
Famous detective Kosuke Kindaichi's first case, the Honjin Murder Mystery. Honjin descendant Kenzo Ichiyanagi and his new wife Katsuko Kubo lay dead in a bed of blood on the night of their wedding. Kosuke Kindaichi searches for the truth about this locked room murder mystery. However...
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
About
A murder brought about by the twisted oppression of the Showa era...
A mystery puzzle novel game full of the emotion, fear, and macabre from the Showa era has arrived in the modern Reiwa era.
The Koto Murder Case... A horrifying locked room murder that beset the Ichiyanagi family.
Together with a detective novelist from Okayama, your goal is to piece together testimonies collected from villagers and those involved in the incident and uncover the truth.
Then, you must complete the detective novel based on this incident.
What kind of ending awaits you?

It begins:
On November 26, 1937 at approximately 4:00 AM, honjin descendant Kenzo Ichiyanagi and his new wife Katsuko Kubo lay dead in a bed of blood on the night of their wedding.
Aside from the lifeless married couple, not a soul lurked inside the annexe on the night of the incident.
T'was a "locked room murder" with the fallen snow covering any traces of an escaped killer.
After hearing of the incident, detective Kosuke Kindaichi arrives at the scene, collecting testimonies about the incident as he searches for the truth about this locked room murder mystery. However...

Gameplay:
A unique experience with the thrill of piecing together clues and testimonies like a puzzle while also enjoying the immersive feeling of learning the truth as it unfolds.
・The visuals and sounds of Japanese horror heighten the excitement of this mystery drama.
・As you lead the story to its conclusion, you will discover the shocking truth behind the incident.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Sums Steam only; Nintendo publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $12.99 | 185reviews | 72% | — | $22.9K |
| $12.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
