
Sandbox economic simulation game about class struggle. European country is in a deep crisis. You are the mayor of the capital. Social unrest is inevitable. What price will you pay to save your people from anarchy?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Kapital: Sparks of Revolution is a sandbox city-builder focused on crisis management. It is a game about crisis and permanent conflict in human society. You will run out of vital resources in times you need them the most. People will protest and riot despite your best efforts to help them. Not everyone will survive. There is no way to avoid the crisis, you have to live through it.
You’ll have to run a city with limited resources. To balance between people's needs and city development. To deal with angry crowds on the streets. You are the one to shape the future of your people. Just remember - you can't make everyone happy.

The population of your city consists of 3 classes: nobles, bourgeois and workers. Each class has a unique role in the city economy. Nobles serve as officials and policemen, bourgeois pay taxes while workers provide the labor force. Their vision of the future is very different and they are ready to fight for it.

Running the city is not an easy task. Your resources are limited while people’s demands are high. You have to decide who will get food and shelter first. Be prepared to face new threats on a regular basis. Epidemics, accidents, sabotages, hostage situations - the city will fall apart unless you make a difference.

People whose needs go unsatisfied will hold a grudge against your rule. Some of them will become dissidents and radicals. They will form secret societies to overthrow you. Protests on the streets will turn into massacres and riots. You have to make a tough choice of which class to support and which to suppress.

You will research new technologies and adopt new laws to improve the lives of your citizens. You will fight crime, tackle corruption and maintain order on the streets. As a ruler of the city, you have the ultimate power to shape the future of your society. The question is how far will you go to reach that goal?
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
但凡制作组玩过城建也不至于做出这么个玩意啊。 本作最大痛点是无限增长的人口,哪怕有移民局减少迁入每天还是能来二十号人,后期更是能达到四十号,也不知道为什么不能选择禁止移民而是出了个脱裤子放屁的迁出政策,头天赶人第二天又送一批很好玩是吧。 其他需求也是个顶个的抽象,人民有健康需求可以铺药房满足,但健康满不代表不得病,而能治病的医院有且只有一座,最多塞七十号人(无产者线有疗养院再加二十号)。在中期人口轻松破千的情况下死亡就没断过,偶尔还要来场瘟疫,正好腾房子。 最重量级的当属犯罪,别家效率越高越安全,您这儿效率越高黑帮越多,一天能抓三次黑帮,每个帮十来号人,压根送不进监狱。因为监狱也只有一座,也是七十号人。MD制作组做游戏的时候能不能稍微过下脑子。 最后是尸体问题,这游戏不能尘归尘土归土自然降解,能无负面收尸体的只有一百个位子的陵园,如果不想铺五六个的话后期有降满意度的火葬场,本来也没所谓,但这破火葬场需要你手动塞人,一次只能塞一个阶级的,想烧完需要手动塞三次就NM离谱,制作组玩过自家游戏么? 刨去这些游戏其实没什么难度,开局死主要因为教程啥都没讲,任务线还是歪的。开局点完税收铺完三工厂后直接点市场(每天凭空生成一种资源)移民局,接着补三个厂(工厂有损耗会坏当备用),有条件就升火车车厢(单列火车完全能满足全城的粮食需求),最后一边等工人填工作岗位一边用学院疯狂提各种建筑效率和火车载重就能破局。 宣传里的三个阶级纯图一乐,说白了是三种员工:无产阶级负责进厂打螺丝和满足基础需求,贵族负责行政单位和治安。最搞笑的当属资本家,基础需求建筑虽然叫酒馆食堂影院啥的,但岗位是无产阶级的,资本家的岗位只有市场和奢侈品商店这些。于是中期就会出现很清奇的场景:贵族填不满科研医疗政府警局所以几方来回倒,无产者填不满新工厂几个厂来回调,结果回头一看资本家还有百十号待业的。 逆天的还有经济,虽然城建游戏基本都是虚空印钱,但这游戏过于瞎琢磨:白天上岗要从国库扣钱给三个阶级发工资,晚上下班三个阶级会花钱满足需求,而他们掏的钱比工资多多了。更别提连班都没有的资本家,怎么资本家每天就纯蹲家印钱呗,20世纪的金融业就是牛逼嗷。 剧情自然是纯正刻板印象,贵族刁资本坏路灯早该挂一挂。不过相比整个游戏的水准剧情里那几个故事意外的还行:战争英雄对前方吃紧后方紧吃的搞私刑啊、罪无可恕的亲王之类的,解构吃多了回头看看这些不也挺好么。
An interesting game from a time period seldom included in games.
