
Famous detective Kosuke Kindaichi's first case, the Honjin Murder Mystery. Honjin descendant Kenzo Ichiyanagi and his new wife Katsuko Kubo lay dead in a bed of blood on the night of their wedding. Kosuke Kindaichi searches for the truth about this locked room murder mystery. However...
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Media

About
A murder brought about by the twisted oppression of the Showa era...
A mystery puzzle novel game full of the emotion, fear, and macabre from the Showa era has arrived in the modern Reiwa era.
The Koto Murder Case... A horrifying locked room murder that beset the Ichiyanagi family.
Together with a detective novelist from Okayama, your goal is to piece together testimonies collected from villagers and those involved in the incident and uncover the truth.
Then, you must complete the detective novel based on this incident.
What kind of ending awaits you?

It begins:
On November 26, 1937 at approximately 4:00 AM, honjin descendant Kenzo Ichiyanagi and his new wife Katsuko Kubo lay dead in a bed of blood on the night of their wedding.
Aside from the lifeless married couple, not a soul lurked inside the annexe on the night of the incident.
T'was a "locked room murder" with the fallen snow covering any traces of an escaped killer.
After hearing of the incident, detective Kosuke Kindaichi arrives at the scene, collecting testimonies about the incident as he searches for the truth about this locked room murder mystery. However...