原作既読です。 本陣殺人事件の最も興味惹かれるところは、機械トリックの面白さと、動機の異常さによる時代感覚の圧倒性にあると思っていて、最初クリアした時、なんだこれ、ふざけんなと思ったけど、あとで正編を回収してくれていたので、そこは良かった。 機械式トリックは、アップの多用ではなく、もっと俯瞰した映像で一連の流れが見えやすくしてくれると、何が起きているのかがわかりやすかった。 あと、これはそもそも殺人事件なのか? の部分について、原作に書いてあるフォローをもう少し詳しく述べておいて欲しかった。
「未解決事件は終わらせないといけないから」のリスペクト作品。 かまいたちの夜などの本格ノベルゲーってよりはカジュアルにストーリーを追っていくタイプ。 地の文ばかりだとツラいという人も楽しめると思う。 原作ありきというのと1500円という価格なのでそこまで作りには言及したくないけど、 立ち絵の差分(キャラクターの向きがちぐはぐだったり)はもうちょっと欲しかったのと、 後半の盛り上がりそうなところがさらっと流されてたのが残念。 トリックの謎解きは別立てでミニゲームっぽく作っても良かったんじゃないかなぁって。 資料もほとんど使わなかったし、全体的に勿体ないなぁって感じが強かった。 文章の一文を繋げて謎を解いていくタイプよりも全体の構成が分かりやすいので個人的にはこの作りは好き。 次回もあるのであれば期待したい。
立绘还行,游戏性约等于没有,性价比很低,建议直接买小说来看
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English, Simplified Chinese, Japanese
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
先夸: 美术很好看。这是真的很好看,不然我不会买它。 真的很好看,人设也很漂亮 然后是劝退和个人吐槽: 1.虽然把侦探小说改成这种玩法很有新意吧,但是在一些本应当是高潮的地方实在有点过于直给而没有铺垫,憋老半天结果真相就这?就直接说了?我想着应该没有那么草率吧然后看到了还有个真相篇,长舒一口气,哦,还好,还有反转。嗯。有吗?实则不然啊,这个假真相和真真相有个毛线区别啊,都不知道这多出来的收集线索是干嘛,然后**协助这件事就被轻轻放过了,我说好吧。呃。 2.这个动机有点太旧时代了,看得我眉头紧皱啊,呃。行吧,我知道这部很早了,但是乍一看还是有点难崩。 3.突然来个真人大戏是啥,我快笑死了,还有就是你真人大戏直接剧透完了真的好吗 4.这个手法解释实在有点模糊吧,虽然搭配了图片但还是看不太懂。 5.无聊。重复行为太多了,又没什么反转,又没有叙诡,完全没利用好玩法,倒不如说是硬套了一个玩法壳子,你但凡改成avg都好很多吧? 6.花那么多时间铺垫角色结果哥几个真就纯白无暇,有问题的一开始就能看出有问题,知道真相也毫无惊喜,只有沉默。我觉得不是小说的错,是改编太把玩家当傻子喂太多线索的锅。 7.暂时想不到了。总之如果只是馋美术,可以买。
[h1]简介[/h1] 《金田一耕助系列 本阵杀人事件》是一部改编自横沟正史同名小说的视觉小说游戏,游戏以碎片化的形式将案件拆分,通过多个角色口供的形式,让玩家借由关键词引出新的线索,在推进剧情后获得更多线索,最终推理得出真相。 [h1]剧情大概[/h1] 剧情讲述了新婚夫妇惨遭杀害,还是密室类型的杀人案件,神秘的三指人又让故事真相更加扑朔迷离。然而真假线索终究难逃法眼,在侦探金田一耕助的推理下,真凶终于浮出水面。 [h1]玩法[/h1] 单看剧情,表面上是三指以人为诱饵的BOSS形象,同时又安排了一个保险受益人、前男友、曾经不对付的人,甚至连传说的鬼怪都出来了,这些真真假假的信息交织在一起,不断迷惑着读者。而在游戏中,玩家只需点击蓝色的词,就能触发新的线索补充,接着可以依据这些内容做出简单推断,再把各类信息梳理归类就行了。 [h1]这类游戏的乐趣[/h1] 其实这些侦探类的游戏,最主要的乐趣并不是案件揭秘,而是由嫌疑人在一系列证据下认罪开始描述犯案过程和动机,虽然玩家已经掌握了一定的证据,只能知道是这个人做了什么,但为什么要做是不清楚的,而且确定了既定事实,还是会有一些无法理解的空白,就如同拼图缺少的那几块,还需要由嫌疑人自己说出来。 [h1]总结[/h1] 总的来说,这款游戏在形式让推理案件的悬疑氛围更上一层楼,不过就是和内容有点少。是否游玩还是等后续版本,就按需选择把。 [table][td]欢迎关注鉴赏家[url= https://store.steampowered.com/curator/45519015/]“无趣评测”[/url][/td][/table]
本格推理不可攀越的逻辑性高峰,很乐于见到如此纯粹而古典的日式推理作品。横沟正史的鸿篇巨作在如今诡计天马行空的新本格时代仍占据推理小说的一席之地。通过此视觉小说作品,我再次瞻望到了推理文学蒸蒸日上的青年时。唯一美中不足的是,对于非本格发烧友或者悬疑爱好者亦或者情怀啃食者而言,此部作品玩起来可能略显枯燥且无聊,但不管如何,此部作品绝对算是良品之作——克子死而金田一成,本阵之后,首屈一指的名侦探金田一登上推理小说的舞台
