
In an age when humanity gave up on happiness—just to escape unhappiness—and became nothing but bugs. This is the tale of a witch who grips her baseball bat tight... and smashes everything in her path.
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Media

About
" That’s why I’m here—to smash it all.
Till not even a speck of dust is left. "
In an age when humanity gave up on happiness—just to escape unhappiness—and became nothing but bugs.
This is the tale of a witch who grips her baseball bat tight... and smashes everything in her path.

"KILL THE WITCH" is a hardcore 2D pixel action platformer.
Here, you fight with nothing but your own skill—and the will that drives you forward.

Hardcore gameplay to satisfy your thirst for challenge.
A cast of unique, unforgettable characters ready to steal your heart.
Original pixel art and soundtrack that will captivate your eyes and ears.
The game unfolds in a mostly linear structure of stages and boss fights, built around three core actions—move, jump, and roll— and two signature mechanics: Home Run and Transformation.
Beneath its intuitive and minimalistic controls lies a game that truly earns its hardcore label—with punishing difficulty and a narrative that refuses to go easy on you.
Countless dangers lie in wait along your path—
each one determined to bring you down and make you kneel.
Will you fall here and surrender?
Or take one more step—toward misfortune itself?

This game draws inspiration from many titles I love—
OFF, Cave Story, Momodora, and Touhou Project, to name a few.
But at the same time, I believe it carries something of my own.
Something I needed to express.
Thank you, always.
I truly hope you enjoy the game. :)