Gameplay:
A unique experience with the thrill of piecing together clues and testimonies like a puzzle while also enjoying the immersive feeling of learning the truth as it unfolds.
・The visuals and sounds of Japanese horror heighten the excitement of this mystery drama.
・As you lead the story to its conclusion, you will discover the shocking truth behind the incident.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
ただ細切れに小説を読まされただけという感想でした。絵は綺麗だし、(当たり前だけど)ストーリーも面白かった。けれどこれをゲームでやらなきゃいけない理由が分からないゲームだったと思います。操作をするというワンアクションを挟むので没入感が欠けるのに、その操作も「これいる?」というクリックだったりと、とにかくプレイヤーに不親切な印象。原作小説を読もう。
玩法有点逗我,通关时长有点逗我,推理环节有点逗我,总之不推荐
Just read the book
Its a good story with nice art (and a few live segments near the end), the story is apparently adapted from a 40s Japanese mystery novel. You have to assign perspectives similarly to "No Case Should Remain Unsolved" but I agree with some other reviewers that not much is added with this. I still recommend it if you like mystery visual novels, maybe not if you are hoping for something more deduction heavy
[h1] 本阵杀人事件:昭和迷雾中的密室惨案 [/h1] [h2] 前言 [/h2] 《金田一耕助系列 本阵杀人事件》是一款本格推理题材的文字冒险游戏,改编自日本推理消失家横沟正史的同名小说《本阵杀人事件》,同时也是侦探金田一系列的首作。 [h2] 案件介绍 [/h2] 冈山县没落的本阵后裔一柳家迎来喜事,家主贤藏迎娶了年轻的新娘久保克子。而在新婚之夜上,刚刚举办完婚礼的夫妻二人竟惨死于偏院之中,然而诡异的是,案件发生地门窗紧闭,却又没有凶手的踪迹,就连屋外的积雪上也没留下凶手逃跑的痕迹,仅留下一处沾有三指血痕的金屏风作为关键线索。而受家属委托的侦探金田一耕助登场,通过拼凑不同证词来获取隐藏在证词间的线索,最终还原出这个看似不可能犯罪的事件真相。 [h2] 游戏玩法 [/h2] 本作的玩法简单来说就是在一个线索面板上,汇集了所有当前登场人物的证词与物证线索,通过点击蓝色高亮关键词触发新线索,再将当前的所有线索都整理完后就能进入下一章。 好了跳过省流环节,下面展开详细讲一下具体玩法。首先最关键的高亮关键词分三种不同的颜色,蓝色的关键词代表仍有线索可以挖掘;橙色关键词表示提供证词的证人,选择后可以移动到该证人的供词进行查看;紫色关键词则表示当前无法获取更多线索。获取完所有的线索之后需要根据气、称谓、时间逻辑判断每段话的真实发言者,再将其拖入对应角色的时间轴中正确排序。只有当证词归属与顺序均准确时,系统才会自动拼接并推进剧情。 当剧情推进一定程度后,还会出现一个谜题,需要根据最近获取到的线索,稍加判断即可解开。游戏将整个案件划分为十个章节,每个章节中需要梳理的证词数量有限,也一定程度上降低了梳理难度,而画面下方的缩略图还会把当前还未完成梳理的线索给标注出来。 [h2] 游戏体验 [/h2] 作为一款经典作品的改编,游戏的剧情底子其实是毋庸置疑的,游戏核心诡计的设计,以及剧情误导与提示之间的平衡都有所体现,当真相篇的最终真相揭示时的冲击力到现在还印象深刻。而游戏在保留原作精髓的基础上,通过动画的演绎未整个故事的氛围更添了几分沉浸感。 当然游戏的缺点其实也不少,最核心的问题其实就是过度依赖于游戏整理线索的玩法,将原作中丰富的角色塑造和细节都压缩为一句句孤立的证词,有些因小失大;其次本作虽然美术的确相当不错,但是配音方面的缺失还算一定程度上削弱了角色的存在感与情感表达。 不过尽管游戏在呈现上存在诸多遗憾,但横沟正史原作本身的深度依然值得探讨。故事以是一起密室杀人案件,表达了对封建礼教的反思。一柳家的每一个成员都是这场悲剧的参与者也是牺牲品,贤藏与克子作为时代的殉葬者以极端方式反抗却最终走向毁灭,三郎在撞破真相后选择参与而非揭露暴露出人性中阴暗的竞争欲,玲子作为纯真无辜的化身她的早逝成为对那个时代最沉重的控诉,唯有看清一切的隆二选择远离才得以保全自身,而一柳家最终还是在财产税制与农地改革中没落,标志着一个旧时代的落寞与终结。 [h2] 总结 [/h2] 《本阵杀人事件》作为金田一耕助系列游戏化的首部作品,或许暴露出诸多问题,但正也是这些问题为系列后续作品提供了改正的方向,期待更多金田一系列的改编作品被端上来。如果是喜欢推理题材的玩家或者是横沟正史的书迷不妨一试 [quote] 奏游戏之乐章,品人生之绚烂 [url=https://store.steampowered.com/curator/45672460/]欢迎加入 『 丰川集团 』[/url] [u][b]以丰川集团之名,行评测鉴赏之事[/b][/u][/quote]
金田一耕助をシリーズをゲーム化しよう、という試みとしては良かったのだと思う。 ただ、このシステムを用いたゲーム化として本陣殺人事件が向いていたか、と聞かれると疑問である。 (では、どの作品なら向いていたのか、と聞かれると困ってしまうのだが……。) 本陣殺人事件の肝は、密室トリックである。 密室トリックの謎解きに挑もうと思う場合、重要になるのは物的証拠と見取り図、人物それぞれの行動時系列となってくる(と個人的には考えている)が、 今作のゲームシステムでは、それらを並べてプレイヤーが考える隙がほとんどない。 基本的に、磯川さんと金田一耕助が集めた証拠を並べなおしていくだけの作業となり、金田一が真相にたどり着くに至った思考を辿ることも出来ない。 事件現場をくまなく調べたり、自分の意志で気になる場所を調査する、などの謎解きゲーム的な行動もとれない。 端的に言って、証言の矛盾を突くことが醍醐味であるところの『未解決事件は~』のシステムに対して、絶望的に向いていないのである。 身も蓋もないことであるが、推理小説において、秘密を抱えた人間がいることも、嘘を吐く人間がいることも、至極当然の話である。 そのうえで、証言の矛盾を暴いていくことが醍醐味となる話となれば、アリバイトリックをメインとする作品であり、このゲームシステムにはそういった作品の方が相性が良かったのだろうな、と感じる。 故に本作は、謎解きゲームというよりは、ビジュアルノベルと言うべきかもしれない。 個人的には、合間に挟まった実写演出やカットインは良かったと思っている。 夜中にプレイするには向かない、ぞくぞくした感覚も覚えた。 だからこそ、やたらクリックを必要とする仕様は、少し残念に思う。 オートが基本として想定されていたのかもしれないが、だとしても、背景が切り替わるだけにクリックを要求され続ける仕様は、少し疲れてしまう。 総じて、噛み合わせが悪かったな、もったいないな、という印象である。 これからに期待したい。 繰り返しになるが、このシステムに向いているミステリが世の中にはもっとたくさんあるはずなので、また作ってもらえたら嬉しい。 名作ミステリに触れる機会、ひいてはミステリというジャンルへの入り口は、多ければ多いほどいいのだから。
制作组的经费肉眼可见的少,材料复用率很高,有一些难绷的音效,存在明显瑕疵 但是还是很乐意看到金田一系列崭新一次的游戏化 不错的美术和背景音乐,符合原作的故事内容,七八十分完全没有问题 期待后续还能有新的作品,但是在玩法方面,虽然确实是一种独特体验,但是一成不变的话,即使是八墓村之类作品没有问题的话,狱门岛、犬神家族这种故事,应该就没那么好展现了
游戏流程有些短了 只是一个故事,不过玩法还可!
「未解決事件は終わらせないといけないから」のリスペクト作品。 かまいたちの夜などの本格ノベルゲーってよりはカジュアルにストーリーを追っていくタイプ。 地の文ばかりだとツラいという人も楽しめると思う。 原作ありきというのと1500円という価格なのでそこまで作りには言及したくないけど、 立ち絵の差分(キャラクターの向きがちぐはぐだったり)はもうちょっと欲しかったのと、 後半の盛り上がりそうなところがさらっと流されてたのが残念。 トリックの謎解きは別立てでミニゲームっぽく作っても良かったんじゃないかなぁって。 資料もほとんど使わなかったし、全体的に勿体ないなぁって感じが強かった。 文章の一文を繋げて謎を解いていくタイプよりも全体の構成が分かりやすいので個人的にはこの作りは好き。 次回もあるのであれば期待したい。
プレイヤーが推理をする必要はなくて 横溝正史の世界に気軽にどっぷり浸ってください
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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