
"Kimi ga Nozomu Eien" returns as an Enhanced Edition! This legendary visual novel left fans emotionally wrecked for days after its release, and two decades later, its rollercoaster storyline still captivates hearts. Experience the romance that shook a generation!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About











Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Стану вторым русским, написавшим отзыв. Начну сразу с причин, почему я купил эту игру. Беспокойные сердца - это моё первое осознанно просмотренное аниме, которое мне показала мне моя старшая сестра лет тринадцать назад. И меня интересовал оригинал с какого-то из кругов пересмотра. Лютейшее стекло, которое заставило даже меня в наше не самое простое время немного взгрустнуть. Что уже многое говорит о новелле, учитывая, что вывести меня на хоть какие-то эмоции кроме злости - сейчас задача очень трудная. Касательно самой игры. Это стекло. Нет. СТЕКЛИЩЕ. Какой бы рут вы не выбрали, вы будете ощущать чувство стыда перед девушкой, которой не повезло быть отвергнутой. Любой из трёх основных рутов (а я считаю, что остальные - это побочные руты, потому что у них нет полноценного завершения в третьей главе) - это просто концентрированное стекло. Идеального рута, где вы всё идёт по маслу - ПРОСТО НЕТ. Вы в любом случае будете ранить близких людей и разбивать сердца объективно хорошим людям и вашим друзьям. За что я могу только похвалить разработчиков оригинала. Это ДАЛЕКО не стандартное решение по меркам этого поджанра и времени, когда это всё выходило (самое-самое начало 00х). Три основных рута - прекрасны. Хотя лично мне не понравился рут Аканэ. Она мне нравится как персонаж, но вот все эти обстоятельства... Побочные руты - скачут по качеству. Больше всего мне понравился рут Дайкудзи. Потому что она эталонная цундере и эти эмоциональные качели - действительно работают. (Поговаривают, что именно из-за неё и появился этот термин, но звучит как прохладная). Рут Маю-Маю мне не понравился, потому что он какой-то вторичный и они там не дожали, и видно, что делали его по остаточному принципу. Вырезанный рут меня не интересует. По понятным, для тех кто знает почему его вырезали, причинам. Рут же зеленоволосой... Я его начинал читать. Он мне понравился. Но я его отложил в долгий ящик. Но вот я его точно прочитаю полностью, потому что это какая-то база. Рут рыжей медсестры - это просто интересный бед энд. Понятно, что в оригинале без цензуры - бед энд с приятным бонусом. Руты с альтернативным исходом первой главу - отличный бонус и очень сильно поднимает настроение. Финальная история про друзей и дерево - это вообще отличный рассказ, чем-то напоминающий мне, ВНЕЗАПНО, хорошую советскую прозу. Мне даже захотелось прочитать их историю отдельно, если бы она была. Фан-диск отложил на времена, когда пройду Мув-лув. Ну и да. Всем фанатам Muv-Luv - настоятельно советую. Истоки этой вселенной. А теперь к технической части. Начну с хорошего. Т.е. достижений оригинала. Самое первое. У спрайтов есть анимация. Их губы двигаются когда они говорят, герои хлопают глазами и т.д. Редкость даже сейчас, а это было почти 25 лет назад. Тут как бы гигантский плюс. Вторым гигантским плюсом - является озвучка. Она здесь есть. И она полная. Про музыку я вообще молчу - она прекрасна. А теперь к плохому. К качеству порта. Всё плохо. Сразу оговорюсь. Издатель многое исправил патчами, но на момент выхода всё было очень печально и они чинили игру почти полгода. Нельзя было сделать игру на полный экран, выходя их игры - стим не регал выход из игры, поэтому поиграв в игру часик-два, и забыв выключить игру в самом стиме, ты через полдня узнаешь, что сеанс длился часов десять. Сейчас это исправлено в том или ином виде. Сам порт сделан так, чтобы в него было легко играть с телефона, а не с ПК. Это при том, что это именно ПК порт, насколько я знаю. Ну и самый главный недостаток помимо цензуры. (Понятное дело, тут фанаты очень быстро накатают патчи). Это разрешение спрайтов и CG. Они просто взяли оригинальные спрайты с CG и растянули их, хотя уже давно есть HQ версия с ХОРОШИМИ спрайтами и текстурами. На спрайтах это ещё нормально выглядит. И на CG тоже. Но вот фоны - это тихий ужас. Просто шакальные фоны. Видимо их просто взяли с порта мув-лува десятилетней давности. Единственным самостоятельным плюсом порта является то, что это первый релиз игры на западе и переведён на английский (не японист, так что про качество перевода не скажу). Какой вывод? Стоит ли игра своих денег? Для меня - да. Я не пожалел, что отдал такую БОЛЬШУЮ для ВНки сумму. (Учитывая сколько я в ней провёл - она окупила себя). Но у меня и так был интерес к этой новелле. Остальным я советую брать по скидке, если не горит.
