
Kiosk is a horror cooking game where you prepare orders for late-night customers who visit your cozy, rain-soaked kiosk. The eerie atmosphere clashes with the mounting tension as you serve your mysterious visitors.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Step into the role of a night shift worker at a small fast food kiosk. Your predecessor vanished under mysterious circumstances, leaving you to uncover what happened. As you manage late-night orders, strange events begin to unfold. Can you piece together the clues and discover the truth behind the disappearance?
Three gamemodes:
Story mode
Endless mode ( with leaderboard ranking system )
Relax mode
Your job is to prepare and serve the customers coming to the kiosk window. Using your knife to cut ingredients and cook them on the grill that is in the kiosk kitchen. Also they would ask you for a drink so you will give them soda and beer. Sometimes you'll have to make them a hot coffee on a coffee machine.

Carefully listen to the clues that customers give you and find out what happened to the guy that worked here before you
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $3.99 | 2.9Kreviews | 88% | — | $322.5K |
| $2.59−35% | 399ratings | 87% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 191 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[i][b]Никакая игра как хоррор, но как упрощенная готовка в целом неплохо правда это тоже быстро надоедает.[/b][/i]
[h1]«Где соус?!»[/h1] [b](с). из игры Overcooked 2[/b] [b][u]Kiosk[/u][/b] – это симулятор повара в забегаловке с лёгкими элементами хоррора, антистресс спасатель, от 1-го лица в стиле между PS1 и PS2, жанр, который я откладывал, обходил стороной, но в конечном итоге «постучал в эту дверь». https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3785963032 [h1]Краткое Содержание:[/h1][list] [*][b][u]Геймплей[/u][/b]. В данном проекте есть 3 режима игры: сюжетный, бесконечный, релаксирующий. И знаете, что? Я начал именно в релаксирующем режиме, потому что на момент игры пару дней на работе была та ещё «физуха», которая выматывала. Надо сказать, что принятое мной решение было верным, ибо я позакрывал множество достижений, связанных с рутинными делами (с огромным удовольствием поколотил тарелки (у меня аж отлегло) и понарезал груду овощей в моменте (на складе вывалил лука незнамо сколько и метнул в него нож, и в этот момент у меня аж звуки пропали, игра закряхтела, а FPS совершило квантовый скачок вниз до 9-го круга и обратно)). Красота - одним словом! Если по делу, то на небольшом участке забегаловки ходим, бродим, готовим заказы для клиентов, периодически восстанавливаем освещение путём включения «автоматов» в щитовой. Что подкупает: возможность швырять расходники/посуду/заказы/итд. на приличное расстояние, что кратно упрощает жизнь, позволяет швырнуть в руки клиенту заказ, не подходя к прилавку, быстро перемещать из комнаты хранения товара на стол/плиту необходимые ингредиенты; нарезать с помощью ножа, что необходимо, путём его метания, будто вы ниндзя (естественно, я пробовал его метать и в посетителей). С каждым новым днём ваше меню будет немного увеличиваться, но не пугайтесь, попробовав, вы быстро всё схватите; https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3785963330 [*][b][u]Хоррор[/u][/b]. Очень лёгонько, очень слегка, но первые пара пугалок мурашки вызвали своим неожиданным появлением. Скажем так, они все в одном стиле, и надо сказать, привязаны к ситуациям внутри игры (слухам/запискам/новостям), освежают, но не более, однако отдам должное их порой непредсказуцемой расстановке и таймингу; [*][b][u]Визуальный ряд[/u][/b]. От 1-го лица, стиль где-то между PS1 и PS2. Цветовые решения спокойные, приятные, без резких оттенков. Лица персонажей игры статичные, но внятные и читаемые; [*][b][u]Музыка/Звук[/u][/b]. Музыкальная композиция только в главном меню игры. Спокойная, оттягивающая, немного рас*издяйская. Звуковые эффекты – главные участники этого шоу: щекочущие слух, звуки жарки, нарезки, наливания соусов, шум кофемашинки, дождя, битого стекла… ммм…; [*][b][u]Сюжет[/u][/b]. У вас 7 рабочих дней, где в процессе готовки еды, будет просачиваться не очень приятная и тревожная история. Лично меня немного расстроило то, что меня НЕ обманули с антагонистом к которому готовили, потому как я рассуждал об этом и поджидал подобный эффект, но вышло линейно в этом смысле; [*][b][u]Атмосфера[/u][/b]. Лёгкая, приятная, с налётом тревоги где-то на задворках; [*][b][u]Локализация[/u][/b]. Русский язык в текстовом виде на месте, за что спасибо [i]GeorgStD[/i], однако некоторые огрехи связанные с личными местоимениями в диалогах, увы, присутствуют.[/list] [quote][i]«Итог: занятный проект, который лично в моём случае помог мне сбросить напряжение, не заставляя обучаться чему-то сложному. Спасибо, [b]Vivi[/b]! Пойду попробую швырнуть в жену тарелку со спагетти»[/i][/quote] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3787380403 [b]=================================================[/b] [b][u]Пациент:[/u][/b] [h1]ClickamaN[/h1] [b][u]Психологическое состояние:[/u][/b] Сегодня пациент вёл себя чрезвычайно активно. Всё утро он просился поработать в столовую лечебницы поваром вторым номером. Где-то к полудню главный врач утвердил просьбу пациента и направил его на работы в столовую. К обеду дежурная медсестра произвела небольшую проверку, чтобы узнать, как справляется пациент. Войдя в поварскую зону, она обнаружила следы разбитых тарелок, которые привели её в подсобку, где пациент разбросал на полу лук, капусту, помидоры и пытался метать нож в овощи. На вопрос медсестры: [i]«Зачем ты разбросал все овощи? И для чего ты бросаешь нож?»[/i], спокойно ответил: [i]«Меня попросили сделать нарезку…»[/i]. [b][u]Лечение:[/u][/b] Шоковая терапия. 80 Вт, 25 минут, 1 раз/день в течении месяца; Обучение поварскому мастерству с приглашённым шеф-поваром. 5 часов, 1 раз/день в течении года; Из медикаментов: Из еды: хот-дог, гамбургер, пиво, кофе, сосиски с яйцами, салат, блинчики, наггетсы, картофель фри, луковые кольца
