
In an age when humanity gave up on happiness—just to escape unhappiness—and became nothing but bugs. This is the tale of a witch who grips her baseball bat tight... and smashes everything in her path.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
" That’s why I’m here—to smash it all.
Till not even a speck of dust is left. "
In an age when humanity gave up on happiness—just to escape unhappiness—and became nothing but bugs.
This is the tale of a witch who grips her baseball bat tight... and smashes everything in her path.

"KILL THE WITCH" is a hardcore 2D pixel action platformer.
Here, you fight with nothing but your own skill—and the will that drives you forward.

Hardcore gameplay to satisfy your thirst for challenge.
A cast of unique, unforgettable characters ready to steal your heart.
Original pixel art and soundtrack that will captivate your eyes and ears.
The game unfolds in a mostly linear structure of stages and boss fights, built around three core actions—move, jump, and roll— and two signature mechanics: Home Run and Transformation.
Beneath its intuitive and minimalistic controls lies a game that truly earns its hardcore label—with punishing difficulty and a narrative that refuses to go easy on you.
Countless dangers lie in wait along your path—
each one determined to bring you down and make you kneel.
Will you fall here and surrender?
Or take one more step—toward misfortune itself?

This game draws inspiration from many titles I love—
OFF, Cave Story, Momodora, and Touhou Project, to name a few.
But at the same time, I believe it carries something of my own.
Something I needed to express.
Thank you, always.
I truly hope you enjoy the game. :)

Director : ASO
Develop : ASO, HongRyeol
Art : ASO, Kong Ji Hyeon
Soundtrack : Misty
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 45 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
このゲームはどちらかというとパズルゲームに近い。 ストアページの印象だとロックマンXやゼロシリーズのような爽快アクションっぽく感じたが実際はそうではない。 敵の弾をバットで撃ち返すアクションが目玉のひとつだが攻撃の発生が遅く、置くようにして早めにボタンを押す操作が求められる。タイミングをうかがうのは結構シビアでさらに一撃で倒せる敵は少ない。 TA要素はないので敵配置とタイミングを覚えてじっくり攻略することが求められる(もしくは無敵ゴリ押し)ことからパズルゲームのような仕上がりになっている。 サブカルSF感満載のBGMとグラフィックは素晴らしく、ストーリーもまだ未完ではあるが翻訳に若干の違和感があることを加味しても独特の世界観にキャラも立っていて面白い。 ぱっと見の印象とプレイ感に割とギャップがあり人を選びそうなのでまずは体験版を触ってみよう。
