
Carve the path to victory with kamikaze attacks! Blow away enemies with outlandish weapons, then become your own projectile and take the rest out in a blaze of explosive glory! A self destructive shmup where you devastate everything in your wake. "Squadron, charge~!"
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About





Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese, English, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 23 reviews with recorded playtime.
Reviews
true hidden gem, really chill vibe. you dont really lose. you just get better times vibe to the soundtrack. its great
Imagine if Nier Automata was a series of military girl comedy sketches, with all kinds of deep cut military hardware for you military otaku to laugh about. The main character is named after the kamikaze human-guided bomb, the Yokosuka MXY-7 Ohka. Consider that this weapon was called the "Baka Bomb" by the Allied forces. It is a delightful game. Recommended.
面白いのでみんなも敵に突っ込んだ方がいいですよ
輕鬆好玩的小品遊戲 人物風格和設計都很可愛
[h3]PV見て興味持ったら買え! [/h3] [h3] 興味持たなくても買え!![/h3] ゲームが得意じゃない人でもクリアするだけなら簡単に出来ちゃう神風ゲーだ! 1ステージが1~2分で超スピーディ!中間ポイントが多いから死んでもすぐ直前から復活! ルートの構築も覚えるの苦手な人も頑張れば出来ちゃう!遊ぶたびに上手くなる自分を実感出来るぞ! スコア狙いとかになると少し大変だけど、キマった時の爽快感と達成感が気持ちいい! 初心者から上級者まで万人にオススメだ!とにかくやれ!話はそれからだ!
弾数制限のある武器を駆使して進む横スクSTGだけど残機という概念がなく自機弾が切れたら自分自身を武器に出来るというシステムが秀逸。 気軽に遊ぶこともできる出来るしスコア狙って細かく遊べるのも面白い。 シナリオも良かったです。
不错,很好玩很呆萌的游戏,而且如果是以完美过关为目标的话感觉难度还不低,不太满意的就是剧情里中文的台词怪怪的,有听没有懂欸,怕是需要高超的阅读理解能力。
[h1] 全员突击,用无限的自爆来取得胜利吧! [/h1] 最近Steam的弹幕射击游戏节上,发售了一款有些冷门但非常奇特的小游戏《神风帝国》。总的来说,这就是一款采用了Q版像素萌妹画风+传统竞速闯关玩法的飞行射击STG游戏。就这样把周围的一切卷入爆炸,再用轰轰烈烈的自爆终结一切,杀出胜利之路吧!什么,你说这其实这是一个游戏世界吗? 游戏的剧情还是相当无厘头的。本作的故事背景设定在一个长达百年的世界大战废土上,人类早已消失,战场的主角变成了永无止境自我增殖的自律机器人兵器。某天,其中一台人形兵器突然发问“是谁吃掉了我的布丁?”战争的无限循环从此被打破,玩家也由此开启了一段带领武装小人上战场/讲相声的奇妙旅程。 本作的新手教程非常详尽,基础的移动、攻击,还有种类繁多的武器和道具讲解一应俱全。玩家需要操控樱花、梅花、彩等不同特性的量产型机体,利用各种古怪武器清除杂兵,并摧毁关卡内的核心水晶来抵达终点。 比较有意思的一点是,本作并未追求传统STG“无伤避弹”的固定设计,而是直接取消了残机和死亡惩罚的限制,把自爆做成了最核心的输出方式。