
A free-roaming squad based RPG. Focusing on open-ended sandbox gameplay features rather than a linear story. Be a trader, a thief, a rebel, a warlord, an adventurer, a farmer, a slave, or just food for the cannibals. Train your men up from puny victims to master warriors.
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Media

About
A free-roaming squad based RPG focusing on open-ended sandbox gameplay features rather than a linear story. Be a trader, a thief, a rebel, a warlord, an adventurer, a farmer, a slave, or just food for the cannibals.

Research new equipment and craft new gear. Purchase and upgrade your own buildings to use as safe fortified havens when things go bad, or use them to start up a business. Aid or oppose the various factions in the world while striving for the strength and wealth necessary to simply survive in the harsh desert. Train your men up from puny victims to master warriors. Carry your wounded squad mates to safety and get them all home alive.
Freeform gameplay in a seamless game world in the largest single-player RPG world since Daggerfall, stretching over 870 square kilometers. The game will never seek to limit you or restrict your personal play style.
Custom design as many characters as you want and build up a whole squad to fight for you. Characters will grow and become stronger with experience, not just in their stats but their appearance too.
Build a base where you can research new technologies, upgrade your defences and craft new gear.

Original take on the RTS-RPG hybrid genre. No "hero" characters with artificially stronger stats than everybody else- Every character and NPC you meet is potentially an equal, and has a name, a life.

You are not the chosen one. You're not great and powerful. You don't have more 'hitpoints' than everyone else. You are not the centre of the universe, and you are not special. Unless you work for it.

Purchase and upgrade your own buildings to use as safe fortified havens when things go bad, or use them to start up a business.

Variation and possibilities of gameplay. Be good, be evil, be a businessman, be a thief, live in a town, live in the desert, travel alone, travel in hordes, build a fortress, raze a city. Devote yourself to freeing slaves, or maybe end up a slave yourself.

Dynamic, ever changing world. Support or hinder whoever you wish, or keep to yourself, the world won't stop moving. This is not just a "game", you are living and surviving in a simulated world.

Get captured by cannibals and eaten alive, or sold off by slavers and forced to work in the mines. These are not scripted events, just a regular part of this chaotic world that ruins your life by chance. Anything can happen, yet anything can be overcome if you have the strength.

Absolutely no Level-scaling. The world does not level up along with you, and the shops don't change their inventory to only items matching your level. At the start of the game almost everyone will be stronger than you, and survival will always be a struggle. The game won't hold your hand or help you when you're down.

Realistic medical system that affects gameplay. A character with a wounded leg will limp or crawl and slow the party down, wounded arms means you must use your sword one-handed or not at all. Severe injuries will result in amputees needing robotic limb replacements. Blood loss means you can pass out, and the blood will attract predators. A character’s stats are affected by equipment, encumbrance, blood loss, injuries and starvation.

Intelligent AI that allows for characters to reason and work towards long-term goals and desires. Squads work together and carry their wounded to safety. Characters can be setup to take care of micromanagement for you and run production in your base.

Aid or oppose the various factions in the world while striving for the strength and wealth necessary to simply survive in the harsh environment.

Independently developed with no design influences, or alterations dictated by men in grey suits who have never played a game before in their lives.

