
Katharsis is a surreal exploration game with puzzle elements. The main character wants some milk. So go find it.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
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Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
This game is a kind of Stanley Parable walking sim with a couple of puzzles and about 5 endings. Its an easy 100% cheevo game that took me about 2 hours to get through it all. It gets the thumbs up because it doesn't deserve a thumbs down but to be honest it doesn't really deserve a thumbs up either. _______________ [h1] PROS [/h1] + quick and easy exploration game. It doesn't overstay its welcome and I was in the mood for something short and simple. + some fun little vignettes. Each 'level' has a little goal and some of them were quite funny. Others were a political statement. Some were almost like self-help LPT's. It borders on preachy but didn't go far enough to make me cringe. + multiple endings. _____________ [h1] CONS [/h1] - sound. There are very few sound effects or music tracks in the game. There are no footsteps for walking. Everything is too minimal for me on the sound side. - quite pricey. I didn't pick this up at full price that's for sure. 5 bucks for the playtime and content is a bit steep. Get it on a sale for sure. ____________ Short review for a short game. It is in the same vein as The Beginner's Guide and The Stanley Parable but it is nowhere near the level of quality of those titles. I do think that for the right price it will scratch that itch and to be frank I really enjoy these kinds of games and can't find enough of them here on Steam.
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1] 有时候,我只是想要一袋牛奶 [/h1] [b] 注:本评测含有不同程度上的剧透内容,为保证文本流畅性,均未打上防剧透码,望酌情观看。 [/b] 这是冷清校园之中的冷清教学楼。当我回过神来时,所有人都早已消失不见。只有一个想法浮现在我眼前: “我想要喝些牛奶。” 冰冷的教室,无人入座的空位,长型走廊,只有我。仅限于我,在其中游走寻找。 这就是游戏一开始的画面:一个“我”(后来你便会知道是一个男生),一间仅有两张课桌的教室,一些未打开的柜子,一条长走廊,一颗想要牛奶的心 教室,是一切回忆的原点,也是故事的原点。从离开教室的那一刻,故事才算真正开始,由玩家的选择来铺垫而成的结局也在悄无声息的张着双手一步步靠近。 有时候,我只是想要一袋牛奶。但往往我最想要的,不只是一袋牛奶。 [h1] 有时候,我的选择只是因为我想如此选择 [/h1] 但我打开这款游戏时,难免会想到作为同一种题材并且名声大噪的作品——史丹利的寓言(The Stanley Parable)。如果你想这么理解的话,那么这款作品可以理解为“校园版史丹利的寓言”。只是没有旁白,没有过于明显的选项与提示(right door or left door),只有作为玩家,作为自己的一场探索。 [quote] Katharsis(卡塔西斯),作宗教术语是“净化”(“净罪”)的意思;作医学术语过去一直认为只是“宣泄”的意思。自文艺复兴以来,许多学者对卡塔西斯有不同理解。