
You are forced to become the savior of the world, and go to another world to kill the devil! But at the beginning of your reincarnation in this other world, you turned out to be just a piece of grass...
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
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Reviews
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
总体来说是剧情美术都不错的文字类游戏,游戏内cg多达上百张 本来以为是什么幽默类型的剧情,结果结局莫名的很沉重...[spoiler] 只能说非常魔幻现实吧,就像天神说的那句:“无论什么世界,都不能缺少底层的作为养料。” [/spoiler] 每次转生的剧情也都环环相扣,挺有逻辑性的,也会让人很想继续探索。 缺点大概就是事件收录没有任何提示,也没有给事件收录做一个路线图,最后还差几张cg完全不知道怎么触发有点头痛。建议拼图回溯的时候可以给一点提示或者标注“已选过”的注释。 [spoiler]人物角色里我个人非常喜欢“勇者”,不仅脱离一贯刻板印象,勇者是一个坚韧又温柔强大的女性,还在罪恶的世界里杀出一条属于自己的信仰之路,果然世界需要更多的女性![/spoiler]
挺有意思的小甜品游戏!画风超可爱啊啊,剧情也暖暖的(误)很喜欢造梦师和祭品的角色剧情,魅魔也很有意思!小猫鬼太太太可爱辣!赞美画师!(很想截图为什么没有截图键) 虽然[spoiler] 结局都是BE [/spoiler],但社畜有一些共鸣……短短的剧情塑造了不少惹人喜爱的角色,比如超酷的剑士姐姐,俺滴剑士姐姐,你带我走吧剑士姐姐—— 时长有挂机,一周目时长大概1-2h,全成就的话应该2-3h? 缺点: 主要是收集全图鉴毫无提示哇。一周目打完一堆未收集看得人两眼一黑,直接关游过了几个月才捡起来用sl大法重打了一遍,还是漏了俩图鉴,又哼哧下载QQ进群问才集齐…… 一周目可能会漏掉的成就达成方式: 净化世界结局:[spoiler] 选精灵角色-自己杀魔王-不杀魔王 [/spoiler] NPC结局:[spoiler] 选漫画家角色-刷死亡次数(没算刷了多少) [/spoiler] 天神结局:[spoiler] 一周目后从拼图里点击天神即可 [/spoiler] 图鉴里容易漏掉的(我漏掉了)祭品后两个:[spoiler] 选祭品角色-不管753-拒绝旅馆的人-再次重生,即可开启一条新剧情[/spoiler]
吃了安利又刚好看到列表的朋友有这款游戏于是火速买了。80分钟即可全成就,适合喜欢在短时间内体验完整游戏的玩家。纯手绘CG值得好评,音乐也较为契合。玩法较为单一,全程就是点击,重复可玩性不高。个别结局和CG的解锁有点麻烦,社区暂无攻略,但评论区有提示(谢谢鸭鸭的评测真的是帮大忙了!)。剧情展开经常让人意想不到,有反转、有对社会的反讽,但整体深度有限。很喜欢剑士,还有唯一成功的勇者是女孩可太棒了!总而言之是款轻松愉快的游戏。
还会再见吗?剑士小姐。再见的时候你要幸福,好不好。剑士小姐,你要开心,你要幸福,好不好?开心啊,幸福。你的世界没有我了,没关系,你要自己幸福。剑士小姐、剑士小姐,没有你我怎么活呀。。。剑士小姐,你带我走吧剑士小姐。
被列表姐妹安利入手,本来以为是个搞笑的小品,结果随着剧情拼图拼凑完整,竟然差点眼睛袅袅了…… 每次看似离谱的转生其实都在为故事线做铺垫,短短的2、3小时流程就塑造了一个颇有魅力角色[spoiler] 嘿,不剧透了 [/spoiler]。 (˚ ˃̣̣̥᷄⌓˂̣̣̥᷅ ),好一个注定be的无限流,你明明是个设定搞怪的游戏为啥整这么沉重!(让我难过几分钟吧……
很喜欢的小短篇,剧本结构上蛮戳我的,美术量也是挺多的hhhh观感不错 有一个NPC结局是需要后期反复死亡重开才能获得 [spoiler]我是用魅魔和漫画家开局回忆杀触发的,不清楚触发计数有没有需要不同死亡点 天神剧情需要通关后再进入回忆拼图,点中间的天神拼图[/spoiler]
《我在异界攒功德》:8 / 10(优秀) 单周目流程时长:1 - 2 小时 游戏类型:视觉小说 —————— 挺有意思的一款小品级游戏,虽然说是小品,但是cg数量是真不少,粗略算下了都上百张了,就是不知道为啥没有全部收录进鉴赏。 游戏的剧情简单来说就是不断的转生,通过不同的选择取向来做好事以转生成更高的身份,最后用这些身份来达成最终的目标也就是杀死魔王。 在游戏里玩家转生的每一个角色都各自有各自的能力,比如自带离间技能的宝箱怪,强制猜拳定胜负的猜拳师,能够直接修改故事走向的编剧(想必也看出来了,这转生的角色一个比一个逆天)。也因此,在游戏里每个角色的视角和叙事方法都截然不同,玩家将会从多个角度了解这个世界,并揭开最后的真相。 其实我一开始对本作的剧情是不报太大期待的,就是奔着转生+功德的噱头来的,但是玩到结尾游戏的剧情竟然意外的有头有尾,过程非常有趣,逻辑也十分顺畅,这个看似逆天的世界观还真就给制作组解释通了,甚至还引出了更多的反转,算是一个挺不错的故事。 不过夸归夸,本作的故事说白了还是主打一个乐子,真要细究是能够找到不少漏洞的,只不过对于一款1小时左右的游戏来说已经足够完整了。 ——————
脑洞很大的游戏,画风有特色,很不错。但是情节展开略显不足,像是寓言故事...... 剧情架构与设定给我的感觉和《坏结局剧院》很像,但玩法又完全不同。我觉得喜欢玩坏结局剧院的可以试一下这款游戏~ 前勇者的剧情很感人,但是结局令我有些失望,可能是表现方式有问题,是看起来像烂尾的开放式结局,总之不是HE......前面的感情渲染给得太足了导致通关之后心理落差有点大。 ----------------------------------------------- 另:回复开发者 我是全成就通关之后才来评价的,本来前面的结局就已经算是BE了,这时候突然发现还有隐藏路线,当然会期望是一个好结局,所以才说玩过之后更失望了......很少有游戏隐藏结局还要发刀的T. T 期待圆满结局
上班摸鱼玩的,部分结局触发有点难,真把我整不会了跑去查攻略,虽然能大概猜到剧情但是没想到还能这样发展,是一款不错的小品游戏。 反直觉的勇者设定还挺有意思的,果然人就喜欢反差【竖大拇指】
游戏前期几乎没有支线,就是一条路走到黑,剧本空乏,画风过于抽象以至于天神出来的时候我很难把它跟人形生物对上,很难想象这是所谓的手绘,感觉我在键盘上撒一把米,然后牵一只鸡过来啄都比作者画的好。 选项看似很多,基本上选错了要么是死 要么是重开,缺乏乐趣与趣味, 我以为是能跟《废都物语》类似的游戏,果然是我想多了,
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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