快把第三关端上来罢
難易度ノーマル、2人目のボスに勝てず断念。 <結論> 上級者向けのゲームという感じ。 我こそはハードコアソウルライク得意!という人はプレイしてもいいと思う。 自分のようなカジュアルプレイヤーにはおすすめしない。 返金したかったが、2週間過ぎていたので断念。 <良いところ> ・野球バットで敵や敵弾を弾いて返すシステムは楽しく、カキーンの効果音も相まって気持ち良い。 ・回避ボタンがある。 <自分が合わなかったところ> ・プレイヤーの攻撃に伴う敵弾はじき判定が短く、敵弾を弾くには練習とセンスが必要。 ・道中の雑魚の配置や数が結構意地悪。無視して進んだほうが良い場所が多い気がする。 ・プレイヤーのHP回復手段が乏しい。いわゆるエスト瓶は無く、敵やアイテムボックスでドロップ品で回復。 ・ボスの形態変化ががあり、1人目ボスで3形態、2人目ボスで4形態あり、実質3~4ゲージあるボスと戦うので、被弾が少ないよう慎重かつ大胆に立ち回る必要がある。 ・ボス戦に雑魚敵を登場させて、ボス戦の難易度を上げる手法をとっており(特に2人目ボス)。難しいというよりもストレスフル。純粋にボスと1対1を楽しませて欲しかった。 ・残機性にする理由ってなに? <要望> ・変身中にHP自動回復機能を付与。 ・敵弾はじき判定の強化(弾き受付時間を増やす等)。 <追記> 「自分が合わなかったところ」については、そのほとんどが「開発者様が意図した部分」とのお言葉を頂きました。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English, Japanese, Korean, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Hours played at review time, across 45 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1][b]像素都市下的二次元女巫[/b][/h1] 《KILL THE WITCH》是一款复古风格的平台冒险游戏,拥有精致的像素画面、简单的操作和较高的难度。 本作打造了一个独特的世界观,人们创造出了超智能AI,但其却将大部分不坚定的人类都变成了虫子。 而坚守信念的人类被称作女巫,主角便是其中之一,其叫做约拿,是个头戴帽子、手持棒球棍的长发少女,拥有开朗的性格和不服输的魅力,誓要将一切拦路者击飞。 游戏的玩法非常简单,操控角色持续前进,横扫一切到战胜Boss为止。 击杀敌人后可以得到能量,满了后便可以自主变身,变身形态下免疫伤害,攻击范围和速度也会得到提升。 游戏的难度还是有的,敌人非常密集,且包含近战、远程、飞行等类型,提前攒好能量遇到大堆敌人时再变身效果非常好,不过要注意,变身形态依然能吃到碰撞击飞效果。 此外开始新游戏前可以选择多个难度,每个难度都有不同的复活次数,配合怪物和关卡设计,玩起来还是偏硬核的。 质量尚可的一部小品级游戏,亮点在画风和剧情部分,动作部分还有优化的空间。 [quote]关注[url=https://store.steampowered.com/curator/36224058/]老实人鉴赏家 [/url] [url=https://steamcommunity.com/groups/laoshirenLSR]老实人评测[/url]:独立游戏爱好者聚集地,黄油绅士交流中心。 不错过游戏的亮点,不放过游戏的槽点,带给玩家最直观的测评感受。[/quote]
대시 방향을 입력한 버튼이 아니라 캐릭터 보는 방향으로 설정한 놈 누구냐????????????????
[h1]KILL THE WITCH[/h1] 这是一款硬核横版动作冒险游戏。目前出了两名BOSS。硬核在于BOSS战需要玩家多次尝试,甚至背版,而且游戏存档限制复活次数,否则就像《空洞骑士》钢魂一样坏档了。和《蔚蓝》异曲同工,游戏操作方式简单但关卡难度不低,只有翻滚、跳跃和平A,加上一个不强力只适合用来逃跑的锁血大招。 [h2]美术[/h2] 打开游戏,8bit像素风裹着赛博朋克气息扑面而来。主角的立绘画风确实不错,像素颗粒间透着怪诞的美感。游戏音乐倒是好听。 [h2]剧情[/h2] 在创造出超级AI的未来世界,人类不断依赖AI寻找幸福之路,听信于AI将自己变成虫子。也有一些有着超乎常人的心智,强大的实力和扭曲的性格的反抗者,被称为女巫,对应标题KILL THE WITCH。 我们的主角约拿是女巫之一,设定是挥舞棒球棍的少女,目标是要亲手将世界砸碎。 [h2]机制与手感[/h2] 棒球棍的机制非常有趣,攻击敌人可以反弹,很容易连续击杀小怪,手柄振动反馈、游戏音效爽感十足。大招变身视觉效果也有意思,击杀攒能量槽满了,像开恶魔形态,主角平A更快且无敌——虽然这变身聊胜于无,我一般用来跑图,或者扛BOSS某一阶段大范围伤害。 主角跳跃手感动作很僵硬,像在平移,但对高处丢炸弹的敌人,跳跃可以上挑打回去,游戏有地心引力和惯性,你打回去轨迹有可能蹭不到高处的小怪一下,此时下一个炸弹已经到你脸上。 [h2]体验[/h2] 我一开始玩最简单模式。