギリギリ許容できる。 敵を倒すとGP(お金みたいなもの)の取得演出に毎回2・3秒かかりテンポが悪い。演出的にも必要性も無いため「それマップクリア時にまとめてじゃダメだったの?」感が拭えない。 [h2]部隊の召喚場所[/h2] 部隊召喚時、部隊の人数や陣形により、召喚可能マスが限られる。 大部隊ほど召喚マスが制限され、召喚したいマスの周辺にその陣形で召喚できるマスが必要となる。召喚可能な距離としての範囲はマス目の色が変化するが、周辺情報は考慮されないため「なんでこのマスに召喚できないの?」といったことが発生する。 [h2]マップの罠回避[/h2] マップ移動時に見える罠があるが、回避して進めるルートがあるのに、移動ルートを選択できず目的のマスに移動できないことがある。 [h2]デモのスキップについて[/h2] イベントを初回からスキップできる親切設計だが、うっかり開始してしまうと途中からスキップできない。 決定ボタンとは別ボタンでのスキップ方式だが、決定後にスキップを確認するタイプが好きな人にとっては評価が別れる。 [u][b]OPデモをスキップできないのは地味にキツイ[/b][/u] 2周目ではセーブポイント前の戦闘でゲームオーバーになることがある。その結果2・3分あるOPデモを何度も見るハメになる可能性がある。 他のデモはスキップできる親切設計だけに、周回プレイ前提のゲームで、OPデモだけスキップできないのは謎。 [h1]アイテム管理[/h1] 同名アイテムでも1つずつ個別に表示される。 必要アイテムを探すのが面倒なのと、売却なども手間になる。 同名アイテムの効果や性能は全て同じなので、個別にデータ管理する意味は無い。 [h2]部屋効果アイテム[/h2] [b]部屋効果は消耗品[/b] [b]強化の試練[/b](ランダムダンジョン)以外では、部屋効果は1マップごとに消費される。 つまり部隊数が増えると、毎回部隊数×3アイテムの装備の吟味が必要になる。 消費した同名アイテムを複数所持していても、自動的に再装備してくれないため、何を装備していたかまず思い出さなくてはならない。 サクサクストーリーを進めようと思っても面倒になる。 結果的にレベルを上げて殴るか、強敵が居る時だけ装備する運用になってしまう。 また、同一部隊に同じ部屋効果アイテムを装備しても効果は重複しない。 ゲーム中での説明はなく、装備時に効果がないことを示す表示もない。 [h1]総括[/h1] 日本一ソフトウェアの中でも特に不具合多目なのと、インターフェイスが整理されておらず不親切な点に目を瞑ればオススメはできます。 ゲーム内ヘルプは(漏れもあるものの)ちゃんとあるのに、基本的なブラッシュアップが足りてない感じです。 長期間不具合を放置する会社なのは周知の通りですが、現状だと人にすすめにくいので [u][b]日本一ソフトフェアはいい加減、不具合を修正して欲しいです。[/b][/u]
UPDATE: I’m a whiney little goldfish, upvoting cause it’s actually a lot of fun and the characters are great. Lol Literally downvoting for not being able to skip cutscene/ dialogue. God help you if your spam clicking through it on a second playthrough and you accidently click to replay the story. No way to get out of it or speed it up. My times important, don’t waste it with a copy and paste re release. Great game, doesn’t value your time….kinda like my job.
Gig
Outdated and frankly unfun in modern age of gaming. Only approach equipped with Overflowing Nostalgia decor. Main cast is well written and interesting, but side characters are criminally underdeveloped. Excuse being that they "are not there" due to Domination system. Plotline has some interesting moments but is way to contrived and jumps between finger pointing city erasing gods and mundane way too much, after sopem point you just cannot treat the story seriously as the characters who live in it are not making any sense. Bosses are barely introduced and have zero personality or development beside the Wizzard and his Warrior pal. The world itself has *some* depth with teh way NPCs move from town to town and change their dialogues but the world itself and its history makes zero sense. The amount of missions that are designed to make you lose in order to progress is criminal (although power leveling in this game can be done pretty efficiently). The battle system was pretty fun but is is completely ruined by absolutely awful one-time-use decor system and Casino Room system that is literally designed to waste your time.
Soul nomad is a difficult game with a lot of mechanics, based off of random RNG. Like most NIS games is about power leveling but the options that they hand to you are very harsh on beginners for this style of game. I have played three hours and spent most of that time in game over screens. Story is quite interesting and the character models are gorgeous. I cannot equip individual characters but rather the room with disposable items.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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