
You will be drawn into a conspiracy and the only way to survive is to complete the mission of an underground organization... --But the way you complete it is up to you! Will you choose to be alive conservatively, or just bet your life on the road race? No need to overthink, let's sprint!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Languages: Simplified Chinese*, English, French, German, Russian, Turkish, Japanese*languages with full audio support
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Reviews
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Reviews
远方未必不苟且,眼前谁说不是诗? [quote] [table] [tr] [th] 欢迎加入 [url=steampowered.com/curator/41787395] 百度贴吧攻略团 [/url] [/th] [/tr] [tr] [th] 玩游戏,写攻略,轻松获得现金奖励 🎁 [/th] [/tr] [tr] [th][b] 素质击剑[/b] | [b]白嫖游戏[/b] | [b]开黑吹水[/b] | [b]犹豫败北[/b] [/th] [/tr] [/table] [/quote] 看到攻略帖里说生活不止眼前的苟且,还有诗和远方的田野,“眼前的苟且”无非是现实中追逐名利世俗红尘中身不由己的每个你每个我。“诗和远方”指的是理想生活。这句话出自《高晓松184天监狱生活实录:人生还有诗和远方》。 原文摘录: “我妈说生活不只是眼前的苟且,还有诗和远方。我和我妹妹深受这教育。谁要觉得你眼前这点儿苟且就是你的人生,那你这一生就完了。生活就是适合远方,能走多远走多远;走不远,一分钱没有,那么就读诗,诗就是你坐在这,它就是远方。越是年长,越能体会我妈的话。 我不入流,这不要紧。我每一天开心,这才是重要。 个人想到的却是天路逶迤,境界自造。 由于笔者没飙过车,体验过运动游戏,害怕有失偏颇,故结合大量资料以及浅浅而逝(指新手任务卡了两个小时)的个人感受对这款游戏进行较为客观的分析。 《狂飙:极限视界》作为一款国产第一人称为主(无人机为辅)的竞速RPG游戏,故事叙述玩家控制的主角“杰森”在一次行动中失败,失去自由却“狂飙”的启强人生。游戏驾驶手感尚可,可玩内容比一般竞速类游戏丰富,纯中文配音更让这款游戏格外亲切,玩家主要载具为摩托车,在驾驶过程中能感觉到摩托车体验明显优于同类题材(不含极限国度,制作量级不一样),从这一点来说,这款游戏应该守住了此价格的性价比优质选择。 新颖结合 这款游戏不仅仅作为一款竞速游戏,也结合了RPG的内容。主线剧情外有各种零碎的任务,有各种数值,饥饿,精力,如果不及时处理各项数值就会在任务中遇到麻烦。 不正经(鲸落南北,鲨掉东西,哈哈哈哈哈)的内容 也许大部分玩家打开游戏前,认为这款游戏是一部严肃正经(我不是,我没有)游戏,但是教程的“最重要的是开心”让玩家隐约体会到一种不详的诙谐。随后踹车出现的那句著名的“DxxxDxxxFxxxxxx”更加印证玩家的想法。在游戏过程中,常常会遇到一些鬼畜的文字,这些文字和各种类似的小彩蛋也让游戏更加贴近玩家,隔着屏幕的对话,让游戏与玩家之间的距离大大降低。 