Director : ASO
Develop : ASO, HongRyeol
Art : ASO, Kong Ji Hyeon
Soundtrack : Misty
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Korean, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
왜 시간이 순삭되었는지는 모르지만 저같은 개 쫄보 플레이하는 플레이어에게는 야구 빠따로 세계를 평정하는 쌉 테토녀 주인공은 마니 어렵네요ㅠㅠㅠㅠㅜ 젠장!!!! 총내놔 총!!!!! 총으로 다 쏴죽여불랑꼐!!!!!!!!!!!!
[h1]孤独乃是人生常态[/h1] 在未来世界中,为了逃避不幸,人们都纷纷转化为虫子。 在虫子的世界中,少数具有理智的人依旧存活,他们为了打破这个世界,选择拿起武器,破碎一切。 今天,我们的故事就从这里开始。 在经典复古像素风下,玩家所扮演的女巫,操作起来非常简单。 方向键+攻击键,即可打出不同效果。当收集齐一定星星后,即可开启变身模式。变得超强。 在电视机处,打碎电视机即可存档。 另外,在游戏中,如果能打到弹射物,将会形成本垒打效果,直接把虫子一穿多。 在游玩过程中,我总结了一套偷鸡模式,玩家在电视机处即可获得血量补充。 那么,前面我们只有确保不死就行了。 在有的关卡,四面八方的敌人,一一打败还不容易过去。 直接开跑就行,完成躲避游戏,跑到电视机前,就胜利了!!! 其实游戏前面部分都好说,但是boss是真的难,分为好几个形态。 当你打完一个形态,又出来一个,无穷无尽啊。 而你只有一条命来面对,所以非常考验玩家。 整体体验下来,《KILL THE WITCH》一款硬核的 2D 像素风动作平台游戏。 优秀的操作手感,有趣的故事设定,好玩! [quote]寻找游戏里的独特风味,发现玩法中的创意挑战 点击关注[url=https://store.steampowered.com/curator/45063541/]鱼汤里的咸鱼[/url] 欢迎加入[url=https://steamcommunity.com/groups/YTLDXY/]鱼汤里的咸鱼群组[/url] [/quote]
《杀死女巫》这是一款清版过关2D动作独立游戏。 在美术人设上游戏一眼非常讨喜,像素美术的风格搭配上灵动的Bit音乐,算是很能够彰显出个人风格的一款游戏。人物在执行翻滚动作时意外的非常流畅,每次打击到怪物身上时的反馈感也很强,尤其是打出“全垒打”时,那一瞬间的卡帧停顿,很有一定的爽感,算是本作为数不多亮眼的地方。 好了,优点夸完了,那么下面着重说下游戏最主要的两个问题: 1、稀烂的操作手感(时至1.04版本后,手感问题已改善不少) 2、较短的剧情流程 这个[b]『操作手感』[/b],真的是很值得探讨的地方,凡是所有的隶属于动作类型的游戏,大到3A、小到2D横板,都是一个绕不开的议题。坦白而言,在《杀死女巫》这款游戏里,手感真心非常一般,甚至可以说做的不是很好。有时候在连段的过程,想要转向翻滚却会一头地撞向前方,具体原因尚且不知,就我的个人体验是,在频繁连续使用攻击键时想要快速转身翻滚就会失灵。 如果不算上卡关的部分,游戏中的内容体量最多撑死不到1个多小时。流程这块其实要说的问题也不大,本身就是EA的游戏,你说游戏剧情不明不白流程短倒也没啥,但我个人而言是很想看到游戏里再多一些复杂的支线,和树状盘开的地图,完全一本道式的会让体验过于单一和无聊。 [h2]写到最后,这里再给出一点优化建议吧[/h2] [list] [*]关于击杀怪物掉落的用于变身的星星,其实可以加入一个靠近后缓慢吸附的功能。比如在第一章BOSS战里,经常会有一部分星星卡在BOSS出招的尖刺地形里,有时候人物就在地形的边缘位置处,但星星却完全无法拾取出来,就只能看着它消失,就挺可惜的。在拾取逻辑的判定上没必要设计的那么死板。 [*]作为一众2D动作游戏里,本作的人物性能算是比较低的那档了,很难想象作为一款2026年上线的新游戏,角色的能力居然只有普通攻击、跳跃、翻滚。像别的游戏中的什么蓄力攻击、冲刺攻击、空中连段、远程手段啥的其实都尝试可以加入一点嘛。游戏里人物变身后攻击模组都不带替换的。这独特的手感,配合上多重阶段的BOSS战,还有少到可连的攻击手段,我甚至一度以为我是在魂1的罗德兰大陆里传火。 [*]另外难度选项也是个很值得讨论的地方,貌似本作的难度选项只是给予玩家更多的重开次数?敌人的ai、数值都没有发生任何实质上的变化?对比市面其他游戏的设计上,感到有些让人反直觉。 [/list] 就目前而言的感受,不是很太能放心完全向我周边好友推荐这款作品,倒也不是说游戏质量很差,只不过是因为游戏的优缺点都过于的明显。对于喜好独立游戏、和2D动作类型的朋友可以浅尝一下,否则的话,综合性价比种种因素,我更加倾向于等待后续内容更新后再进行入手。 [quote]关注[url=https://store.steampowered.com/curator/36224058/]老实人鉴赏家 [/url] [url=https://steamcommunity.com/groups/laoshirenLSR]老实人评测[/url]:独立游戏爱好者聚集地,黄油绅士交流中心。 不错过游戏的亮点,不放过游戏的槽点,带给玩家最直观的测评感受。[/quote]
와 도트 짱 잘찎엇네.. 닥추
This game has simple combat mechanics yet the battles are difficult which is awesome. The story is interesting and intriguing. Cant wait for the full release
このゲームはどちらかというとパズルゲームに近い。 ストアページの印象だとロックマンXやゼロシリーズのような爽快アクションっぽく感じたが実際はそうではない。 敵の弾をバットで撃ち返すアクションが目玉のひとつだが攻撃の発生が遅く、置くようにして早めにボタンを押す操作が求められる。タイミングをうかがうのは結構シビアでさらに一撃で倒せる敵は少ない。 TA要素はないので敵配置とタイミングを覚えてじっくり攻略することが求められる(もしくは無敵ゴリ押し)ことからパズルゲームのような仕上がりになっている。 サブカルSF感満載のBGMとグラフィックは素晴らしく、ストーリーもまだ未完ではあるが翻訳に若干の違和感があることを加味しても独特の世界観にキャラも立っていて面白い。 ぱっと見の印象とプレイ感に割とギャップがあり人を選びそうなのでまずは体験版を触ってみよう。