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Arabic, Russian, Turkish, Serbian, Polish, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese +3 more
| $3.99 |
| 257ratings |
| 90% |
| — |
| not modelled |
| $3.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 191 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1]Ларьок[/h1] [i]Ну так, роботи в реальному житті замало, тому можна попрацювати в грі, ну а хулі! Чесно кажучи люблю такі ігри, тому що вони доволі прості, але водночас атмосферні та цікаві і довго не відпускають. Від цього фаст-фуду я очікував більшого, тому що думав, що буде горрор, але тут радше просто моторошна атмосфера зі скрімерами. Сюжет читається ще на початку гри, нас хоч і намагаються залякати різними дивними речами, але чим це все закінчиться я зрозумів уже на третій день! І ні, клоун нас не виїбе...на жаль =([/i] [b]Все що ми робимо в грі - це просто обслуговуємо клієнтів, готуючи їм їжу або даємо вже готову та заробляємо гроші, які нам не дадуть використати, хоча ♥♥♥♥♥ мене дуже прикольнуло те, що в нас НЕМАЄ каси, через що ми бабло собі просто в кишеню кладемо і не даємо здачі. Не знаю в чому була проблема реалізувати цю банальну механіку, але водночас без неї також норм. Так от в сюжетній кампанії у нас є 7 робочих днів, після чого гра закінчується трагічним фіналом або не дуже, тому що по суті має 2 кінцівки. З кожним днем роботи наш роботодавець закуповує нову техніку або їжу, якою ми будемо торгувати, через що гра хоч і виглядає одноманітно, але не встигає набриднути. Персонажі, які нас відвідують також цікаві та різноманітні зі своїми приколами. Готування їжі спочатку здається складним, але швидко звикаєш та починаєш трамбувати відвідувачів своїми хот-догами і пивком ммммммммм. Хотілось би, щоб гра була трохи довше та щоб була реалізація походу до нашого мафа так би мовити, оскільки щодня ми просто в ньому спавнимось і все, а от якби мали можливість йди зі свого дому по темних вуличках, то це б трохи розтягнуло гру та додало гнітючої атмосфери, котра тут і так є, через параною ГГ, але все ж я думаю, що ви розумієте, до чого я хилю... Також у грі є два режими гри окрім кампанії - це вільна гра, де ми просто займаємось хуйнею ха-ха, та режим виклику в якому за обмежений час потрібно набрати якомога більше очок, але це не дуже складно, я зміг з першої спроби потрапити в топ 100! ОТАКИЙ КРУТЕЛИК![/b] [u]Отже, враховуючи ціну гри, наявність української локи та загального враження після проходження - я з цілковитою впевненістю оголошую, що ви ЗОБОВ'ЯЗАНІ купити цю гру! Інакше вас виїбе клоун :)[/u]
Полтора часа жарить сосиски the game. Каждые минут 15 появляется черный пердеж скример.
The biggest problem with the game is how mind-numbingly repetitive everything about it is. Making food is fun at first but very quickly becomes a chore. Every customer wants four items and usually those are multi-ingredient items. Even the "scares" are repetitive and predictable. The developer clearly had one single idea about how to try to build tension (lights go out) and one idea on how to pay off the tension (cheap, predictable jumpscare). This becomes abundantly clear on day 2 but the pattern continues through all 7 days of the game. It completely stops working after the first time. The story is generic, which is usually fine, but that's the only thing that could have made the boring parts of the game worth getting through. The game just gives you no compelling reason to make 187 burgers, hot dogs, and coffees.
Kiosk is a horror cooking game where you play as a shift worker at a fast food joint, waiting for the horrors and jumpscares about to come. The game lasts 7 days, with a endless mode to try out as well. The game itself is really easy and you should have no problems finishing it. I enjoyed playing this game.
I was really impressed by how well done Kiosk is. The creepy atmosphere combined with the graphics makes the overall experience so much better., the game is really entertaining with a story that draws you right in, and well...the jumpscares definitely caught me off guard more than once! It’s easily one of the best games I’ve bought in a while. 10/10, highly recommended! I'm really satisfied.
I was excited for kiosk but it's just boring... the novelty wears out around 20 minutes of gameplay and then it's just really unengaging.
This game was boring as hell omfg. It's like 90% just working a food service job with an occasional jump scare. Story was pretty boring too
Симулятор работы во вкусно и точка. Стоишь, продаешь еду с пола и плевками ничего не подозревающей челяди, призраки свет выключают, босс мозг ебeт, ну и кто-то пытается тебя убить. Очень реалистично, рекомендую к приобретению данный продукт.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $18.1K | 67 | 55% | $6.99 | |
| $14.7K | 81 | 78% | $4.99 | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $322.6K | 1.9K | 74% | $6.99 | |
| $322.6K | 749 | 86% | $19.99 | |
| $322.3K | 3.9K | 90% | $4.99 | |
| $322.1K | 1.2K | 62% | $17.99 | |
| $322.9K | 1.6K | 53% | $6.99 | |
| $322.1K | 763 | 46% | $19.99 |