
Kill the Shadow is a detective game with multiple endings, featuring 2.5D pixel art and semi-open exploration and investigation. Play as Lucas, a former police officer, alongside a mysterious Shadow who can see the “past.” Remember—every choice you make will change the fate of countless characters!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About


A puppy named Teddy, found dead under mysterious circumstances. Master Reed, vanished in a bustling temple fair crowd. Years of grudges festering at the Shipwreck Wharf. Scattered newspapers and handwritten notes in an unknown prison... Traverse the eclectic districts of Dark Tide City and investigate a string of bizarre cases.
Recover the city's lost memories. Piece together the truth behind the city's fracture ten years ago. Kill. Judge. Or perhaps… kiss(?) the mastermind.


It pairs 3D HD environments with 2D pixel characters, creating a striking modern-vs-retro visual style, and offers a wide range of freely explorable locations across distinct districts, including the rusting steel jungle of a long-shuttered factory, the muddy Shipwreck Wharf built on stilts, the floating slum of the Pig Cage Walled City where Chinese tradition and neon lights bleed into one another, and the bustling, crowded streets of the Old Town District.


Freely choose how to improve your abilities: Strength, Spirit, Charm. Pick your own approach to each case: Play mind games? Grease some palms? Or just beat a confession out of the suspect?
Deduction System: Gather, analyze, and connect the clues. Craft your own unique investigation trail!


Meet the people of Dark Tide City and uncover the stories behind their masks... whether it's the sanctimonious Captain Theo, the fiery young Axel Flint (son of Griff Flint), the defiant Rafe Carter, the cheerful shutterbug Kiki, the elegant Mrs. Reed, the rumored hex-casting Priestess, the warm-hearted fishmonger Auntie Bass, or the foul-mouthed little rascal Chiffon.

The Shadow: A strange creature clinging to your back. It reads memories and reconstructs the traces of the dead.
"Don't worry, Lucas. We're just using each other. You use me to find the killer, and me? I love nothing more than feasting on the bizarre tales. Hahaha—!"
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 564 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Both the narrative and characters work are super strong , it reminds me also Minds Beneath Us, and that's high praise.
讲了一个很不错的故事,整体的网状叙事是把故事讲好了的,而且HD2D像素美术和大量的配音都让这个故事增色不少; 阮太太这个人设我也很喜欢,CV也很优秀;以及毕竟是个国产游戏,这些都是给好评的理由; 如果纯粹把这个游戏当成一个给一些乐子、输出一些情绪讲了个故事的叙事游戏体验还是不错的,但它是个推理游戏; ———————————————————————————— 作为一个推理游戏,它的缺陷真的很多: [h3]交互和平面设计真的都非常糟糕[/h3] 1. 每节的结局达成界面设计真是丑得惊为天人了,字色、字号重点不清晰,方块不对齐、瞎堆砌装饰物,不盯着看五六秒都不知道要表达什么事情,非常辣眼睛 2. 线索板界面的线索说明会被顶部菜单栏挡掉没做适配 3. 没做设备识别,引导和操作说明键鼠+手柄混着来 4. 回溯这个功能只能倒带然后让玩家手拖,没有自动播放功能,而且用手拖的过程里对话框会先闪一下再从头打字机出来,这个是我真的怀疑测试的时候难道会没有玩家反馈这个功能的问题吗 5. 