La revolución es posible, viva la revolución. Desarrolla una sociedad industrial desde sus inicios, gestionando las disputas entre nobles, burgueses y trabajadores. ¡Qué no les falte la comida, la cerveza y un lugar donde vivir o corres el riesgo de que se revelen! Al principio cuesta controlar el crecimiento de la población, pero, después de alguna que otra partida fallida con todas las clases sociales quemando la ciudad, es una gran satisfacción desarrollar la sociedad y poder elegir a quien le das el poder.
Szczerze mówiąc, balans w tej grze jest tak źle zrobiony że odechciewa się grać. W pewnym momencie, wymagania ludzi są tak wysokie że choćbyś chciał je zaspokoić, to się nie da. Ulepszenia do pociągu (Jedyny sposób aby importować ziarno) są coraz większe a ulepszenie dodaje 90 ziarna więcej, co jest równoznaczne z niczym. Gdy wpadniesz w spiralę braku ziarna, wydostanie się z niej jest praktycznie niemożliwe. Na plus, jednakże, to miły system walki.
No me gusto, lo veo muy viejo y eso que se creo en el 2022. No me gusto.
Так себе
szczerze to zawiodła mnie ta gra, dałbym bardziej neutralny, jeśli byłaby opcja, bo generalnie można pograć parę godzin, ale: - albo z początku wpada się w spiralę braku surowców, albo później jest wszystkiego ciągle za dużo; dopiero za trzecim razem udało mi się zajść trochę dalej w kampanii, ale nie wiem nawet, czy chce mi się ją kończyć - problemy z magazynowaniem, bo można w jednym składować tylko po 400 jednostek (dla małego magazynu) jednego rodzaju (albo żywnościowe, albo budowlane), przez co trzeba ciągle budować dodatkowe magazyny albo szybko postawić giełdę i tam sprzedawać - nie używając giełdy po jakichś kilkunastu dniach nie da się praktycznie nie mieć złota (na moment [spoiler]tworzenia antidotum dla księcia[/spoiler] miałem non stop powyżej 100k) - NON STOP jest ktoś niezadowolony, nieważne, co będzie się robiło; może być postawiony pierdyliard knajp i barów, a także obiektów rozrywkowych, a następnego dnia i tak 70 osób będzie umierających bez sensu z głodu albo nieszczęśliwych - możliwość postawienia tylko jednego szpitala, który również non stop jest zapchany pacjentami i co chwilę ktoś umiera - w związku z tym, że co chwilę są nowe trupy, to trzeba budować pełno cmentarzy i zakładów pogrzebowych, albo później AŻ JEDNO krematorium (które pozwala na kremację tylko jednego typu populacji (?), która to kremacja sprawia, że dany typ się robi nieszczęśliwy (???)) - po całym mieście cały czas walają się martwi ludzie, bo nie mam pojęcia, w jaki sposób pracują panowie z zakładów, że nigdy tych ciał nie zbierają, a potem w minutę się pojawia zapełniony cmentarz, a na ulicach dalej truchła xD - przestępczość... najgorszy element tej gry chyba: co chwilę trzeba wysyłać policjantów na interwencje, bo jak się tego nie zrobi, to będą podpalone domy albo porozkradane magazyny; podczas tych interwencji stale ktoś umiera, przez co są nowe ciała, zapełnione więzienie (też dostępne tylko jedno), brakuje pracowników, bo siedzą za kratkami albo zakopani pod ziemią na cmentarzu (lub zamienieni w proch w krematorium) i tak w kółko - cały czas przybywają nowi ludzie i o ile na przykład taką imigrację dało się jako tako podobną mechaniką urzędu imigracyjnego załatwić w Tropico, to tutaj ich napływa masa i dalej w koło Macieju: głodni, smutni, zaraz chorzy w szpitalu, zaraz