细节需要丰富 游戏细节尚需打磨,撞车之后的效果没法给人清晰的感觉,刮蹭车辆没有目眼就能明显易见的效果,给人一种摩托很QQ弹弹,撞到车只要撞不死(就往死里创?),完全没什么问题,反而还能反弹回来一点(果冻材质,真正的赛博朋克科技,破案了),但是低生命值在撞死之后,又给人一种“这车真不经撞”(我血条呢)的感觉。任务后期玩家需要经常在公路上骑行,找到安全车作为移动基地,在安全车上接受各种委托,完成任务获得奖励,各种主线支线任务遍布各地,有普通的竞速,也包含暴力摩托的影子,玩家可以对路上行驶的其他车辆进行偷取和脚踢骚扰行为。在安全车内玩家可以利用获得的各种零部件改装自己的机车,组建更加强大(奇奇怪怪,可可爱爱)的机车,从而对后面的任务更加得心应手(交警:有意思)。玩家行驶在道路上同样可以使用道具技能,默认状态下游戏驾驶第一人称模式,使用无人机变为第三人称视角。游戏包含生存元素,骑手拥有很多数值数据,包括压力,精力,每个数值降低都需要玩家及时提升,否则会出现一些负面效果。 自由度较高,充许翻山越岭,一定范围的自由探索,但是不太鼓励乱跑,一会就找不到车了,想法比较有趣,也是很有潜力的游戏哦。 这里重点说一下:HorusGames独立游戏工作室,赫鲁丝游戏,b站动态更加有趣,研发小哥超级萌。 但是一些问题也不可避免哦: 1.优化,查看差评,分析结果,应该是游戏引擎的问题导致本身优化就有问题,但是在一个竞速游戏之中,驾驶中的卡顿以及地图读取的速度慢(参考太阳港早期EA)都会影响玩家的游戏体验。 2.驾驶手感,游戏的驾驶手感也许并不是很成功,但是作为一个RPG元素的公路骑行游戏来说,可能绰绰有余,主要是机械感差了一些,骑手的动作不够流畅(掉帧),碰撞有些生硬,如果进一步提升也许更吸引体育游戏爱好者。 3.游戏画质略显平庸,画面选项全部调最高依然较为一般,参考评价大部分玩家貌似更希望在骑行的同时享受路中优美风景。 4.开始任务后,无法打开设置界面(参考深空幸存者,进入游戏前必须调好习惯设置,不过这点无伤大雅就是)。 远方未必不苟且,眼前谁说不是诗呢
总有BUG ,每次重新开始,开到任务点就出错了,而且我的紫色锤子半路就不见了 没有耐久的东西,回了次安全车结果没了,贼难过。
《狂飙:极限视界》是由国内独立游戏工作室Horus Games开发的一款公路生存竞速游戏。这是一款较有新意的的RPG融合公路竞速的游戏,在虚构的世界观中虚拟交易成为了世界经济的主旋律,主角 深陷旋涡开启了一场生死时速,其间不乏各种趣味对话车辆改装实物道具等,赛车不再一昧闷头向前。因为当阴谋降临在你这位赛车手身上之时,赛车必然就是你的首要武器。这款游戏将颠覆你对此前载具竞速游戏的全部想象,用速度带你一起走进一段男人的冒险故事。接下里就来仔细聊聊这款游戏。 [h1]别具一格剧情路线 [/h1] 游戏初见没有臆想中的多车追逐,更没有奖金美女赛道观众好像这个世界只有自己一人。另外随着剧情流程推进充满了恶搞与无厘头元素,也让笔者在急速中舒缓了不少。通过和每辆安全车的系统交互可以了解任务车辆改装等信息,尤其是在剧情这一块,虽然创意和趣味让我很赞,但衔接与铺垫没有真正的融合在一起,这使我在游玩的时候 感到些许割裂。另外游戏为了体现RPG元素,给游戏设计了数量繁多的操作按键和互动内容,让游戏看起来内容丰富玩法多样。在真实驾驶摩托车的时候,人们是可以做这些骚操作,而且可以玩的比这个要多得多。 [h1]多样化的任务选择 [/h1] 游戏中并没有设定各种限制规则,你可以使用各种小花招完成任务。主线任务推动着剧情的发展而剧情的发展也带来了新的任务,抛开主线支线任务相对来会所就简单不少。完成支线任务的奖励是很重要车辆零件与食物,笔者在游玩初期完全忽略支线任务因为不做也不扣钱,可是随着主线推进车辆改装迫在眉睫发现没钱没零件。另外无论何时都会出现的各种贴脸超车,沿白线行驶等小任务也是赚零花钱的路子,其中最喜欢的就是逆行多少秒,我直接穿出护栏草地行驶。。。 [h1]天气随机地图多变 [/h1] 游戏中地图与天气都是随机变化,应该是系统自动生成,这种程序化生成的无缝地图也摒弃了各种转场的繁琐设定。在地图的构造中也花了不少心思,高山平原草地森林而且必须伴随着隧道,大大缓解了急速中视觉疲劳。