独立游戏工作室SnakeEagle的第一部作品《KILL THE WITCH》,游戏与24年3月首次公开,并于26年2月正式发售。本作目前还处于EA阶段,游戏采用了8bit像素风格,以及传统的横板过关玩法,体验上十分复古。 [h1] 游戏剧情 [/h1] 在遥远的未来世界,人类走上了由超级AI指引的幸福之路,世界上再也没有了不幸,而人类也成为虫子一般的生命。不过在这样的世界中,依旧有着一群保留了自我的反抗者,并拥有强大的力量,被称之为“女巫”。女主约拿便是其中之一,作为所剩无几的女巫势力,约拿决定利用自己的棒球棍砸碎一切,改变这个毫无生机的世界。 [h1] 主要玩法 [/h1] 游戏的玩法非常简单,采用了极其复古的横板过关模式,关卡中没有任何解谜元素。人物的攻击方式只有平砍和上挑,不过可以把杂兵和投掷物击飞,从而造成远程伤害。行动方式也只保留了跳跃和翻滚,唯一的特殊能力是在积攒满能量后,可以进行短时间的变身。变身状态下各项数值都会提升,包括移速、攻击和攻速等等,并且变身状态下同样可以积攒能量,大幅度提升玩家的攻击欲望。 [h1] 游玩体验 [/h1] 作为一款26年的游戏,本作的体验突出一个致敬童年,不仅玩法上极其复古,就连画面都是4:3,甚至还有老电视的模糊特效。不过难度也突出一个硬核,敌人的攻击频率极高,boss的血条更是三个阶段起步。虽然关卡的流程不算很长,但是有大量初见杀,需要玩家进行一定的背板。有支持三个难度,不过最大的差别体现在残机数量上,无论选哪个难度受苦程度都很高。 [h1] 结语 [/h1] 8bit像素风格的横板ACT,不仅画面十分复古,战斗也还原了老游戏的硬核体验。本作目前还处于EA阶段,只开放前两个关卡,计划将于27年内完成全部6个关卡。 [quote]欢迎关注鉴赏家: [url=store.steampowered.com/curator/37196866/] 稻荷窝 [/url] 只写我们喜欢的游戏 欢迎加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/daohewo] 稻荷的小窝 [/url] 来一起感受游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也是可以顺手点个赞哟[/quote]
5월 22일 처음간 플레이 엑스포에서 부스구경하다가 참 좋은 경험을 했습니다 게임이 컨셉이랑 연출이랑 플레이까지 너무 좋아서 구매하고 드디어 2챕터 노말까지 깻습니다 타격감도 좋고 하나하나 신경쓰신 부분이 잘보이는 게임 이었습니다 난이도가 개인적으로 배아플정도로 높긴한데 공략할때 쾌감은 다른게임들보다 훨씬 뛰어나고 죽어도 그렇게까지 불합리하다고 생각들진 않았습니다 2챕터에서 보스전 전까진 좀 구성이 아쉽다고 생각했는데 보스전에서 정말 만족했습니다 분량이 차고넘처서 피좀 토하면서 했습니다 앞으로 더 업데이트가 기대되고 정말 잘되었으면 좋겠다는 게임이어서 스팀 리뷰는 안쓰지만 남겨봅니다 다음챕터 나올때까지 존버하겠습니다
[h1]KILL THE WITCH[/h1] 这是一款硬核横版动作冒险游戏。目前出了两名BOSS。硬核在于BOSS战需要玩家多次尝试,甚至背版,而且游戏存档限制复活次数,否则就像《空洞骑士》钢魂一样坏档了。和《蔚蓝》异曲同工,游戏操作方式简单但关卡难度不低,只有翻滚、跳跃和平A,加上一个不强力只适合用来逃跑的锁血大招。 [h2]美术[/h2] 打开游戏,8bit像素风裹着赛博朋克气息扑面而来。主角的立绘画风确实不错,像素颗粒间透着怪诞的美感。游戏音乐倒是好听。 [h2]剧情[/h2] 在创造出超级AI的未来世界,人类不断依赖AI寻找幸福之路,听信于AI将自己变成虫子。也有一些有着超乎常人的心智,强大的实力和扭曲的性格的反抗者,被称为女巫,对应标题KILL THE WITCH。 我们的主角约拿是女巫之一,设定是挥舞棒球棍的少女,目标是要亲手将世界砸碎。 [h2]机制与手感[/h2] 棒球棍的机制非常有趣,攻击敌人可以反弹,很容易连续击杀小怪,手柄振动反馈、游戏音效爽感十足。大招变身视觉效果也有意思,击杀攒能量槽满了,像开恶魔形态,主角平A更快且无敌——虽然这变身聊胜于无,我一般用来跑图,或者扛BOSS某一阶段大范围伤害。 主角跳跃手感动作很僵硬,像在平移,但对高处丢炸弹的敌人,跳跃可以上挑打回去,游戏有地心引力和惯性,你打回去轨迹有可能蹭不到高处的小怪一下,此时下一个炸弹已经到你脸上。 [h2]体验[/h2] 我一开始玩最简单模式。发现丢炸弹的小怪又多又攻击欲望又疯狂,而且你跑图切换界面后,之前的小怪又会重新刷新,所以打boss战路上的小怪没有任何收益,还可能掉血死掉,不建议打。唯一用处可能是在boss战前存一个大招。 然后我惊讶这个竟然是简单难度,于是我开了最高难度,好奇这还有什么难度上升空间。最后总结,只有总生命值减少(抗的次数变少)和复活次数减少到4次。而其他的,比如小怪仇恨,攻击频率,boss阶段数量,主角对敌伤害一点没变。当复活次数归为-1时,这个档就坏了,我回头看了看自己只剩78次的简单难度档,瞬间感觉寄了。所以哪怕最低难度可以提供99条命。但也极具有挑战性。感觉后面出完内容可以再加一个事件什么的,全通关成就后可以打破次数,无限重生。 [h2]遗憾[/h2] 游戏小怪可以无限生成并疯狂丢炸弹,弹幕量虽不如《东方冰之勇者》那般夸张,但1/3肯定是有了,而主角性能和琪露诺差的不是一星半点,跳跃像平移,想衔接跳跃上劈可能你下落了才a出来,翻滚后摇被硬控,总之感觉很僵硬。 而且游戏的暂停要等3s后小怪画面才时停,这样设计可能想增加难度,但体验后只是让人更感觉按键的迟钝感。反观BOSS有好几管血,小怪能在屏幕外偷袭。好在boss比较呆,主要是躲弹幕和召唤的小怪,主角这性能也能打其实。 [h2]总结[/h2] 适合动作游戏爱好者挑战。操作简洁但关卡难度不低,得利用翻滚、跳跃、平A击败多阶段的BOSS。游戏美术,音乐,击杀手感也是很优秀。 [quote]欢迎关注三真万法鉴赏组: https://store.steampowered.com/curator/45742107/ 欢迎加入三真万法鉴赏组: https://steamcommunity.com/groups/szwf [/quote]
기대는 되는 게임인데 참.. 꼴리서 유입하던 타격감이 좋건 행사에서 하던간에 좋은 게임 경험을 원하시는 유입분들은 먼 미래에 살것
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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