A long time ago I watched a little obscure anime called Rumbling Hearts. I honestly didn't think much of it at the time. The story deep and emotional. And I had never seen anything like it before. But I was a dumb preteen. With minimal life experience. And being barely really old enough to watch it, couldn't really grasp the larger emotional picture the story was trying to convey. So, after watching the series, I chalked it up to [i] meh okay[/i]. [spoiler]Mitsuki is an utter ♥♥♥♥♥ [/spoiler]. [spoiler]Haruka should get another chance at life[/spoiler]. And [spoiler]This Akane chick is pretty cute[/spoiler]. Got it. Cool. Let me go back to watching Naruto. And playing Pokemon Ruby with my buddies... 22 years pass. I saw this posted on the front page of steam and thought [i] Hey, I remember that anime. That's the really depressing anime of that shy girl being 86'd by a car. [/i]. So I buy it on sale on a whim. It sat in my library for a bit. And one day recently I had a terrible day at work. So, awesome. I came home and scrolled to this VN. [i] Let me read this for a little bit and get all depressed[/i] I started reading and... reading.... and realizing something I didn't realize the first time around. This story is utterly amazing. Sure, you have your typical high school VN Protag who communicates about as effectively as Helen Keller. With no above average prospects whatsoever. Who lacks the copious quantities of rizz found in other Protags. But in a way, it just makes it hit some much closer to home. I revisited this story as someone in their 30s. From a position of much greater life experience compared to when I first watched the anime. And although nothing happened to me nearly as grandiose as young Takayuki, the story brought back emotions that I haven't felt in over a decade. For better or worse, it took me back to a very different point in my life. I am truly moved. tldr; You will find this VN appealing, and should give it a chance, if: * You are someone likes niche millennial VNs * You are someone in your mid twenties or thirties and want to relive past trauma. * You are an adolescent/young adult and want to learn what [b] NOT [/b] to do to people you care about. * You enjoy stories of love triangles (love quadrilaterals?) and the drama it brings. Bonus points for showing how the love triangle progresses over a 3+ year period. * You are a fan of Muv-Luv and want to see some of the side characters of Muv-Luv in their own story (if you look hard enough, you may even get some cameos of familiar faces!) * If this is your first VN and want to try a VN (This is a great place to start! One of the more dramatic stories for sure. Has some funny moments, too. Mr. Bestiality...). You will not find this VN appealing if: * You don't like drama (Don't bother. The smut doesn't make up for the depressing feels in between). * You don't like bittersweet endings (There are some good endings. But someone tends to get shafted one way or another). * You don't like VNs (Why are you here?) [spoiler]Mitsuki did nothing wrong.[/spoiler]
manami’s normal route changes a man.
