
A survival exploration game where you can explore islands, challenge various monsters and defeat powerful Bosses. Craft various weapons and items, place items, grow vegetables and fruits, and trade with merchants. Set sail in the harbor, encounter pirates, monsters and random events in the sea.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 24 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About









Reviews
[quote]关注[url=https://store.steampowered.com/curator/36224058/]老实人鉴赏家 [/url] 老实人评测,不错过游戏的闪光点,不放过游戏的吐槽点,带给玩家最直观的测评感受。[/quote] [b]独立游戏简评-《王国旅行者》[/b] 《王国旅行者》是一款由烟熏渔制作组所推出的生存探索向独立游戏,玩家将扮演一名在海上航行时不幸遭遇可怕章鱼袭击从而坠入漩涡的旅行者,在生还之后探索王国以外未知的海域,并生存下去。 [h1]仍需大量打磨与完善[/h1] [b]●简陋的游戏系统[/b] 初看商店页面描述的内容,不得不说这款游戏确实很吸引我,但实际上手过后真的是非常失望,与我想象中的质量简直有些差别过大,本作的系统相当简陋,每次开启游戏时都默认窗口化,还必须得手动调整为全屏,而且不知道为什么游戏中的鼠标指针滑动起来不太流畅,帧数也不高。游戏中人物的操作界面很少,刚开始只有一个背包与锻造系统的界面,而且就这俩小界面点击起来也很不方便,首先不能直接拖动物品道具至物品栏上,其次这个锻造系统也太过于简单了吧,可制作的道具物品数量勉强不算少,但所需要的材料太单一,没什么多样性。 [b]●人物速度过慢[/b] 本作操控主角行走的速度真可谓是拖时间一般,慢的跟个蜗牛似的,甚至冲刺的速度都不能算快,如果饥饿值低到一定数值甚至还不能冲刺,只能拖着缓慢的步伐到处寻找食物。 [b]●打击感有待加强[/b] 战斗系统只能用糟糕来形容,打怪如同打空气,特别是怪的血量巨厚,第一次拿拳头打硬是我被耗死,后来做了武器跑去砍还是得砍大半天才能砍死一只,场景中还遍布着大量的怪物,一旦靠近便会吸引仇恨,打完之后也不会掉什么好东西。 最让我感到不解的是,为什么角色死亡之后,身上的东西也会全部消失,回到死亡地点只能看到一个墓碑,而不能回收物品,前期这样有一丝丝游戏体验吗? [b]●剧情指引较差[/b] 既然都有委托这种东西存在了,为什么不做一个主支线任务界面呢?简单粗暴往背包里塞一张任务纸,只告诉目标却没有指引,光是开头救人剧情其中一个我都琢磨半天该咋救,到处闲逛浪费不少时间。 也许制作者的野心撑的起商店页面描述那般,但我觉得至少先得从最基本的游戏体验做起,我玩了半天甚至有种在玩flash小游戏的感觉,实在坚持不下去,游戏系统过于简陋了些,希望制作组能在后续的版本更新中优化并细细打磨。 [b]整体而言[/b],本作作为一款生存探索游戏,其简陋的游戏系统使得游戏在当前版本下体验实在有些一言难尽,糟糕的战斗系统以及较差的剧情指引甚至可能会在游戏初期便劝退一部分玩家,期待后续制作组的更新与完善,感兴趣的玩家可以先添加至愿望单观察。
[quote] [th]关注[url=https://store.steampowered.com/curator/39039781]斗鱼游戏社区[/url],随时了解主播推荐的好游戏。[/th] [tr][th]访问[b]斗鱼鱼吧社区[/b]参与互动,活动好礼送不停![/th][/tr] [/quote] [h1] 个人评价[/h1] 《王国旅行者》是一款沙盒生存类游戏,放在当下这种具有收集、合成道具的模式已经不算新奇,但还是具有特殊的魅力。不过相较于同类型已经比较成熟完善的作品,本作前期的开荒程度有点高,玩家的武器具有耐久度,而资源的获取离不开狩猎怪物,前期的困难导致很难从野外继续获取材料,从而变成一个恶性循环。 总体来说,前期难度偏高。 [h1] 游戏体验[/h1] 1.比较一般的战斗玩法,游戏战斗的打击感一般,并且正面拼血拼不过,于是还变成了砍一刀走位,砍一刀走位的模式。 2.武器具有耐久度,且石头难获取。感觉第一把武器选择稿子,然后第0天完成后去营地上方再往左的地方挖石头保证不会出现武器全损的情况比较好。 3.扣扣巴巴的背包系统,背包总共有16格,相同物品可叠加,但坑爹的是,接取的任务都要占据一个背包格子,并且没有仓库。