我国学者朱光潜先生主张“净化说”,认为其要义在于通过音乐或其他艺术,使某种过分强烈的情绪因宣泄而达到平静,因此恢复和保持住心理的健康;罗念生先生则把"卡塔西斯"译为"陶冶",主张具有东方诗教色彩的"陶冶说"。各种解释,大致可以分为两大类。 第一类是净化说,其又分三派:其一,净化怜悯与恐惧中的痛苦的坏因素;其二,净化怜悯与恐惧中的利己的因素;其三,净化剧中人物的凶杀行为的罪孽。 第二类是宣泄说,也可以分为三派:其一,卡塔西斯的作用在于以毒攻毒,认为怜悯与恐惧是病态的情感。此派以亚氏《政治学》第八卷第七章中一段话为据:“有些人容易受宗教狂支配,我们可以看见他们听了那种使灵魂激动的音调,在神圣的乐调的影响之下恢复正常状态,仿佛受到了一种医疗,即卡塔西斯作用。至于那些易受怜悯、恐惧及其他情感支配的人也应当受到类似的医疗。”其二,认为人们有强烈的怜悯与恐惧的欲望,欲望得到满足,然后在发泄的过程中得到快感,最后趋于平静。其三,认为重复的激发怜悯与恐惧,可以减轻两种情感的力量,然后得到平静。——引自百科 [/quote] 那么到底什么是Katharsis?总结来看,Katharsis是一种力量,一种净化方式。不论是自我净化还是外部净化都是对于自己内心的一次洗礼与成长。这或许是Katharsis真正代表的含义。 如果说史丹利的寓言是一个由幻想与虚构堆积而成的寓言故事,以此暗讽警戒世人的话。那么Katharsis就是幻想与虚构本身,没有过于强调现实的重要性,没有老是唠叨不断的旁白与关于选择的重要性。仅仅是存在于此,仅仅是为了讲述一个可能发生的故事,讲述一个关于牛奶的故事。 Katharsis中的选择是没有提示的选择,却也是略显单一的选择。我一遍又一遍的反复通关并追求,那么我又在追求什么?我不断地尝试新的方式,新的方式又是否在某一时刻出现或消失?为什么所给的提示是如此之少,而可能性又如此之多?为什么看似简单且完全线性的故事又能让人引发各种奇思妙想? 理由就是——故事就在这里,可能性就在这里。 我只是想如此选择而已,想尝试新的可能性,想开始一段新的剧情。 [h1] 有时候,我会爱上一个人, [/h1] 当一个人孤独时,他会想些什么?当一个人无助时,他会想些什么? 一扇又一扇门被打开,里面一无所有,连聚光灯所在之处亦是如此。 我想要一袋牛奶,但我不知如何取得。 我想要去努力寻找,但思想又过于荒谬。 穿越战场意味着什么?每一份工作又意味着什么?逃避意味着什么?冒险又意味着什么? 或许一袋牛奶能给我解答,又或许追寻牛奶的过程就是最好的解答。 我会爱上一个人,但不总是如此。 [h1] 有时候,我会爱上一个人。 [/h1] 当一个人在想着另一个人时,他会想些什么?当一个人没法触及另一个人时,他会想些什么? 他或许会想要喝一袋牛奶,并想方设法去取得。 不论是穿梭于战场还是沉重的打碎所有的束缚,走穿无尽的千转回廊…… 当所有的一切都过去的时候,当漫天樱花飞舞的时候,我只是不想再走错,再错过。 有时候,我会爱上一个人。 有时候,我会因为一袋牛奶,一次巧遇而爱上一个人。 就算她离得再远,就算此生不再见面,就算故事终将以幻想做结…… [h1] 但是现在啊!仍有时间去改变 [/h1] 在一切都太迟之前,在时过境迁、物转星移之前,在故事仍未落下帷幕之前,在你错过一切之前…… [h1] Every wish deserves to come true. [/h1] [b] 我有幸能在2017年与2018年交汇之处写下本篇评测。 如果有所追求便去寻找,如果有所希望便去尝试,如果有一个想要爱上的人…… 你应该知道如何行动。 别让一切从指缝间流走,别让故事在开始前结束,别让未来的自己为现在追悔莫及。 [/b] [h1] Katharsis,如果能以任何方式总结,那么它会是一首饱含幻想与光芒的诗,一首承载着伤感与希望的想象篇章。 [/h1]
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1229962632 [h1]「我要喝奶。」( I want some milk. ) [/h1] 印象中,愛喝奶的人,總是特別堅持。 而他的堅持,總會將人帶上一趟奇異旅程。 比如「人在囧途」,幸福牛奶廠資深擠奶工牛耿;比如「終極追殺令」的溫暖大叔殺手里昂;比如「險路勿近」留著跟豬哥亮一樣怪髮型的冷血殺手奇哥[strike] ;比如我家兒子[/strike] 。 而這個主角,當然也不例外。 1988年的日本,某間學校的下課鐘響了,主角站在黑板前,就這麼想著要喝奶。 所以我們藉著第一人稱視角扮演這主角,走上了這一趟奇異旅程。 我們會走過不見任何莘莘學子的校舍。 http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1229983086 我們會穿過子彈交錯、硝煙瀰漫的戰場。 我們會漫步在廣袤荒涼的沙漠。 我們會打開幾百個櫃子、寄幾百封信和在幾百份文件上蓋章。 我們的人性會受到兩難的考驗。 我們會在落櫻繽紛的樹下找回愛情。 我們會不停的嘗試再找一道門、再按一個按鈕,再找到另一個結局。 [h1]所以,我們也該改喝奶,不喝酒。[/h1][strike]等等,那最後的獎盃藏在哪裡?[/strike] http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1230090966 ※這是款類似「Stanley Parable」的遊戲,多重結局;我找到了4個,你呢?