This game brings back sweet teenage memories of mine, especially with the music and the hill. I do connect this story a lot with summer time and how it was back in school. Back then, I only knew the anime, but I remember that I shipped the main character with Haruka the most and had zero understanding of Mitsuki's perspective. Now that I am a grown-up, I fully understand and resonate a bit more with her side, despite her being a brute. With the VN, we even get more routes with different characters, so I am glad I discovered it after only knowing the Anime. So far, I can't give my opinion on the routes other than Haruka or Mitzuski since I haven't gotten to the others yet, but I am curious to see their stories as well and see which one will end up my favorite. Of course, the anime doesn't go into detail as much as the VN, but it was still a great show, and I have re-watched it a few times. Also highly recommended if you like a dramatic love story. I can see myself spending lots of time enjoying listening to the voice acting and seeing their expression change. I found it to be very special that you get to see their mouth also move while they speak, it's the first time I've seen this in a Visual Novel, and it makes it really feel more alive! The story is great, but tragic, and what happens affects the main character and his close friend group a lot. I don't want to say too much here since it would be considered a spoiler. Just that it has very sad parts in it, so if that kind of thing is hard for you, you probably should think really hard if you want to play through this rollercoaster of emotions. It is really well portrayed, and I am thankful I got to experience this story and now once again through Steam(which I never expected when I first saw the game on here. I got nothing negative to say about the game; it is an amazing story for people who love VN and can enjoy a story on the emotional side, too. Only one thing bothered me a tiny bit, but it's not important since it only