
King of Jade: Stone Tycoon is a casual management simulation game. Inspect raw stones, polish the surface to reveal unique hidden jadeite, craft products of all sizes, and sell them to build your ultimate business empire!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
About
One cut can make your fortune. One cut can wipe you out. Either way, tomorrow's rent is still due.
King of Jade: Stone Tycoon is a management sim blending jade stone gambling, jewelry crafting, market-stall trading, and strategic build-making. Start from a humble stall on Old Street: pick your raw stones, judge the jade within, craft jewelry, and haggle with all kinds of customers — building your reputation under ever-rising pressure.
Source raw stones from the market, then shine a light, scrape the skin, and open windows to reveal the quality inside. Cash out while you're ahead — or take the gamble and keep cutting. Craft the jade into all kinds of jewelry and wait for the right buyer to come along.
Move beyond Old Street to ever more challenging jade markets. Each one brings its own business cycle, rent pressure, and story to clear — testing your budgeting and your eye for stones.
Build around appraisal, restoration, crafting, pricing, or shop management by pairing tools with talents. Shape your own playstyle run by run, and turn an ordinary business into an overwhelming edge.
Deal with customers, collectors, and industry insiders, each with their own personality and tastes. As deals and relationships deepen, unlock exclusive content, character stories, story art, and multiple endings.
Clear the main markets, then take on Endless Mode: rents keep climbing, the market keeps shifting — armed with everything you've built, how many days can your little jade stall survive?
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English, Traditional Chinese
Engagement
Reviews
Themes across 166 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
现实中没机会豪掷千金去云南和金三角那块赌石头,游戏中让我实现了这个梦想!!!
很一般,玩一会就腻了,核心玩法是模拟经营,但是变数几乎没有
服了,刚买时候玩得好好的,两天更新了三次不知道更新点儿什么鬼东西,现在刮石弹出买家页面都能卡到程序无响应。刮石过程中点每个按钮都要卡,持续刮更是卡到只剩机器声界面完全不动。 已经完全没法玩下去了。 15号编辑:问题更新后已解决。暂时改回推荐,希望以后不要乱更新了。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 166 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
在市面上五花八门的模拟经营游戏里,你可能开过酒馆、种过灵芝,甚至造过太空站,但把现实中那种最具悬念与市井气的“一刀穷、一刀富、一刀穿麻布”搬上Steam,《赌石之王》在题材切入上确实准准地切中了大家的猎奇心理。这不仅是一场关于玉石成色的视觉鉴宝,更是一套在小说中才能看见的被租金压力与随机策略紧紧咬合的市井求生记。 [h1]一刀穷一刀富,但明天还得交房租[/h1] 游戏的开局非常接地气,你不再是什么天降横财的矿业大亨,而只是老街拐角处一个为了生计发愁的小摊主。摆在你面前的只有几块灰头土脸的原石和每天定时来催收的摊位租金。本作的核心内容自然是“赌石与加工”,在昏暗的灯光下,你得拿着强光手电一点点照皮壳、看雾层、刮石皮、开天窗。当那一抹幽绿或温润的白光从石皮裂隙中透出来时,游戏的爽感也由此而来。 不过,《赌石之王》并没有止步于单调的开石模拟器,它在底层搭建了一套相当扎实的Roguelike策略构筑框架。随着你从老街走向更高门槛的大市场场口,租金和目标利润如同滚雪球般飞涨。单靠运气开石迟早会暴毙,这时候就需要通过天赋与道具来搭建自己的“经商流派”,通过卡牌来建立build,玩出不同的流派。 