Original game world. There are no fantasy-knock-off clichés. No magic.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Spanish - Spain*, Portuguese - Brazil*, Japanese*, German*, Russian*, French*, Simplified Chinese*, Korean**languages with full audio support
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 716 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 715 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Kenshi забавное место только здесь тебя могут ТРАХ**ТЬ ешё раз ТРАХ**ТЬ и СЪСТЬ.
好处自由度太高了,坏处自由度太高了
Игра просто сырая поделка\ целый час бегал, пытался понять что вообще тут можно делать и ничего. Подсказок валом, но они ничего не обьясняют ибо писал их какой то албанец
Уважаемые разработчики, большая просьба - доделайте сначала эту игру до готового состояния (уберите явные баги), а потом беритесь за что хотите, хоть за 2 серию, хоть за другую игру! Неужели вы так и оставите в истории этот недодел!?
Un jeu indépendant unique dont la prise ne main n'est pas très instinctive mais qui devient pour les joueurs qui s'y attardent un véritable chef d'oeuvre.
BUG太多了,废了100小时造的城,天狗和菲尼克斯都绑家里了,等着大场面攻城,攻城部队浩浩荡荡到射程外,站着意思了一下就全部回家了。
Спасибо за счастливое детство
норм игра за часов 20-30 пройти чисто, сюжет крутой тоже
[h1]Kenshi – l'un des plus grands jeux dont vous n'avez probablement jamais entendu parler[/h1] Kenshi est un jeu-monde comme on en voit rarement. Certainement l'une des plus grandes œuvres vidéoludiques de ces vingt dernières années, qui, sans jamais devenir un succès grand public, a trouvé une communauté de passionnés absolument dévoués. Et finalement, c'est peut-être une bonne chose. Car Kenshi n'est pas un jeu mainstream. En comparaison, RimWorld, Mount & Blade ou même Battle Brothers paraissent presque accessibles. [h2]Le véritable bac à sable[/h2] Le mot « sandbox » est aujourd'hui utilisé à toutes les sauces. Mais Kenshi est probablement l'un des rares jeux qui mérite réellement cette définition. Ici, il n'y a : [list] [*]aucune quête principale ; [*]aucun héros ; [*]aucun objectif imposé ; [*]aucune fin. [/list] Le monde existe sans vous. Il continuera d'exister après votre mort. Et c'est précisément ce qui le rend fascinant. Vous n'êtes pas l'élu. Vous êtes simplement quelqu'un qui essaye de survivre. Ou de conquérir le monde. Ou de devenir marchand. Ou chef de guerre. Ou chasseur de primes. Ou trafiquant. Ou cultivateur. Ou esclavagiste. Ou libérateur d'esclaves. Ou tout cela à la fois. Le jeu ne vous juge jamais. [h2]Trois jeux en un[/h2] Kenshi repose sur trois piliers : [list] [*]le RPG tactique en escouade ; [*]l'exploration ; [*]le city builder. [/list] Pris séparément, chacun de ces systèmes serait déjà capable de porter un jeu entier. Ensemble, ils deviennent extraordinaires parce qu'ils s'alimentent mutuellement. Vous explorez pour découvrir des ruines oubliées. Ces ruines renferment les technologies qui permettront à votre ville d'évoluer. Votre ville finance vos expéditions. Vos escouades protègent votre ville. Votre ville équipe vos escouades. Chaque mécanique nourrit les deux autres. Par exemple, un simple duo peut suffire à piller une ancienne ruine. Un personnage rapide attire les gardes. Pendant ce temps, votre voleur vide méthodiquement les coffres. Les artefacts récupérés permettront ensuite de débloquer de nouvelles recherches, de fabriquer un meilleur équipement, puis d'explorer des régions encore plus dangereuses. Et la boucle recommence. Naturellement. Sans jamais donner l'impression d'être artificielle. [h2]Mais vous pouvez aussi ignorer tout ça[/h2] C'est probablement ce qui m'impressionne le plus. Vous pouvez construire une mégapole fortifiée. Ou jouer un vagabond solitaire pendant 200 heures. Les deux sont parfaitement viables. Très peu de jeux offrent une telle liberté. [h2]Le véritable chef-d'œuvre : son univers[/h2] Mais malgré toutes ses qualités de gameplay, Kenshi m'a marqué pour une autre raison. Son ambiance. Son worldbuilding. Kenshi possède l'un des univers post-apocalyptiques les plus originaux jamais imaginés. Chaque biome raconte une histoire. Chaque faction possède sa culture, sa religion, ses intérêts. On ressent constamment que ce monde existait bien avant nous... et qu'il continuera très longtemps après notre disparition. Cette sensation est extrêmement rare. [h2]Un avertissement malgré tout[/h2] Je ne peux pourtant pas recommander Kenshi à tout le monde. Parce que Kenshi est dangereux. Pas difficile. Pas frustrant. Chronophage. Très chronophage. Il est très facile de lancer une partie "pour une heure" et de réaliser qu'il est trois heures du matin. 150 heures plus tard, je découvre encore des mécaniques que j'ignorais complètement. Et je suis persuadé de n'avoir exploré qu'une petite partie de ce qu'il a à offrir. [h2]Et puis il y a les mods[/h2] Comme tous les grands jeux systémiques, Kenshi possède une communauté exceptionnelle. Des centaines de mods. Des nouvelles factions. Des villes. Des armes. Des systèmes entiers. Ils ne sont pas indispensables. Mais ils permettent de transformer une expérience déjà immense en quelque chose d'absolument unique. [h2]Verdict[/h2] Kenshi n'est pas un jeu. C'est un monde. Et si vous acceptez de vous y perdre, il vous offrira probablement certaines des histoires les plus mémorables que le jeu vidéo puisse produire. Prévenez simplement vos proches. Vous risquez de ne pas donner beaucoup de nouvelles pendant quelque temps.
虽然你不是这片土地的主角,但你仍能书写属于你自己的故事。荣耀属于天生战狂
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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