appeared shortly, and it's probably just me. For the entire dinner visit early and a later visit at Haruka's home, her mother constantly started her sentences with the famous "ara ara". While I do like that saying, I don't need it to be someone's first thing to say all the time. I get it, we all like it, but it just surprised and slightly ticked me off, that is all. Now everything I wanted to say is said, the game is an absolute treat, so go enjoy it yourself.
[h1]四个人的共舞,三个人的漩涡 [/h1] [i]提前说明:由于本游戏的steam版(enhanced edition)尚无官方汉化和民间汉化,仅支持英文和日文,所以请外语不好的同学量力而行~如果想玩有完全汉化的版本,请游玩lastest edition,也就是本人游玩的版本~在此也十分感谢辛苦独力支撑民汉工作数年的木之大佬。当然,这也是我steam版时长不算多的原因,无中文对一个六级刚刚折戟过的大三生来说还是有点太难了…敬请列位读者谅解。 [/i] [h2]由怯懦引发的悲剧 [/h2] 故事核心发生在主角孝之与好友慎二(这个只是路人),以及两位女主凉宫遥和速濑水月之间,是个相当经典的三角恋故事(后面还会插进来遥的妹妹凉宫茜)。 凉宫遥是个内向怯懦的女孩,早在入学时就偷偷喜欢在旁人看来只是个NPC的孝之。她的朋友水月是个和她性格相反的运动少女,大大咧咧又外形不错。碍于自己心里迈不过的坎,她决定让自己的朋友接近孝之。水月不辱使命,和孝之及其好友慎二打成了一片。但在这个过程中,水月也喜欢上了孝之,但对朋友的应诺让她不得不隐藏这份感情,在时机成熟时把遥介绍给了孝之。 见了几面以后,遥对孝之表白了。但站在无论是当时还是我们作为旁观者、了解了后续内容的角度,都无法避免地认为这是一场失败的告白。 在凉宫遥向孝之表白的时候,游戏就已经直截了当地告诉了读者孝之的心理活动:他对遥的感情远没有到喜欢的程度,毕竟不是谁都能对一个只见过几面的异性一见钟情;是一种懦弱的同情和善良,甚至是来源于“我要是拒绝她会很伤心”的愧疚和负罪感,让他不敢拒绝遥的爱情。换言之,是他懦弱的、逃避的、优柔寡断的性格,这种不敢正视难题、只会消极处理的性格,强按着他说,好啊。 所以虽然答应了告白,两人之间的气氛还是如陌生人一般。水月在这个时候及时开解了孝之,让孝之重新认识了这个表面上看起来很呆,实际上很值得爱怜的女孩。孝之对遥重新告白,两个这才算是真正燃起了爱情之火。在此之后颓废的孝之捡起了学习的动力,两个人相濡以沫齐头并进,女方家里上到丈人丈母娘下到妹妹茜也都满意孝之这个男友。如果能一直这样下去,那么这个只有水月无声无息受伤的结局也不错。 但是事与愿违,在一次赴约的时候,遥遇上了车祸(阿西,经典情节啊)。她的命保了下来,但是再也无法苏醒。得知消息的孝之悲痛欲绝。这个时候是水月在一直支持着他。也许不该说什么趁虚而入的难听话,也不该为这种形同背叛的行为洗地,但总而言之,两个人走在了一起。 时间一转,悠悠过了三年。曾经意气风发的少年放弃“一起考上大学”的梦想,过上了日复一日单调的上班族的生活;曾经天赋过人的蓝发少女也剪去妖怪似的长发,成了留着短发的事业女性;慎二也上了大学;只有睡美人一般的遥,她的短发在沉睡中慢慢增长,变得像之前的水月那么长……而后的一天,她醒来了。 有些畸形的关系,会再次踏入不稳定的漩涡吧? [h2]简单总结 [/h2] 平心而论,这部作品虽然是01年就发售的老游戏,但它的那种能对青春期少男少女的青涩和恋爱与道德抉择的矛盾进行精准刻画文案水平仍然是值得后来的一些工业糖精式的游戏学习的。尽管站在25年的今天,它的引擎和UI会比较落后,但其出色的镜头语言和安排远胜于今天的一些有良好特效却粗制滥造的作品。只能说在技术匮乏的年代,老一辈从业者用奇思妙想来弥补技术的不足的那份匠心实在是弥足珍贵。 我玩的时候基本上隔一段就会感叹一句,tmd当年的老资历们吃的真好啊! 仍有遗憾的是,由于steam版是官方认定的全年龄版,意味着官方不会推出任何R18补丁(不过有个EE~R版是带R18内容的,11.28才发售,而且也没有中文),也因此EE版中的整个天川萤线、速濑水月线的其中两个坏结局是直接被删除的。 [b]因此在游玩EE版后有余力的同学,也建议游玩一下LE版来补足剧情。在此再次感谢辛苦的原作开发者以及呕心沥血的木之大佬。 [/b] [b]另外,LE版对win11兼容性很差,虽然有防闪退补丁,但…对我来说没用,最后我也是磕磕绊绊地打完了。总之,两个版本各有缺陷,对有考古精神的同学来说,毅力和技术是缺一不可的。 [/b] [quote]关注鉴赏组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45134494]浮生评测[/url] ←"浮生若梦,一鉴倾心,邀您共赏人间烟火" 加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/LLFLLFF]浮生评测[/url]←“一起追寻'浮生若梦'般的游戏体验” 开始“浮生若梦”鉴赏组的奇幻之旅![/quote]
[h1][b]三角暗伤,表白引歧[/b][/h1] [i]本次登陆steam版的《君望》,一是全年龄无拔,二是全英,粉丝收藏原价可入,否则的话半价入或者等出中文了再入也无妨。因为感悟age社的笔力,前述有中文的muvluv三部曲也是足够玩家好好满足一番的。[/i] [h2][b]AGE社:在年轮中刻画日常,随后一斧头斩碎美好[/b][/h2] 引承age社作品一贯的风格,本作也是开场日常长线细腻,中间插入了一段足以终局摧毁美好日常的大事件,然后在这起大事件之后[b]悲剧/壮烈史诗[/b]开始谷峰交错在玩家眼前荡开,最终在玩家的主观选择下进入不可逆转的每一个结局。与其他galgame的故事流程不同,age社不以猎奇的叙事一把抓住观众的眼球后以此为主要卖点(当然也会有,只是显得相对来说比较自然,比如[b]确有ntr[/b],但是猎奇不会过于出戏,比《我成为天使的理由》相关桥段会更加自然)。甚至也没有《石头门》那种持着一个大底,在反转后荡气回肠直通到底的感觉。它的系列不止本作,加上笔者150h全成就的《muvluv extra》《muvluv unlimited》、37h打到摸不着头脑剧情的《muvluv alternative》,我会感觉age社有一种追求其世界观自洽融通,会不遗余力,甚至详略不当地过度介绍日常琐事,甚至在一个大底出现或者慢慢烘托出来的时候加入各种其他的小底。 这种一波三折间其实是有点不连续的,但是这种不连续的节奏感瑕疵完全被制作团队的剧本给扳回来了——细腻的内心描写,足够精彩的小事件演绎以及不会颠倒人设的对话设定,是能让玩家感觉到游戏角色是顺着自己说话/演绎,而不是依照着剧情大纲需要在说话的。 当然,这种追求现实逻辑一贯也会夹杂着足够戏剧化的插曲甚至是不够自然的动机,但整体也会还是很自洽的。 以每次玩到一个节点,总有种累但满足的感觉。累是在于是因为即便笔力扎实但题材有限,难以翻出花活,长阅读本身是体力活;满足感更多还是因为age社的世界观,一旦铺垫多了,等到后期收绾的时候会觉得会有足够的蓄势,玩家与主角是能够同步这种感觉的,也就是代入的起伏感同样会渗透到屏幕前的你我身上。 ge社世界观我简单做了一个考察,大抵也是和石头门一样分了不同的世界线,三类比较突出,也是玩家经常接触到的:分别是校园日常线(发生在1998年的本作和2001年的muvluv extra)、武哥经验包线(muvluv unlimited)和alternative线(muvluv alternative),本作世界线对应的是是相对轻松的校园线,也是[b]所有主角本体[/b]所在的正常世界线。 本作主要内容大概便是:1998年,男主[u]鸣海孝之[/u]从高中开始一直同好基友[u]平慎二[/u]游玩,明明成绩不好还一直逃学,但是一直都是他们本地不少学妹/女同学暗恋的对象。高三初认识了游泳健将[u]速濑水月(外向积极毛利兰感)[/u],速濑水月有一个别班闺蜜叫做[u]凉宫遥(亚萨西传统女主紫妹感)[/u],暗恋孝之很久,在一周左右的时间内,遥和孝之共同经历了一些事件([b]水月明明自己也暗恋孝之,但知道遥的心意后,帮助遥进行很多助攻[/b]),在没有彼此对彼此很多了解,甚至没有建立很多共同话题的基础上,遥难得鼓起勇气表了一个白,男主比较为难地答应了,然而平稳的日常伴随着经典地车祸事件崩坏了,同age社对脑子的独特执念一样,遥也因为脑伤失去意识了三年。 在这三年,男主和水月放弃了自己原来的梦想成为了普通的社畜,也在同居的过程中萌发了爱情的萌芽;除此种种,男主似乎朝着与以前自己对遥说“不离不弃”承诺偏离的角度开始发展。 也就是如果遥没有撞大运,就不会有后面的种种;如果遥没有醒来,更不会有和水月必然的分叉。