说到底本作是一款RPG游戏竞速只是幌子罢了,路上的僵尸车与障碍物完全是靶子,没有排名没有追兵,所以地图设计简单些也无妨,真当我这么想的时候意外惊喜,看着马上要空了的邮箱抱着试试看的态度冲出围栏走捷径,居然真的可以超近道儿,从此笔者喜欢上了森林雨草原(doge) [h1]丰富的车辆部件改装 [/h1] 最让我在意的是对赛车行强化和搭配,无论哪款竞速游戏对车辆的改装都是必不可少的,笔者在改装爱车时面对茫茫多的零部件头是真心大,好在有设计图纸和辨识度高的不同等级零件,几乎每个部位都可以替换零部件,随心所欲的替换它们,属性不同行驶中的感觉也会大大不同,但是速度绝对是质的飞跃。 [h1]更加自由的探索玩法 [/h1] 任务做累了就慢慢开看看路上的风景,停下车森林遛遛弯。当然你也可以玩成类似GTA那种“自由强盗”,游戏在这方面的设定甚合我意,笔者第一次知道可以偷窃路边“NPC”车辆中的物品时,简直像是开启新世界,接下来一发不可收拾,你还可以偷听其他车辆的聊天,有些内容是隐藏任务有些则是八卦,不过这些玩法都太随和了,功能性道具才是爽的开始,各种加速摧毁车辆等操作让你势不可挡。 [h1]保护费与食物 [/h1] 根据游戏的设定主角需要每隔15天就得上交保护费,还得购买机车零件食物加油等,都需要大量金钱,所以玩家必须努力的做任务挣钱,保护费交不上项圈科室会爆炸的,最后说一下饮食方面吧,无论是直接购买还是自己制作的食物,在食用后都会增加相应属性,这个设计只能说增加一丝调味儿,不过大量的中国特色菜肴看的是流口水。 游戏夹杂了RPG元素,人物有饱腹、疲劳、酒精、色欲以及压力五大状态。如果带着负面状态行驶,会增加危险。因此,疲劳了就休息,饿了就做吃的,有色欲了就看汽车杂志,有压力了就喝酒或吃零食。是当一名快乐的死肥宅还是当一名好色的酒鬼,这都由你做决定。 [h1]结语 [/h1] 对比其他类型竞速游戏本作主打RPG模式就已经很吸引人了,前期对于新手还算友好教学指导在很多地方都有体现,任务系统让游戏丰满了不少,种类多样解锁要素丰富,不过某些任务要求,玩家不得不为了收集材料合成指定的所需道具,而需要肝一下。地图的设计居然是参照了谷歌真实地图设计我是没想到的,无缝衔接天气与昼夜循环大大加强了真实感,小遗憾是画质有点落伍了,上安全车/偷东西时会卡顿,总的来说这是一款非常值得大家游玩的摩托竞速游戏。 [h1] [quote] [table] [tr] [th] 欢迎加入 [url=steampowered.com/curator/41787395] 百度贴吧攻略团 [/url] [/th] [/tr] [tr] [th] 玩游戏,写攻略,轻松获得现金奖励 🎁 [/th] [/tr] [tr] [th][b] 素质击剑[/b] | [b]白嫖游戏[/b] | [b]开黑吹水[/b] | [b]犹豫败北[/b] [/th] [/tr] [/table] [/quote] [/h1]
玩法简单,地图做的真的好!
[h1]迎难而上的诚意之作[/h1] 在国产独立游戏疯狂内卷肉鸽、卡牌、GAL等红海类型的时候,能出现《狂飙:极限视界》这样一款带RPG元素的竞速游戏,这本身就是十分难能可贵的。本作竞速驾驶的手感虽然多少有点小问题,但配音纯正、场景丰富、自由度高、任务也比较多样性。在剧情上甚至有些许赛博朋克那味。而繁多的配件组装升级系统则增强了游戏的深度,诸多的暴力元素则是提升了游戏的趣味性。综合来看,是一款主题上不走寻找路且玩法还不错的国产独立游戏。 [h1]赛博为虚、现实为真[/h1] 按理说,这种题材这种体量的游戏,很多制作组在剧情方面基本上是忽视的,可是本作并非如此。游戏的时代背景放在2025年,可惜似乎与真实的情况有些许脱节,毕竟在游戏中比特币已经大行其道,甚至深刻影响了全球的经济发展与政府的稳定性。不过你细看游戏中的一些新闻类的文本,却又马上会切回到与现实事件的联结上。说真的,我很少看到这么勇的制作组,直接将真实的人名、地名甚至事件放在游戏文本中。但无论是乐视网的退市、环境污染问题、食品安全问题还是《邪不压正》的电影描述等文本内容都无不透露着作者对现世世界的悲观情绪以及对规则的反抗意识(也有可能是我误读)。 [h1]出色的场景与合格的驾驶手感[/h1] 不考虑RPG成分,一款竞速游戏最核心的两个方面便是驾驶手感与驾驶场景。在场景的画质表现上看,虽然不可能比肩GT赛车、地平线、极品飞车(哦,对了这个应该出名,毕竟新作二次元化了)等头部作品,但在独立游戏中已然十分优秀,至少吊打某弃更的国产游戏《X车人生》。而且场景的丰富度非常之高,林间、城镇、荒漠、乡村....各式各类的地貌使得玩家不会感到视觉疲劳。如果慢速行驶,当一个风景模拟器也未成不可。在自由度方面非常之高,只要你想,也可以不管什么任务(只要你确保不会没油),随意乱逛,既可以逆向着来也可以开到不是道路的地方,甚至可以下车闲逛。 但是驾驶手感上,可能是我本人玩的竞速游戏多为汽车类,而《极速骑行》那种摩托类游戏实在是过于硬核。因此本作的初始手感感觉一般般,主要是在转弯时总感觉轻飘飘的,而且在超车时总有种擦到了又没擦到的不确定感觉。不过习惯了一会也就感觉可以接受了,顺便提一下,还是手柄操控更为理想一些。 [h1]其它一些好或者不好的点[/h1] 1.任务类型非常多样,除了竞速、炸车、偷窃等一些主线任务外,行进过程中还有出现一些限时挑战任务,提升了驾驶的乐趣。 2.车内UI我觉得设计的很棒,显示屏当UI的设计很酷。不过能不能搞个车内第三人称模式。 3.游戏内的堵车似乎也没那么堵,稀稀拉拉的没有堵车的感觉。 4.人的各种压力、饥饿、色欲等的设定看似在增强游戏的真实性,但真的不好玩也没必要。 5.游戏的原价似乎定价偏高了些。 [code]双语评测,认准我们: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]双语评测[/url] Make Chinese and English speaker feel at home: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]Bilingual Curator[/url][/code]
不能选封面上的女角色,只有一个男的,甚至不能创建角色。谁想走进一个大老爷们的内心世界?第三人称不知道怎么开,忍着不适第一人称过新手剧情,又跳出一段很尬的对话,结果还是没找到,看评论需要无人机,是不是还得攒钱买?算了吧,我现在又得重新开始新手剧情,第一人称遭不住
比想象中的还要好,画面、操作都比较舒服。已经很久没见过这种制作级别的国产游戏了
生活不只有眼前的苟且,还有诗和远方的苟且。——《狂飙:极限视界》 “没有什么能定义我,除了我走过的道路。” ——哈雷佐罗博士《死路与活路》 [h1]高阶人工智能和拥有灵魂人类的矛盾[/h1] 《狂飙:极限视界》虽然是一款以摩托驾驶竞速玩法为核心的赛车游戏,但是本作的故事背景和剧情一样很吸引人。游戏的背景设定在未来的科幻世界,xxxx年,两大超级互联网公司傲里和屯讯合并(确定是捏他某天猫和企鹅),万物互联浪潮席卷全世界——虚拟和现实的次元壁变得模糊。虚拟货币击溃了传统货币,其中,比特币成为了世界通用货币,传统经济体系迎来了彻底的崩溃!但是以上的经济体制还不是最主要的,更麻烦的便是高阶人工智能的普及,普通人类不再作为劳动力所需,成为随时可以替代的存在。混乱的经济体制,失控的科学技术,各国政府形同虚设毫无存在意义,而非政府组织在这个乱世中层出不穷,他们遵从最原始的丛林法则,弱肉强食,胜者获得一切,败者陨落尘埃,为了各自的信仰和利益而战。 在人工智能的加持下,物流网络发展的异常迅速,有人戏称“电流得有多快,牛奶留得就有多块”。道路上一辆辆没有灵魂的车辆运输着一切,食物、武器、鲜花或者罪恶。运输业上的巨大利益,则被各方获利者在无言的默契和平衡中瓜分。然而,总有一些活着的人,想要打破这种平衡,他们用特殊技术的摩托车在道路上劫掠,来去无踪,无人可挡,被厌恶之人称为“黑客车手”、“侠盗车手”、“臭老鼠”、“秃鹫”等等。主角杰森,原先是一名摩托车赛车手,停赛后便从事这个充满争议的职业,他有原则的承接一些任务,尽量把一切掌握在自己手中。