选用的字体和UI背景都比较显脏,看起来都会很糊 6. 场景交互的触发点都很小而且键鼠还得用鼠标点,实质上给个快捷键几乎不影响,触发点小也导致很多地方看起来会像卡关,因为我得猜交互点设置在哪里 [h3]有卡死的阻断严重BUG[/h3] [spoiler]在神像阮老八的尸体那里如果贴着电梯用了回溯,会直接卡死在神像里无论怎么回溯都无法出去了[/spoiler] [h3]推理的部分体验并不怎么好[/h3] 1. 有很多在已有证据情况下,给玩家一堆错误选项让玩家选的情况,我都自己能推出来答案了还要逼着我在一堆错误答案里挑,就为了多那两段对话和演出吗?对于一个推理游戏来说反复运用这种表达方式真的太糟糕了,我列举一些: [spoiler] ①阮老八写字的桌子,已经明知他不识字肯定是阮梦蝶写的了,还要我在两个不可能选项中挑一个再告诉我左撇子右撇子,前面在外面的所有人的对话里出现的线索都白瞎了 ②已经在阮府楼下看到过史公公坐轮椅了,还要在县衙那里去通过各种线索推断史公公椅子的地方没椅子有痕迹是他坐轮椅 ③戏服裁剪出现在阮太太家、戏服有力气的人出现在密道,戏服被裁过我已经完全知道神女就是戏子了,还要给我6个选项让我选六个错误答案,我还怀疑了一下自己读了两次档,最后发现是角色得当这个傻逼、我也得跟着当这个傻逼,体验太糟糕了 [/spoiler] 2. 回溯这个功能完完全全给我一种,编剧编不下来案子的线索和手法并且让剧情正常推动的能力了,所以给主角加点超能力的感觉。 ①给回溯的包装是主角的精神分裂,那为什么能改变地形机关的状态? ②第一节的仓库推理那么简单,一定要插一个回溯来把整件事串起来——可能是想效仿弹丸论破的推理演绎,但在这么简单的推理上用显得很没必要,而且在那个时间节点非常断叙事节奏 ③为什么通过回溯还能回溯到十多年前、自己根本没在的地方,甚至还能听到其他人的对白,还不如包装成自己有个勾玉能通灵 3. 还有在二楼偷听掉下来这种桥段,在当时的环境下完全不合理而且完全没铺垫,我印象里是没有其他推理游戏会在这种本应该严肃的时刻搞笑的,也感觉就是编不出来合理的让主角与另外两人对峙的剧本硬来的。 4. 另外[spoiler]大佛的头部在画面中是完全暴露在外的,没看到后方有什么中空或者建筑,我不太理解为什么暗道里能到大佛头部内部;以及既然是在大佛头部而且离过道上的人也没多远,为什么尸臭会闻不到[/spoiler]
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English*, Simplified Chinese*, Traditional Chinese, Japanese, Korean, Italian*languages with full audio support
Hours played at review time, across 566 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1]通关后可以随意补成就,评价为【能玩】[/h1] 平平无奇的体验,剧情的感觉就是我隐隐约约知道你想表达什么,但就是没听懂你在说什么,有些恶趣味的成就更是把我干沉默了,如果硬要说留下了什么记忆点就是你和国伟交流的时候能选一句我是你爹,意义不明让人满头问号,还有不少放飞自我的选项导致人设有点跑偏,但这都不是重点,我可以理解我你玩梗,或者是博玩家一笑的小巧思,重点是你后面建模好看的女角色这么多,你非把力气使在这,作者肯定半夜在电脑前灵机一动创作出了答辩,然后自言自语:这就是艺术来源于现实啊!然后觉得自己可幽默了。 推理难度比较适合剧情党,战斗几乎不存在,找记忆找物证再推进剧情,本来我就是想在等待新游戏发售期间,利用闲暇之余体验一个小短篇,所以是非常符合我的要求的。 其次是辫子角色不少,参杂在这个架空的城寨中,个人观感一般,好在场景搭建还不错,色彩丰富,工厂码头,市井小民,小摊商贩氛围感也还算到位,配音不出戏,给个好评吧。 顺便说一句,这游戏有一点极乐迪斯科的感觉,可社会叙事的方式,群像剧本的编排,键政的水平有点拙劣了。 --- 总计评分🏆7.1/10 玩法/设计🎮2.0/3 画面/美术🗺️2.4/3 剧情/叙事📽️1.3/2 氛围/音乐🎶1.4/2
你既然说自己是个推理游戏,好感度影响剧情可以但占比不能这么大,卡我线索可以但不能只给错误选项就为了上演你那个自以为感人的逃跑戏码
[b]Kill The Shadow[/b] — отличное приключение, которое изначально привлекло меня лишь визуалом. По стилю игра напомнила [b]Until Then[/b]: детализированное 3D-окружение и 2D-пиксельные персонажи, а диалоги оформлены в духе [b]Disco Elysium[/b]. Но это только внешнее сходство — перед нами самостоятельная детективная RPG, нарративно не имеющая с вышеперечисленным ничего общего. [h3]Детектив, который не бросает расследование[/h3] Играем за Лукаса — лучшего выпускника полицейской академии, которого приставили к опытному детективу. Но довольно быстро события сюжета забрасывают его на север, где из-за политических обстоятельств он оказывается отрезан от прежней жизни на десять лет. И вот тут начинается, собственно, расследование. В игре много внимания уделено диалогам, поиску информации и дедукции. Нужно со всеми разговаривать, собирать показания и улики, а потом связывать их между собой на доске расследования. Это работает как единая система: чтобы получить новые улики, нужно продвигаться по сюжету, а некоторые выводы на доске, в свою очередь, открывают дальнейшее расследования. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3795118835 Есть и необязательные дела, которые можно расследовать между основными. Они не всегда нужны для продвижения, но дополняют мир и персонажей. [h3]Не верьте никому[/h3] А вот сюжет я вообще не хочу пересказывать, потому что любой спойлер просто испортит вам впечатление об истории. Игра постоянно подкидывает новые обстоятельства, персонажей и версии происходящего. В какой-то момент тебе кажется, что уже понятно кто виноват, начинаешь копать под этого человека, находишь новые показания и улики… а потом выясняется, что тебя водили за нос. Персонажи могут врать, улики вести по ложному следу, а твои собственные выводы могут оказаться ошибочными. И мне очень понравилось, что игра не пытается постоянно держать игрока за руку. Ты вполне можешь сам сделать неправильный вывод и жить с этими последствиями. Здесь довольно серьёзная вариативность. Решения в диалогах могут влиять на дальнейшее развитие событий, а последствия срикошетят не только в финале, но и внутри отдельных глав. Я это поняла буквально на своей шкуре. В первой главе (она довольно короткая и скорее "разминочная", но будьте уверены — результат её завершения ещё аукнется) я что-то не то пизданула в диалоге, после чего один персонаж роскомнадзорнулся вместе со своей матерью. Стою, ничего не понимаю, потому что вроде бы ничего не предвещало... обыскиваю их тела и думаю о том, что пиздак в этой игре лучше лишний раз наобум не открывать. И после этого действительно начала гораздо вдумчивее выбирать реплики. [h3]Немного RPG[/h3] Помимо разговоров и дедукции здесь довольно простая RPG-система. У Лукаса есть несколько характеристик: сила (кулак), интеллект (мозг) и харизма (сердечко), — которые открывают дополнительные варианты в диалогах. Прокачиваются они чтением макулатуры. Потраченные очки можно восполнять едой. Её можно покупать, находить или добывать на рыбалке. Деньги зарабатываются в том числе подработками, которые тоже требуют траты характеристик. Экономика, на мой взгляд, нужна скорее для антуража. В первой половине игры нехватка денег ещё может напрягать, но потом их становится столько, что особо ни в чём себе не отказываешь. Особенно если раздобыть хорошую удочку: после этого деньги и еда буквально вылавливаются из воды. [h3]Тень[/h3] Есть ещё одна механика, о которой нужно упомянуть — Тень, таинственное существо, которое позволяет Лукасу перематывать события. Похожая механика была как реконструкция в [b]Detroit: Become Human[/b] у Коннора. При этом игра не сводит всё расследование к этой способности. Основная работа всё равно остаётся за тобой: разговаривать, подмечать детали и сопоставлять факты. [h3]Люди здесь важнее самих дел[/h3] И, наверное, больше всего меня зацепило то, что за всей этой детективной историей в итоге стоят обычные люди. У каждого свои проблемы, секреты, страхи и причины поступать так или иначе. Даже персонажи, которые сначала кажутся просто очередным неписями для получения информации, могут раскрыться совсем с другой стороны. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3795118865 Постепенно начинаешь воспринимать происходящее не просто как дело, которое нужно разгадать. Ты уже знаешь этих людей, понимаешь, почему они что-то скрывают или врут, и действительно хочется им помочь, а не просто получить очередную улику. Поэтому некоторые события и последствия решений воспринимаются гораздо болезненнее, чем ожидаешь от обычного детективного квеста. [h3]Итог[/h3] В общем, отличное вышло приключение. Я совершенно не ожидала, что меня настолько увлечёт расследование. Тебя буквально затягивает в этот огромный запутанный клубок по ниточке, и чем дальше, тем сильнее хочется распутать его до конца. И стоит похвалить игру за то, что она не вываливает кучу ненужных подробностей сразу. Всё подаётся дозированно, порционно, и ты постоянно получаешь ровно столько информации, чтобы заинтересоваться ещё сильнее. [b]Kill The Shadow[/b] — тот случай, когда мне хотелось не просто дойти до финала, а разобраться во всём до последней улики.
[h1] 日本語でプレイをしていると正解できない謎解きがあります [/h1] ある程度進めて史の質屋でパスワードを入力する箇所があるのですが日本語だと違う数字になっているので正解にはたどり着けません 他の言語だと正解の数字なんですが日本語のみ違う数字なので注意してください 本当に詰まった方用に「[spoiler] 29411 [/spoiler]」 思いのままに捜査して、この事件の真相を暴いていくのが楽しい クリア後はどの場面からでもスタートできるので最初は自分の直感を信じて突き進むのがGOOD 背景やピクセルアートはかなり綺麗なのでゲームにより没入できる 注意としてはダッシュはクリア後の特典なので最初からつかえない 紹介ページに走っている姿あるから最初から使えても良かったのでは?とは感じた マップもかなり広いというわけではないので初プレイなら気にならない程度だとは思います
Хороша вийшла гра, хоч і не впевнений, що це RPG, але, на щастя, для мене це не принципово. Це правильний, дуже заплутаний детектив. Тут багато твістів, неоднозначних виборів і не завжди очевидних наслідків. Як на мене, детектив — досить складний жанр для створення гри, тому що він ніби передбачає правильний і неправильний вибір. Правильно вказав на вбивцю — молодець, ні — ну, запоров проходження, перезавантажуйся або починай спочатку. Kill the Shadow це обходить. Історія тут дуже глобальна й складна (хоча, як завжди, починається все з якоїсь дрібниці), це навіть не клубок, а прям клубчище: те, що ми бачимо спочатку, — лише верхівка айсберга, часто персонажі не ті, ким здаються, у всіх є власна мотивація, у всього є друге дно тощо. І ось тут класичне детективне «хто вбивця» відходить на другий план, а на перший виходить дуже важливе питання: «що саме ми будемо робити з цією інформацією». Наш герой не коп, не професійний детектив, обов'язків чи зобов'язань в нас немає. І тут нам доводиться робити вибори, які матимуть наслідки. А вони є і, наскільки я бачив, досить глобальні. Фіналів теж кілька. Місце дії — невелике містечко, що розростається, розділене після війни на дві частини: окуповану індустріальну, де робітники, погані умови праці, їжа за картками, профспілки й усе таке; і вільну, хаотичну торговельно-аграрну, якою керують родини аристократів, що