可很不幸,三角恋galgame包含着必然遇见,必然选择,选择必然悲剧的情节展开,遥最终苏醒,男主也必须在两个人之间开始选择……这次红蓝出情敌,蓝发水月,红发遥 当中也会穿插着各路支线,包括但不限于伪三角恋(慎二、水月和男主,因为水月其实没有两难,始终喜欢男主,所以我不算真正意义上特别胃疼的三角恋)、NTR、师兄师妹情、伪骨科(男主和某种意义上的妻妹)等常规galgame会发生的故事。总体而言,也就是一个galgame包圆了校园、社会恋爱的美好/脱宅面向,非常完整,量大管饱。 代入感以本作为例,就是对于男主鸣海孝之内心思绪毫无保留的尽数倾泻,从日常诸多确幸时的那种漫游感夹带着升学焦虑,再到凉宫遥表白时候男主的迟滞感,一直到后期撞“大运”事件之后,男主身上逐步浮现的矛盾感以及拉扯感,都通过一步步的日常或者崩坏慢慢渲染出来了。所以阅读的时候完全不能贪快,甚至玩到一个节点的时候会有一种淤积的窒息感,站在命运不同分叉的时候,玩家的后见之明以及全知视角经常会让我们有种不平之感。 于是,孝之荣登四大gal渣男,甚至游戏本身也毁誉参半。但是本作细腻的表现以及立体的人物写照我觉得总体还是比较不错的。 [h2][b]致我们终将逝去的友情,迎我们不知何去的爱情[/b][/h2] 《君望》真正残酷的时间段,不是在事故之后,而是在事故之前。这一点其实和《muvluv extra》《家庭教师》的叙事逻辑很像,日常篇充满着各类小事件,而且看上去不连贯,但是整体还是比较有小志趣的,因为不连贯且常见,所以玩家初玩的时候记忆点不足而且会相对来说没那么容易被打动,但是直到事故后以及日常逐渐消逝的时候,这些call back的日常混球小剧场多么珍贵。 白陵学院的后山开篇便出现了,那里见证了许多青梅天降的故事,也在2000年后被赋予了爱情圣地的名号。但是本作的三角并不是不是青梅与天降的经典组合,只是两种不同时间点的天降。真正和孝之算得上青梅竹马的,只有基友慎二一人,水月不过是高三才加入小团体的外向体育生,凉宫遥更是七月才认识的内向别班同学。 三个人的电影之间,至凉宫遥的表白后,共幕的友谊悄然落幕,而是转而变成你方唱罢我登场的恋爱剧场,这段情感最残酷的部分并不在谁有问题,而是谁都没问题,但是大家都稀里糊涂的开始了对彼此生命的干涉。最无辜的是遥,努力且真心的流露,换来的是相对来说没那么仔细核对自己心意的孝之答复“Sure”;而在水月身上,是充满遗憾的,在放学后是她主动约孝之去后山,因为她知道那可能会是遥告白的日子,也是她可能永远无法再说出口的日子。 她请求孝之去后山接受凉宫遥的时候说的话是“这次一定要去好么,这是我求你的最后一件事”,孝之当时不以为然,回了一句“下一次是不是不久还会请求我”,水月回到“不,这次之后大概很久很久我不会请求你了”。大意如此,直接就是三角胃疼感直接击打了过来。当天孝之甚至事先以为“水月要向他告白”,他会紧张、会期待。在命运试图插入凉宫遥这一完美女性之前,充满瑕疵、能量感甚至外向气质的水月其实更自然地占据着他的日常。但最后,是更勇敢的遥迈出了那一步。爱情选择了那个最勇敢的人。 [h2][b]孝之是一个被动的处境,而不是主动的希望主体[/b][/h2] 无论是恋爱也好,甚至是爱情也罢,其实我们都希望自己是主动作出选择的一方,而不是为了规避一些不利,选择另一种相对较小的不利,因为后者只是一种被动的拖延。孝之为人诟病最多的便是这一处,这也是诸多多角恋男主的固有缺陷:①相较于后宫,他们必须做出选择;②相较于直接出轨,他们是在客观的事件后做出了合法合理不合情的游移转念。有了时间或者空间的客观阻隔后(比如说遥后面出现的车祸事件)会与不同女主邂逅以及萌生独家记忆,而玩家的不爽越深就说明其中某一个女主或者某一群足够给人深刻印象,而男主必然要做出取舍,一定有一条时间线不是他们推能圆满的时间线。 就像《你和她和她的恋爱》必然会变成《你和她的恋爱》一样;相较于纯爱,这类情路一定坎坷,情敌之间一定有性格互补,所以一定会形成倾向性意见,就比如《徒然喜欢你》小情侣虽然一对对也风格迥异,但从来没有特别的三角恋,这样最美好也最理想的个性,注定不会在孝之身上体现。不管孝之有没有过度的心理暗示,有没有成为行动上的矮子,有没有海王,都会必然被人憎恶,但实际上,他的这些问题上只是每个人道德感不同而导致的好恶,他有自由作出我们看起来没那么负责的选择,因为所有的选择都必然会导致另一边的残缺,一方的残缺就会导致某个CP党吃的没那么好。 那么对于这种三人之间两份双向箭头的故事如何让玩家少一点点胃疼,或者男主不那么“可憎”呢?我认为有三种解决方案: {1}[b]尽快进入个人线[/b],不要在共通线拉扯。