This game tries to be like The Stanley Parable, but is so much worse. Gameplaywise it is really bad. Like at the start you walk down a really long corridor and at the end it tells you that you need a key, which then spawns at the beginning, so you must walk the same way back. I get it, the game wants to make fun of games. But it is not funny. Or like a section where the game makes fun of America and of military shooters like Battlefield or Call of Duty. But it is really dumb, like "Go invade that country, by the way there is oil there, what a surprise. It turns out that there isn't oil. We killed all those people for nothing." Also the game just sticks one section after another and they all just have nothing to do with the previous. On the store page it says that the game has a "core message". Really I can't see that. I got lost in one section about 30min, then I was so frustrated that I looked on Youtube what to do. It turned out that you needed to rotate a paper with a leftclick. But the game hasn't even hinted that. So better stay away from this one except you found the examples I mentioned funny. I did not.
AXYENNO
Play it! Get that man the milk!
This one's okay.
这款游戏你看着写着英文里面都是英文去写,但是仔细看看你会发现有中文在里面,不过是繁体。 这款游戏和史丹利的寓言的风格很像,但又不全是。 对于其中的英文,其实很简单啦,初中水平的学生都看得懂的游戏┓( ´∀` )┏ 玩的时间不长,因为半夜玩的。 对于游戏的理解,一开始你面对黑板,上面写着数学公式。转身会有两张桌子,一张是你的,一张没人坐。就仿佛上课做梦,人在梦境一般。之后如果顺着剧情线做下去的话就是一些奇奇怪怪很无厘头的事情,但是又仿佛觉得其中又有些关联。觉得毫无意义的事,却又仿佛十分有意义,看似仿佛就是异想天开,却又仿佛含有真理。也许这就是这款游戏的名字,所告诉玩家需要带着什么样的心情,什么样的思想去进入这款游戏。对这款游戏的理解不深,可能只是因为自己没有达到作者的内心的境界吧。 对于这游戏的18个成就,那些奖杯就在一开始的教室下面,而那个时钟我想可能和一开始的教室里的时钟和走廊尽头那的时钟有关联,因为两个钟的时间不一样。 对于可能有玩家,那个迷宫时钟走不出去的话其实应该看一下桌上那张纸他会告诉你怎么走出去,有画的走廊是起点,而睡觉能够重置起点,以防玩家一开始瞎走走不出去,然后你要是肯仔细看下那张纸你就会发现背面有教你如何走出去的方法,但是到了要出出口的时候,你又会发现有两个出口。 这款游戏还是需要去探究一下,就会发现这个游戏背后所隐藏的美。
It's mindblowing sometimes. And it's freaking awesome. #where's_17th
[h1]凡事都要询问意义的意义,有意义吗?[/h1] 从什么时候开始,做任何事情前总要先问清[b]“缘由”[/b],进而变化成为了[b]“目的”[/b],最终又衍生出欲盖弥彰的[b]“借口”[/b]。 当手机推送来一条新闻————看这新闻会让我学会什么? 当翻开一本书————————这本书里能有多少丰富的知识? 当寻找着什么的时候—————找到了我就能从中获得什么? 当黑夜迟迟未能来临—————熬到天明的我又有什么独特? 当急切地想要喝牛奶—————[b]算了吧,你真的那么需要喝吗?[/b] 现在的我们都很擅长给自己找理由,找借口,生怕动机不充足的自己活得像个提线木偶,生怕自己行至一半再无前进的动力。 [u]先制定计划,再自问缘由,接着确定利益相关,最后才开始行动。[/u] [u]妥善安置之后,还有多少机会留给你?[/u] 要做最真实的自我,就在内心微微一动之刻就身形大动, 看到天空灰蒙,阴暗如盖,黎明的曙光迟迟未能来临, 你就算提着炸药誓要把这夜幕炸出一个口子, 又谁拦得住你? [h1]那些做好万分准备,全副武装的人, 只会在乍破的天光之下,感受到光明如丝缕倾覆。[/h1]
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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