发现丢炸弹的小怪又多又攻击欲望又疯狂,而且你跑图切换界面后,之前的小怪又会重新刷新,所以打boss战路上的小怪没有任何收益,还可能掉血死掉,不建议打。唯一用处可能是在boss战前存一个大招。 然后我惊讶这个竟然是简单难度,于是我开了最高难度,好奇这还有什么难度上升空间。最后总结,只有总生命值减少(抗的次数变少)和复活次数减少到4次。而其他的,比如小怪仇恨,攻击频率,boss阶段数量,主角对敌伤害一点没变。当复活次数归为-1时,这个档就坏了,我回头看了看自己只剩78次的简单难度档,瞬间感觉寄了。所以哪怕最低难度可以提供99条命。但也极具有挑战性。感觉后面出完内容可以再加一个事件什么的,全通关成就后可以打破次数,无限重生。 [h2]遗憾[/h2] 游戏小怪可以无限生成并疯狂丢炸弹,弹幕量虽不如《东方冰之勇者》那般夸张,但1/3肯定是有了,而主角性能和琪露诺差的不是一星半点,跳跃像平移,想衔接跳跃上劈可能你下落了才a出来,翻滚后摇被硬控,总之感觉很僵硬。 而且游戏的暂停要等3s后小怪画面才时停,这样设计可能想增加难度,但体验后只是让人更感觉按键的迟钝感。反观BOSS有好几管血,小怪能在屏幕外偷袭。好在boss比较呆,主要是躲弹幕和召唤的小怪,主角这性能也能打其实。 [h2]总结[/h2] 适合动作游戏爱好者挑战。操作简洁但关卡难度不低,得利用翻滚、跳跃、平A击败多阶段的BOSS。游戏美术,音乐,击杀手感也是很优秀。 [quote]欢迎关注三真万法鉴赏组: https://store.steampowered.com/curator/45742107/ 欢迎加入三真万法鉴赏组: https://steamcommunity.com/groups/szwf [/quote]
게임의 구성이 스테이지마다 사이드 공간 하나를 제외하면 상당히 직선적인 구조를 띄고 있다. 게임의 재미요소를 하드한 보스전에 집중하고 있기에 보스의 기믹을 파훼하고 잡는 것에 대한 재미는 보장된다. 다만 개인적으로 일부 불쾌한 기믹이 있으나 이제 시작 단계이기에 충분히 개선하고 발전할 여지가 있어 개인적으로 기대가 되는 부분이다. 추천하는 대상 하드한 보스전을 좋아한다. 복잡한 길찾기를 싫어한다.
《KILL THE WITCH》——这么可爱的萌妹子,打人居然这么疼? 我承认,一开始想要玩这个游戏是被游戏介绍里的粉色黑长直美少女娜娜所吸引,但当我看到游戏标签中的类魂系列,突然让我感觉有一些不对。 游戏的剧情大致是:人们发明了一个AI,AI非常的宠爱人类,为了让人类不再感到不幸,于是AI指出了一条幸福之路,让所有的人类都变成了虫子。然而仍有一些拥有着超乎常人的心智的少女,并没有选择变成虫子,因此她们也被称为女巫。而我们的主角就是其中之一,她决定用手中的棒球棍将身边的一切全部砸烂,哪怕连一粒尘埃都不剩,摧毁这个虚伪的幸福世界。 进入游戏,女主和我想的一样,非常好看,并且cg做的也很不错,很有二次元的感觉。 玩法可谓简单到极致,移动、跳跃、攻击、还有翻滚和变身,而攻击也可以和向上以及跳跃向上进行组合。操作十分简单,但并不影响游戏本身的难度。 作为一款2D横版冒险游戏,它并不像市面上大多数同类游戏那样,追求花里胡哨的招式或是丰富多样的武器,又或是繁杂的技能树。作者所追求的是一种复古的街机体验,再加上地图那偏像素化的设计,让人玩起来有种在玩魂斗罗这类老街机游戏的感受。同时对于boss的设计和cg的刻画上又非常的二次元,可以说是将老游戏重新焕发生机,结合了现代的艺术感,给人带来一种独特的游戏体验。 游戏共有4种难度,区别是复活次数数量不同,你所选择的难度并不会影响游戏内boss以及小怪的血量。游戏的小怪也十分有设计,每到新的关卡就会有新的小怪出现,虽然样式不多但是攻击方式以及外观还是比较丰富的。 游戏目前处于抢先体验阶段,仅有两位boss,就目前的游玩体验来说还是非常不错的,但第二位boss机制比较特殊,导致我摸索了好几遍都没有发现打败她的方式,不过总体感受还是非常舒服的,手感很好,打击感很强,跳跳乐难度适中,循序渐进,虽然有会让人红温的地方但不能否认游戏设计还是非常出色的。期待一下正式版的上线和后面的几位boss的设计,希望还是现在这样可爱的二次元美少女。 总的来说,这是一款不错的2D横版冒险游戏,有一定的难度,喜欢挑战自我的玩家一定不能错过。 [quote]欢迎关注鉴赏家: [url=https://steamcommunity.com/groups/DCYXJLB] 大川游戏俱乐部 [/url] 欢迎加入Steam组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45300930] 大川游戏俱乐部 [/url] 来一起感受游戏的乐趣喜欢这篇评论,也是可以顺手点个赞哟[/quote]
屎!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
机能太差了,角色挥空会有后摇,空中不能翻滚。还设置了一堆必须跳跃才能打的阶段。高难度三条命 三四格血真的不够用。还有两个微笑成就怎么达成啊,游戏攻略太少了
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