вічно гризуться й ділять владу, поки основна частка населення ледве виживає завдяки якійсь риболовлі й живе в нетрях. Усе це з китайським колоритом. Період за відчуттями — десь у районі наших 1900-х років. Геймплей полягає в тому, що ми ходимо, розмовляємо з людьми, збираємо докази, докопуємося до суті. Варіантів отримати інформацію часто кілька: можемо брехати, переконувати або погрожувати/бити в диню, на що витрачаються відповідні очки дії, які відновлюються витратниками. У другій частині гри цих витратників стає стільки, що менеджмент відвалюється, що, втім, не проблема, оскільки гра не про це. У будь-який момент ми можемо відкрити стіл розслідування, де розкладені всі зібрані докази, виписані підозрювані, свідки тощо, і ми красиво з'єднуємо їх лініями — причини, наслідки, хто що сказав, зробив тощо. Прямо як у фільмах. Мені це дуже сподобалося, додає атмосфери. Коли все зібрали, зробили, усіх опитали — ухвалюємо рішення й спостергіаємо за результатом. Історія цікава, досить похмура й доросла, і чим більше вона закручується, тим сильніше захоплює, персонажів багато, вони яскраві, неоднозначні й реагують на наші рішення. Взагалі, тут дуже багато сірої моралі, іноді навіть здається, що аж занадто, і всі навколо суцільні мудаки. Але ні, є за кого й переживати. Графіка тут 2.5D піксель-арт. Мені подобається, стильно, симпатично. У підсумку мені зайшло. Навіть більше, ніж Pentiment, через масштабність, комплексність і глобальність. P. S. Дехто скаржиться на англійську озвучку. Розробники від самого старту рекомендують увімкнути китайську, що я й зробив. У результаті проблем не було, озвучка сподобалася.
Игра явно хидден гем. Очень жаль, что на старте не получила заслуженного освещения. Кстати, русскоязычным игрокам повезло больше, чем англоязычным, потому что их локализация крайне низкого качества, и сглаживает весь юмор, брань, срезает куски сюжета. А вот для русскоязычных игроков - в руководствах есть русификатор отличного качества :)
我对推理游戏一向很宽容,因为产量少。其他方面的各种小毛病我都可以忍,甚至有逻辑硬伤、谜题毫无难度都没关系。但请你告诉我一下,既然把推理作为主要玩法和卖点,自诩为推理游戏,最终结局主角面对最终BOSS,不是以一段酣畅淋漓的推理取胜,而是要么以武力解决,要么以嘴炮取胜是什么意思??哪怕最后是经过一番推理之后,最终BOSS恼羞成怒,才演变成需要依赖武力或者嘴炮都说得过去。但结果是即使你没有解出任何真相也无所谓,你只需要一枪把他崩了,或者来一段嘴炮就好。哦,不对,推理还是起到了作用,在最终BOSS拿枪指着你脑门的时候,推理出真相才让他没有扣下扳机,真是给我气笑了。 [b] 如果连推理游戏都不能靠推理取胜,那推理存在的意义到底是什么? [/b]
感觉游戏还蛮有意思的,是我喜欢的那种不用太动脑子还能了解整个剧情当侦探的那种类型。回溯还蛮好玩的,有时候信息不全回溯还会出错,拿到个错误答案,哇靠影子太坏了!据说一周目要15小时…感觉还得玩蛮久的,希望后续会更有趣~
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.2K | 20 | 90% | $8.99 | |
| $4.3K | 75 | 88% | $2.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $435.9K | 5.3K | 94% | $5.24 | |
| $229.3K | 447 | 88% | $19.99 | |
| $91.1K | 767 | 95% | $6.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $247.8K | 979 | 95% | $7.99 | |
| $247.8K | 1.5K | 60% | $9.99 | |
| $247.6K | 391 | 76% | $19.99 | |
| $247.9K | 940 | 90% | $9.99 | |
| $247.5K | 547 | 87% | $19.99 | |
| $247.9K | 540 | 97% | $12.99 |