然而,如今这个世道,独善其身,只能给予呵呵二字作为回复,主角也被迫成为某组织手中的一名苦力,主角的防抗道路就此开始。 [h1]科幻下的速度与激情,爽[/h1] 《狂飙:极限视界》作为一款竞速类游戏,其在视觉效果、听觉效果以及操作手感的三重感官体验下,不得不说,相当的激情和痛快,一个字“爽”。视觉上,玩家驾驶机车采用的是第一人称视角,场景则采用精致的偏写实风格的3D建模场景,而玩家在高速驾驶机车的同时,视线内逐渐模糊的物品从两侧快速划过的感觉,即使在屏幕之外也感同身受、身临其境,飙车的感觉迎面扑来。听觉上,快速驾驶机车的引擎轰鸣声,听起来很浑厚、洪亮,丝毫不是嘈杂刺耳的噪音。手感上,操作非常的丝滑,没有任何的迟钝、滞后、僵硬和别扭的感觉,飙车时候,甚至连出车祸的动作都是行云流水般丝滑流畅地飞出去。 [h1]爽也爽了,燃也燃了,该有的难度也是有的[/h1] 《狂飙:极限视界》操作难度也确实有,玩家了除了常规的驾驶之外,在路上疾驰的时候,还可以有许多各式各样的骚操作,包括飘逸、甩尾、压弯、抬头、滞空、贴脸超车等等,整些花活确实是一套一套的,不过,这些特技方面,由于是第一人称视角,所以玩家除了有些滞空、高速行驶之类的感觉之外,甩尾、抬头等特技动作是看不到的,只能根据屏幕上的数字来幻想这些特技画面,对此确实让玩家的视觉享受下降了一截。虽然特技无法通过视觉观看,但是玩家出车祸的“高燃”场面可是能够看的一清二楚。飙车中的玩家倘若直接和其它车辆碰撞,就能看到驾驶员非常流畅的被甩飞出去,在空中经过N次720°全方位旋转后落地,虽然落地后的骑手很狼狈,尤其是往往飞出几百米远,慢慢跑回去捡车的过程更狼狈,但是空中飞舞的过程还是很帅的。除此之外,主角脖子上还有一个爆炸项圈,一旦触发就会当场爆炸,肉块炸裂、血浆飞溅,血腥程度拉满(很难想象这是国产游戏)。 玩家在野外飙车通常情况下,都是接了任务之后去完成,这些任务虽然五花八门,不过和多数竞速游戏类似。值得一提的是,在完成任务过程中,玩家还会收到一些即时的道路挑战,如规定时间内逆行多少米、超车多少辆、行驶多长距离、维持一定车速等等,完成这些道路挑战也能获得一些奖励。当然,如果玩家道路上遇到警车,并且故意在警车眼前晃荡显摆,警车也会拉起警笛呜呜的追你。 [h1]最后[/h1] 《狂飙:极限视界》作为一款国产的竞速游戏,有点暴力摩托和极品飞车的既视感,飚速起来也确实有很强烈的速度与激情感觉,整体质量不错的。其剧情故事、任务系统、机车改装以及一些辅助的系统,虽然有些小瑕疵,但也不是特别影响游戏体验,游戏综合质量还是很高的,值得体验。 [h1] [quote] [table] [tr] [th] 欢迎加入 [url=steampowered.com/curator/41787395] 百度贴吧攻略团 [/url] [/th] [/tr] [tr] [th] 玩游戏,写攻略,轻松获得现金奖励 🎁 [/th] [/tr] [tr] [th][b] 素质击剑[/b] | [b]白嫖游戏[/b] | [b]开黑吹水[/b] | [b]犹豫败北[/b] [/th] [/tr] [/table] [/quote] [/h1]
无意间发现一款国产摩托车游戏,虽然发售时间有点早,不过作为独立游戏画质并不算差,最主要的摩托车驾驶手感很棒,国内很少会看到有做摩托车游戏的,游戏内任务和道具种类很多,不是一款纯竞速游戏,地图也很大,自由度较高,可以不做任务随意探索,当一个模拟驾驶游戏,中途可以随时回到起点重新开始任务,游戏经常打折,可以打折期间入
去年国庆打折买的了,断断续续也玩了一段时间,内容不算多,建议打折再入,画面还算挺不错。地形很丰富,不过我也只认得出金门大桥...什么安全车这种设定第一次见,可能开发组想把基地搞得和别人不一样吧。功能多多少少都试过,但印象中还是喜欢纯开车逛街,白天开到晚上,然后找个跳板跳一下,完全就是个跑酷游戏玩家。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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