(第一次玩我根本没拿戒指,如果拿了戒指的24格存储空间,那前期还是够用的,否则根本不够用) 4.更新后增加了宝箱的教程等,我才发现游戏开始的宝箱的用途,一开始我心想空格互动怎么没有反应,教程做的不够细致。 5.游戏UI方面,一方面是不能够更改键位,另一方面是主界面读取存档默认读取第一个存档,而不是最新存档,以及自动存档也是默认覆盖第一个存档,所以不要用第一个存档位置来备份,防死档。 [h1] 反馈[/h1] 1.电脑(游戏外)关闭游戏声音后,一段时间后,游戏就会自动回复声音,并且电脑显示的还是静音状态。 2.勉强算是bug,如果第0天到晚上的时候正好呆在营地里,那么必须走出营地才会触发剧情,并且触发剧情后,放在营地的物品会被刷新掉。(不知道更新后改没改,没试) [h1] 总结[/h1] 《王国旅行者》是由国产开发者制作的一款沙盒生存游戏,本作主要内容为荒岛生存与海岛探险。目前游戏处于EA测试阶段,相较于同类型已经成熟完善的作品,本作前期的开荒程度有点高,一方面引导不到位,另一方面资源也较少,导致很难从野外继续获取材料,从而变成一个恶性循环。不过游戏的更新态度积极,期待制作组的后续完善,推荐对生存类游戏感兴趣的玩家可以尝试。 [quote] 加入[url=https://steamcommunity.com/groups/GHYX]干货游戏[/url]&关注[url=https://store.steampowered.com/curator/35106417/]我的鉴赏家[/url],不定期为大家带来诚意满满的游戏体验干货。 [/quote]
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese
[table][td][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组鉴赏家(点击订阅) [/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]玩家聊天Q群124925250[/url][/td][/table] 这个游戏可能在玩法上缺少一点创新,并且在新手指引上做得不太理想,游戏的难度和玩家的心理预期相差太大了,加上没有什么好新手指引,会导致新手弃坑率很高,但是并不意味着这游戏就不好玩了,只能说门槛被设的很高。 有点这里就不多说了,各位可以横向对比,主要还是说一下不够理想的地方希望能够改进。 首先像前面说的那样增加对新手的引导,如何切换地图,如何制造,配方怎么来,如何做任务,如何操作等等,这样玩家有了方向就能循序渐进的来体验游戏。然后在操作上希望能加入手柄功能,键盘对部分人来说比较困难。
新手引导较为迷惑,无法让玩家迅速学会操作,原因有二。一是开局显示较多键位,空格是交互,b键是打开背包,还有冲刺的按键,前期比较容易混淆。二是显示的问题,船体的宝箱比无用的圆桶还小,是生怕玩家发现宝箱吗?我一开始对着圆桶按了几下空格没反应,然后才发现是去宝箱。 没有明显的目标提示,容易让玩家陷入一种不知做什么的迷茫感。广阔的世界就在面前,可是我对这个世界一无所知,只知道生命掉完了就会死。npc对话完就消失了,都不知道怎么找到npc,然后甚至连要做什么都忘了。 清新卡通的风格,定位应该是偏向休闲的,但是制造系统明显不这么认为。配方丰富?只有满足制造材料的数量才会显示哦!也就是说如果不够材料,你甚至不知道怎么造一个斧头。这真是一个糟糕透顶的设计,莫非是准备锻炼玩家的记忆力? 切换地图的入口标识也不明显,走到边缘莫名其妙就换了张图,还是引导做的不够好啊。很多细节没打磨好。 然后还有就是,真的别硬搬饥荒,现在游戏里的饥荒味道太重了。开局那个不断抽人的触手,但凡玩过的一眼就能认出来。并且感觉游戏的某些地方,是想做出差异,但是又没有想到更好的方式,导致了一个不上不下的局面。拿需要攻击的石头举例,正常的石头,一块快的石头应该是拾取就能获得,结果这石头是需要攻击,锤一下,再交互,才能获得,其实已经有点反常识了。现在这个游戏的缺点就是和饥荒太接近了,都是生存,都是海岛,不太容易做出比较明显的差异,只能说把重点放在创新,而不是为了追求差异而去刻意做些实际上没什么差异的差异。 另外,UI和按钮的逻辑也是很一言难尽,从来没见过,有人在暂停按钮弹出的UI上面,放角色的属性值的。 槽点太多了。交互是最影响体验的,好好优化吧。 点赞只是鼓励,并不是推荐。 [table][td][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组鉴赏家(点击订阅) [/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]玩家聊天Q群124925250[/url][/td][/table]
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