nowe gangi przestępcze, i dalej martwi na ulicach, bo coś tam - przy populacji powyżej 500 mieszkańców (albo może mniej nawet?) straszny spadek performance i rwie się co chwilę; niepotrzebnie moim zdaniem każdy człowiek jest renderowany czy bóg wie co (być może to wina mojego sprzętu, ale np. wspomniane wcześniej Tropico 6 tak nie zamula, a jest zdecydowanie bardziej zaawansowane graficznie przy podobnej liczbie ludności albo i większej) - bardzo liniowa rozgrywka, jest dostępna tylko "kampania" (czyli jedna długa misja) albo piaskownica - mapka jest mała i na moment gry, w którym jestem (a nie wiem, jak długo by gra jeszcze trwała), to ja już nie mam praktycznie gdzie czego budować, bo pół mapy zajmuje bezsensownie pałac z wielkim placem w centrum (po co ten plac?) i stacja kolejowa, która od tego pałacu jest chyba mniejsza - nie wiem, co robi korupcja, bo i tak można wysłać do danego obiektu patrol policji i z 40% jej wskaźnik spada do zera za śmieszne pieniądze - dialogi i historia są miałkie i nudne, nieciekawe postaci, wszystkie bardzo jednowymiarowe, szlachcic cały czas jeździ po typie z klasy robotniczej i kłóci się z burżujem i ciągle to samo xD ani to zabawne nie jest nawet, ani wciągające - to zdecydowanie nie jest gra w budowanie miasta, bo nawet kamery sensownie nie idzie oddalić, a wszystkie budynki są wielkie i trzeba je upychać obok siebie zamiast ładnie jakoś zagospodarować przestrzeń - dużo elementów tej gry, które w innych są wyzwaniem, tutaj jest bardziej uciążliwych (zaspokajanie potrzeb mieszkańców, których tutaj nigdy nie da się zaspokoić; tłumienie powstań albo ogólnie walka z przestępczością, itd.) ale mimo to z plusów (bo mówię, że dałbym neutralną ocenę, a esej na temat negatywów xD) + całkiem spoko grafika, co prawda przez to, jak przedstawiona jest historia w dialogach i wygląd gry całościowo, to może się kojarzyć z grami typu Anno Online albo Settlers Online, takie trochę browserowe ma vibe xD + pomysł z uzależnieniem miasta od dostaw towarów pociągiem według mnie bardzo fajny, z tym, że tak naprawdę po paru dniach nie da się nie mieć zboża powyżej limitu (z wyjątkiem [spoiler]akcji, gdzie rebelianci przejęli kolej[/spoiler]) + drzewko technologii jest małe, ale ciekawe; dużo ulepszeń w akademii fajnie wpływa na miasto i edykty też raczej fajnie porobione + Kapital ma takie trochę vibe Frostpunka, ale o wiele bardziej ubogie i słabsze, ale mimo to jako tako można w to pograć, jak ktoś ma ochotę na taki survival city management xD
Доволі непогана стратегія та симулятор міста. 7/10
I love to be king
非常纯粹的垃圾游戏,调和都说不上,游戏性一坨
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Languages: English, Russian, German, Simplified Chinese
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.5K | 87% | $44.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 293.9K | 88% | $49.99 |
| Squad | $166.3M | 240.4K | 81% | $39.99 |
| Satisfactory | $164.4M | 275.8K | 97% | $27.99 |
| Kerbal Space Program | $154.7M | 144.7K | 96% | $39.99 |
| RimWorld | $149.6M | 205.9K | 98% | $34.99 |
Related
| Hollow | $141.4K | 315 | 36% | $19.99 |
| Painkiller Overdose | $141.4K | 1.2K | 71% | $4.99 |
| Caladrius Blaze | $141.4K | 335 | 86% | $19.99 |
| Backyard Baseball '01 | $141.4K | 620 | 93% | $9.99 |
| Worbital | $141.4K | 482 | 89% | $12.99 |
| Magia X | $141.4K | 260 | 62% | $19.99 |