其实这种多角恋galgame通常会在共通线驻足良久,没有形成男主和if线女主一对一的个人线,比如说《初音岛3R》,而是在多人的共同时间中与不同女主发展恋爱,最终选择和一个积重难返,而与其他的草草收场,所以早些进入if线会让这种沉没成本好些,玩家也能在剧本设置的If线隔离中保持,这是一条支线而已,不是主线必然的遗憾,因为《君望》共通线太长,遗憾筹码已经累积; {2}[b]变成伪后宫[/b],男主仍然可以二选一或者几选一,而且共通线也可以保持男主和不同女主多次的共同深入回忆,但是进入不同女主if线中,仍然可以让没有被坚定选择的女主有轻松合理且没那么胃疼退场的结局,比如说《muvluv extra》《muvluv unlimited》; {3}[b]干脆用更宏大的主视点来掩盖可能出现的多角恋苗头[/b],比如说《muvluv alternative》当然前两部曲也有青梅和天降(真青梅)的三角恋苗头,但用一种更宏大的日常崩坏拯救世界的故事给带过去了。 但是因为本作的主线就是多角恋中的对恋爱到爱情中的人事代谢,先天不可能用前三种缓解的方法。多角恋叙事如果必须作为主叙事,且不能在个人线或者共通线的结构中进行排布、削弱三个人同时出现的互相争抢感,就会形成共性——男主在几个人之间做出过选择,但总会对其中的部分人或全部人[b]“做出事后看来没那么坚定的选择”[/b],而且会[b]藉由心理描写自我合理化的方式来消解或者逃避这种不坚定带来的歉疚[/b]。 这也是一种风格,两难之中做出选择本就是积重难返的后果,符合人性但不符理想。相比于积重可不返的后宫,干脆不积重的纯爱,积重必须返的多角恋是现实主义的不完美,必须让普通人孝之在坏与更坏之间选择其一的感情进退维谷。 因此也就在慢慢的推进下去感受到“孝之是一种处境”的真正含义,他不是一个可供我们简单评判的单纯反派,很难说不成为孝之就能让一件事得到童话般的满足,孝之只是我们进入这个世界的一个身体,我们必须为自己的多角恋选择负责,所以才会矛盾,必须要价值排序,价值排序的过程中,总会会想起最纯真友谊那几年。 [quote] 恭请雅鉴 [url=https://store.steampowered.com/curator/45531068/]黑白测评[/url] [hr]黑夜显真 白昼辨伪
Definitely a must play for all Muv-Luv fans, as it is a spin-off of this VN, and those that watched the anime, as the anime's story line is a weird combination of a few routes in the VN, as well as some (actually good) additions that aren't depicted in the VN, and obviously a lot of the story got cut (the first chapter, the introduction alone takes almost as long to read as the length of the entire anime adaptation lol) And for those that aren't familiar with either of those, I could write paragraphs about the story but just play it man and see for yourself, its good (note: despite no official steam deck compatibility, I played on my deck with no problems)
[h2] 游戏介绍[/h2] 《Kimi ga Nozomu Eien: Enhanced Edition》(日语:君が望む永遠 ~Enhanced Edition~ ,中文:你所期望的永远 ~Enhanced Edition~)是aNCHOR开发并发行的一款全年龄向的恋爱ADV冒险游戏。而原作《你所期望的永远》(日语:君が望む永遠)是由日本知名游戏公司âge在2001年8月3日发售的恋爱冒险类型成人游戏,简称君望(君のぞ)。2003年改编的同名TV动画采用“水月线”结局改编,共14话,并衍生《小茜的狂热追求者》(《Akane Maniax》(アカネマニアックス))和《你所期望的永远 ~Next Season~Next Season》OVA作品,部分角色与世界观在《Muv-Luv Alternative》等作品中延续。游戏围绕高中生鸣海孝之与凉宫遥、速濑水月、凉宫茜三人的情感纠葛展开,包含三条主要结局线,而本作是基于08年推出重制版《君が望む永遠 ~Latest Edition~》,因此增加了4条if个3个后日谈。 [h2] 版本介绍[/h2] 该作是âge公司的成名作,最初登陆PC平台,后续推出Dreamcast(2002年9月26日发售)、PS2移植版本及特别版(2003年5月1日发售),2008年3月28日发行重制版《君が望む永遠 ~Latest Edition~》,2024年10月30日推出基于前者的全年龄重置版《君が望む永遠 ~Enhanced Edition~》(也就是本作),预计2025年11月28日发售18禁版《你所期望的永远 ~Enhanced Edition~ R》。于08年推出重制版《君が望む永遠 ~Latest Edition~》添加了第一章(4条if线)以及三个后日谈,还使用了âge自己开发的AGES系统(动态表现系统),因此目前市面上大部分的君望游戏的汉化都是基于此版本。 [h2] 剧情介绍[/h2] 故事讲述的是男主鸣海孝之升入高三后认识了同班同学速濑水月,二人很快变成无话不谈的好友,并与鸣海孝之原先的基友平慎二组成了一个三人小圈子,一日水月将好友凉宫遥介绍给孝之,经历多天的相处,孝之也逐渐熟悉了四个人组成的团体,就在这时水月以有事为由将孝之叫到了学校后山,在那里等着他的却是前来告白的遥。出于对遥的同情,孝之答应了遥的告白,但原本不是很熟悉的二人却在这段关系中困难重重,好在孝之足够真诚,二人经历挫折总算确定了心意。一日二人在车站前约定好见面,孝之却在前去赴约的路上遇到了水月,意外得知今天是水月的生日,在水月的要求下,孝之为水月买了一个戒指便匆匆去赴约,意外就在这时发生了。到达约定地点的孝之只见到围观的路人,撞的稀烂的卡车,以及吵闹的救护车与警车,“受害者,白陵大付属柊学園3年生,凉宫遥”........在op结束后玩家们所见到的第一幕便是水月与孝之的一场肉戏,原来在遥昏迷期间,浑浑噩噩的孝之接受了水月的温柔乡,此时遥苏醒过来的消息令二人的关系陷入囹圄,而更戏剧性的在于醒来的遥由于精神状态的不稳定仍认为自己处于三年前,为了不让其再次陷入昏迷,孝之只能假装自己还是三年前的遥的男友,水月和遥二人谁才是孝之的归宿呢?君望的故事就此展开。 [h2] 游玩感想[/h2] 君望是比我想象中更令我喜欢的故事,刨去莫名其妙的其他女主线路,一个青涩的三角恋的故事所带来的是有关亲情友情与成长的结局,08年的这个版本所加的第三章虽然不长但我认为是这个故事的点睛之笔。无论你选择了水月,遥或是小茜,一切都已在你做出选择的那一刻尘埃落定,之后的种种考验有什么是经历了前两章的主人公们无法克服的呢。文字冒险游戏作为一种表达方式的载体,往往以爱情为主线,通过文字与情节的巧妙编织,深入刻画情感,展现复杂的人际关系与内心世界。这类游戏以细腻的叙事引导玩家在字里行间体验情感的起伏与微妙变化,使爱情成为最常见、也最打动人心的主题。在众多文字冒险游戏中,三角恋题材是最常见的主题之一,然而《君望》却在这个看似普通的框架中,挖掘出了极具深度的情感冲突和人性挣扎。在许多三角恋题材的GAL游戏中,男主角实际上就是玩家的化身。尽管男主有自己的行为方式,但他的行为逻辑基本上由玩家控制,这增强了玩家的代入感。这类游戏通常塑造出两位性格鲜明、各具魅力的完美女性角色,让玩家在抉择中难以取舍,体验到一份令人揪心的痛苦。当我刚开始玩《君望》第一章时,也以为这不过是又一款常见的三角恋题材游戏。遥,那个点击即送的温柔女孩,而水月,作为男主角的活泼死党,随着剧情的推进,逐渐显露出她对男主角的深沉爱意。表面上看,这似乎和许多同类作品无异,看似就是典型的三角恋情节。起初,我以为这款游戏只是像《Imitation Lover》那样,通过三角恋情节来阐述“性与爱分离”之类的价值观,才此赢得了高分评价。然而,随着剧情进入第二章,我才意识到《君望》真正的力量在于它巧妙地抓住了玩家的责任感,不断让玩家在情感和道德之间做出艰难的选择。这不仅超越了传统的三角恋叙事,更让玩家在情感深处产生了深刻的共鸣。
I am embarking on the Muv-Luv titles to read this summer and decided to start with this one since it’s the first game made and a prequel to extra. Thankfully the EERA patch is available thats brings back a lot of the cut content from this game.
- Rpatched.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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