并且老街上形形色色的顾客不只是行走的钱包,每个人都有着鲜明的脾性与偏好,随着交易往来,还能解锁专属的支线故事与结局,给冰冷的数字交易增添了几分人情冷暖。 当然游戏也有着一些问题,首先游戏的难度并不高,所以游戏中的一刀穷一刀富的代入感并没有那么强,同时也因为难度设计的没那么合理游戏中的build构筑其实作用也没有那么明显,游戏的题材想的很好,但是却因为难度设计问题并不能带给玩家那种刺激感。 [h1]结语[/h1] 总结来说,《赌石之王》巧妙地抓住了人性中对未知的贪婪与博弈心理,用极具独特的题材包装出了极具张力的经营体验。当然游戏不合理的难度设计,也让游戏的代入感没有那么强,一刀穷一刀富的感觉稍显逊色。 [quote] 硬核游戏,为硬核而生。(๑•̀ㅂ•́)و✧※ [url=https://store.steampowered.com/curator/45145676/]点击这里关注硬核游戏~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见 [/quote]
[h2]题材够味,但 "赌" 得不够狠 [/h2] 把 “一刀富、一刀穷”做成模拟经营,这个选题本身就值得一句肯定。刮石探底、开窗赌涨,几刀下去价格 "跳楼机" 式地窜升或跳水,还是有点小爽的,再叠上天赋树和经营道具,从小摊滚成大摊子的肉鸽爽感也立得住。顾客、藏家各有脾气,图鉴和多结局对小品体量来说不算敷衍。 但短板也跟着体量一起来了。首先是流程太短:几个场口打完没多久就见底,进入无尽模式后数值已经滚成型,重复几轮新鲜感迅速磨光,玩的会很枯燥乏味。其次是美术 AI 痕迹明显,立绘风格不统一,部分角色图一眼能看出来路,有些违和。最要命的还是 "赌"—— 原石价格波动太小,加工风险又被技能道具稀释,估值系统过早掀开价格底牌,稳健操作几乎稳赚不赔,少了十赌九输的揪心。经营层也浅,加工等于调角度套模板,议价就是对着数字点确认。剧情和经营像两张皮,角色情感薄,再加上节奏偏慢、偶发卡顿。 [quote] 晚八不睡,早八不醒,梦里准点测评,迎接美好游戏人生! 欢迎关注:[url=https://store.steampowered.com/curator/46039267/] 睡不醒的早八人 [/url] [/quote]
首先说说问题吧。 第一,玩着玩着进入不了下一天了,特别影响游戏体验。 第二,玩法有些单调和简单了,稍微玩玩熟悉下,基本明白套路后就是公式化打法了,随机性和可操作性不高,没什么博弈空间,没赌石的刺激性,基本都是稳赚不赔。 第三,AI立绘太僵硬了。 第四,这暗示性的剧情却清汤寡水的是怎么回事?要有18+内容就大大方方放出来,要是不打算弄,就不用搞这个四不像的过场动画,反正是冲着玩法来的。 接着说说优点吧。二三十块钱,休闲小游戏,玩起来不累,挺解压的,没有微信小程序游戏那么多的广告甚至氪金点。 整体来说还可以,但是这个没法进入下一天的问题还是希望制作组快点修复一下。 我是真绷不住了,只要游玩时间长,道具多,资金多,就100%会卡,玩夜市玩两把卡两把,正要爽起来了玩不了了,没法进入下一天。制作组一天不修复BUG,就一天不建议入坑,连正常的游玩体验都保障不了 2026.09.14 今天修复了,好评
上班摸鱼玩两把简直不要太解压!每刮一块原石都跟开奖一样,紧张刺激又充满期待。
正所谓一刀天堂一刀地狱,翡翠、玉这类在亚洲有着极高的辨识度与广泛的传播度,使得这类宝石也又有一定的经济价值和收藏价值。而这种宝石的的来源,则是一种比较原始的方法,就是使用切开料石,直接看被岩皮包括的内部是什么。因为带有一定的运气成分,从选料,看料,切料这些,会不断打掉宝石的外皮,这块的料石也会变得水涨船高。 [h1]简介[/h1] 《赌石之王》是一款模拟切宝石的游戏,游戏的玩法和在电影电视剧甚至是短视频看到的切石玩法差不多。首先先买一个原石,接着就是全看运气了,因为谁也不能透过这岩皮看到下面是什么?而且原石的大小和形状,也关乎着宝石的大小和形状,如果是大块的宝石,就可以打磨成大件的装饰物,像是大口的手镯,小的话就只能做成戒指、平安扣这些小件,如果比这个还小,那就只能车成珠子穿串了。所以这石头也不是随便切的,不然切成废料小料,值钱的变成不值钱了。所以可以先用角磨机打一下表面,会随表面的岩皮清理不断给这块石头增值,如果运气,刮出的石头颜色、宝石的大小特殊,石头的增值还会继续看涨。 [h1]玩法[/h1] 原石磨出宝石,接下来的就是切割和制作了,毕竟宝石还是很贵的,接下来的玩法就是在这块料石上设计出要切出来的饰物的坯料,根据原石的大小,还有不同的饰物不同的大小,尽量最大化的在原石上尽可能的多切出饰物的坯料,这样才能让自己的收益最大化。这里就非常考验玩家的几何知识,饰物的形状无外乎环形、方形,在原石上选择和定位位置的时候也可以进行旋转、缩放等调整。总之一句话就是一定要保证利益的最大化,不然就太亏了。 [h1]总结[/h1] 总的来说,这肯定是一个题材独特的模拟类游戏,毕竟一刀下去说不定能成首富,emm~当然这是开玩笑的。毕竟是游戏,玩家获得的乐趣也是从几百几千买的原石在打磨了一个角露出的一抹水绿立刻就会让人心跳加速呼吸急促,毕竟这绿色有多大爽度就会有多大,而且在打磨的过程也不断会有老板过来收。接下来的水头是延绵整个原石,还是只有整个原石的一小部分,所以是见好就收,还是继续投入博一把大的。之后的切坯料更是考验算计,毕竟收益如何最大化,可是一门大学问。 [quote] [b][u]❀自由撰写真实的游戏评测❀[/u][/b] [b]❀欢迎关注→❀[url=https://store.steampowered.com/curator/44119519]自由评测[/url]❀←鉴赏家❀ ❀欢迎加入→❀[url=https://steamcommunity.com/groups/Liberty_Curator]自由评测[/url]❀←鉴赏组❀[/b] [/quote]
学术游戏也越来越多了,上手之后有点上头,赛博学术那味儿拉满,天天蹲市场挑原石,一刀帝王绿那就直接暴富,切满裂瞬间家底亏光 可以上天台了
赌石这个题材从来没见人用过,非常有新意,不过既然是玩游戏风险就没有真实那么恐怖了,不会一刀下去倾家荡产。 玩家靠技术手段初步判断决定购买,然后像刮彩票一样打开看结果,品相好的会被人买走,也可以自己加工成饰品卖,每回合都可以购买辅助道具来帮助赌石,整体流程简单快捷。就是有一点没搞明白,一块正收益的石头加工成饰品反而亏本了。
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