金田一耕助をシリーズをゲーム化しよう、という試みとしては良かったのだと思う。 ただ、このシステムを用いたゲーム化として本陣殺人事件が向いていたか、と聞かれると疑問である。 (では、どの作品なら向いていたのか、と聞かれると困ってしまうのだが……。) 本陣殺人事件の肝は、密室トリックである。 密室トリックの謎解きに挑もうと思う場合、重要になるのは物的証拠と見取り図、人物それぞれの行動時系列となってくる(と個人的には考えている)が、 今作のゲームシステムでは、それらを並べてプレイヤーが考える隙がほとんどない。 基本的に、磯川さんと金田一耕助が集めた証拠を並べなおしていくだけの作業となり、金田一が真相にたどり着くに至った思考を辿ることも出来ない。 事件現場をくまなく調べたり、自分の意志で気になる場所を調査する、などの謎解きゲーム的な行動もとれない。 端的に言って、証言の矛盾を突くことが醍醐味であるところの『未解決事件は~』のシステムに対して、絶望的に向いていないのである。 身も蓋もないことであるが、推理小説において、秘密を抱えた人間がいることも、嘘を吐く人間がいることも、至極当然の話である。 そのうえで、証言の矛盾を暴いていくことが醍醐味となる話となれば、アリバイトリックをメインとする作品であり、このゲームシステムにはそういった作品の方が相性が良かったのだろうな、と感じる。 故に本作は、謎解きゲームというよりは、ビジュアルノベルと言うべきかもしれない。 個人的には、合間に挟まった実写演出やカットインは良かったと思っている。 夜中にプレイするには向かない、ぞくぞくした感覚も覚えた。 だからこそ、やたらクリックを必要とする仕様は、少し残念に思う。 オートが基本として想定されていたのかもしれないが、だとしても、背景が切り替わるだけにクリックを要求され続ける仕様は、少し疲れてしまう。 総じて、噛み合わせが悪かったな、もったいないな、という印象である。 これからに期待したい。 繰り返しになるが、このシステムに向いているミステリが世の中にはもっとたくさんあるはずなので、また作ってもらえたら嬉しい。 名作ミステリに触れる機会、ひいてはミステリというジャンルへの入り口は、多ければ多いほどいいのだから。
按键按不动,内容也很差,还不如看,柯南我被骗了
《金田一耕助系列 本阵杀人事件》是横沟正史的代表作了,似乎也是出道作,更是日式推理迷的必读经典之作,没读过真有点说不过去了,甚至后来天树征丸的《金田一》里的赌爷桥段也是致敬金田一耕助,虽说本篇故事完成于上世纪40年代,已经过去了80年,并且五十年前也拍过电视剧等等,但做成游戏还算是头一回,虽然剧情已经烂熟于心,还是抱着玩着试试看的心情来体验一下游戏是怎么样设定的。 别的先不说,造型倒是挺还原,主角的立绘设计倒是挺符合金田一耕助的人设的,这一个大蓬头就极度还原了,把这股子邋遢劲儿刻画出来了,毕竟是一款视觉小说类的推理解谜游戏,这一点还算是小说做不到的,不过剧情上也算是新瓶装救酒就是了,对我来说没什么新鲜感,可能对刚接触这款游戏的新人玩家比较有冲击吧。 剧情上,典型的雪天密室案件,虽然手法和剧情,甚至是凶手我都已经烂熟一心,但是不剧透的情况下我也就按住不表了。游戏还做了两个结局,一周目通关只能解锁一个普通结局,只有二周目通关才能解锁真结局。不过二周目不要求重头来,还算人性化。 玩法上就比较无趣了,如果你之前玩过《尘埃终须落定》的话,那就再熟悉不过了,根据每个人的发言,点击可能成为线索的词条进行发言整理,并且在必要的时候,需要重新排时间线,对每个人的发言进行排序,才能逐步厘清真相,这个设定同样也是对新手玩家比较震撼,但其实在我看来这部分的玩法设计比起《尘埃终须落定》其实要逊色很多。或许是我对原作烂熟于心的缘故?这里玩起来并没有《尘埃终须落定》那种绞尽脑汁思考的感觉,甚至连那种搜词条解谜的快感也没有,反正台词基本不用猜就大概知道是谁说的,玩起来也没难度。 游戏最后还有一段真人实拍环节,算是解谜作案真相了,但是这段呈现效果感觉也不是太好,完全是为了一碟醋包了个饺子。并且游戏定价偏贵,三小时就能两个结局全部打完,但是原价卖50多,有点坑了,这个价钱对于推理小说迷来说,不如直接看原著,当然你要是纯粹喜欢游戏的呈现方式的话,当我没说,毕竟横沟正史的原作剧情,足以撑起这款游戏了。 [quote]关注「[url=https://store.steampowered.com/curator/45580968] 月の赏 [/url]」[/quote] [u][b] 月揽千游,一赏知味 [/b][/u]
太短了,两天晚上就通关了,而且推理在哪了我请问了,看到金田一耕助就会认为这是个推理游戏吧,所以推理呢?猜哪句话是谁说的吗?连连看说是。
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