摧毁敌机的连击数越多,自爆时的破坏范围就越大,另外在中弹或者主动开启自爆之后,玩家的自机还能短时间内无视所有子弹,抱着导弹靠惯性再向前冲刺一波。配合上本作单关1分钟长度的简洁设计,一路火花带闪电冲到重点再用自爆清屏收尾,玩起来极其解压。 如果你只是想单纯通关,那一路莽过去肯定毫无压力。但如果你想追求完美的三星评价,那还是得稍微研究一下的。本作的每关评价由出击数、击破率和总用时三个维度组成,关卡里密密麻麻的存档点便能够帮助你找出高分通关的最佳路线。 很多想要拿到三星高分的关卡需要玩家精确规划路线。比如说,玩家一路连击向前冲刺后,在弹药用尽时就能主动自爆清空前方的大量敌人并扫清障碍,之后在近在咫尺的存档点原地满弹药复活后,又能立刻转身,去消灭原本遗漏在身后的敌人,以此来维持高额的连击数。因此,想要达成全满星关卡还是蛮有挑战性的,策略和操作都不可或缺。 随着流程的推进,游戏的体量也远比想象中要扎实。仅不到40MB的游戏包含了足足50个主线关卡,在通关之后,还会解锁难度更高的里二周目以及大量隐藏关卡,内容量相当管够。 游戏最终关卡还设立了多分支的路线选择。如果你在最终决战时选择直接摧毁核心“零”,就会引发全体自爆的同归于尽结局;如果只是单纯关停她,战火则会永无止境地延续下去;最终关卡则是全员吃布丁的和平(搞笑)结局,可喜可贺。 总体而言,《神风帝国》是一部非常适合解压的弹幕射击小众精品。本作华丽的像素爆炸特效和动感十足的同人风配乐,配合上这种创意十足的自爆流玩法,既发挥出了STG游戏的破坏爽感,又给喜欢挑战和刷分的硬核玩家留出了足够的操作空间。推荐给喜欢快节奏小体量STG的玩家入手尝试~
[h1] 自爆特効を特徴としたプラットフォーマー風STG [/h1] シューティングゲームジャンルとしつつ、自爆、慣性移動や弾数制限さらには照準のブレの概念もある変わり種。 上述の要素があるほか、ゲームプレイには地形との相互作用が非常に強くシステムに組み込まれており、時には遮蔽として利用したり、時には破壊して切り開くべき障害物として配置されたりしている。 敵の種類も豊富ですが地形も含めてレベルデザインでクオリティーを担保しており、上下左右マニュアルスクロールであることもあり往年のシューティングゲームよりはプラットフォーマー寄りな手触りになるでしょう! [h3] 総評 [/h3] [u] チャレンジングな要素を取り入れつつシューティングゲームとしての駆け引きを楽しめる、良ゲー。 [/u] ステージは大きく三種類に分かれており(強制スクロール、戦略重視、アクション重視)、遊んでいても飽きが来ないのもよかったです。 導入はゆるふわなストーリーですがだんだんシリアスになってきて少し疲れたころにストーリーがしっかりとゲームクリアまでけん引してくれました。プリンが食べたくなーる。 [h3] シューティングゲームとしての詳細 [/h3] 横マニュアルスクロールシューティング。被弾や入力で自爆ができるというのがタイトル回収ポイント。自爆してもロボットだから何度でも復活できる!ただ、前の命の残骸は残る…かわいそう! では自爆を繰り返していけばいいかというとそういうわけではなく、敵を倒すと自爆の範囲もスコアも大きくなる。自分を育てて自爆しよう! スコアを稼ぐ時もできるだけ敵を倒してコンボを稼いでコンボフィニッシュするときに自爆を決めて花に散ると高得点という形でありフレーバーに合った行動がスコアで評価されるのが楽しいですね! [h3] プラットフォーマーとしての詳細 [/h3] 慣性がある飛べるロックマン(ステージクリア型)という表現が合いそうです。武器がステージにたくさん落ちていて豊富な武器をどう取り回すのか考えるのが楽しい! ステージによっては慣性が強くなったり風に流されたり…さらには(破壊可能な)壁に囲まれて爆発物で脱出することも!? そういったステージのバリエーションの取り方やマニュアルスクロールである点とか、武器によっては自機の移動が修飾されて弾避けが難しくなったりとかがプラットフォーマーポイントです。バリバリ弾を撃ち続けて軟らかい敵をポコポコ倒してジャラジャラの点数アイテムを集めるみたいな遊びを求めていると合わないかもです、注意! 自分は爆発物で敵をまとめて倒すのが楽しかったです。その楽しさを出すために敵の配置もやや編隊を意識して配置されているんだろうなぁと思ったり…良いゲームをありがとうございます!
這是一款關於靠布丁拯救世界的故事。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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