
Jungle Resistance is an isometric Tower Defense game with Kingdom Rush Upgrade Style, with branching Tower Types. This will give a new Vibe and Mechanic to the Tower Defense game.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Reviews
Nicht kaufen! Sieht aus wie ein netter kleiner Kingdom Rush Klon, ist es aber nicht. Es fehlen etliche Features und ist auf ein Minimum reduziert, ist extrem einfach und quasi mit den ersten Towern schon gewonnen, hat Fehler und fabriziert bei mir einen gamebreaking bug, so das sich nicht weiterspielen kann. Ich habe den Key woanders gekauft, überlege aber trotzdem eine Beschwerde bei Steam einzureichen, damit das aus dem Shop geschmissen wird. + schöne Grafik + netter Sound - extrem leicht, man kann quasi nicht verlieren - einfachstes, anspruchloses Mapdesign - zudem Maprecycling?! - wenige, schnell dahingeklatschte Angriffs"wellen" - blöde Türme, dämliche Gegnertypen, man merkt fast keinen Unterschied - Bauplätze am Bildschirmrand können nicht richtig geklickt werden zum bebauen - keine Vorspulfunktion (wenn Gegner nach 10 Sekunden tot sind) - keine nächste Welle (wenn Gegner nach 10 Sekunden tot sind) - Gamestopper Bug nach der Hälfte der Missionen!?! 3 Sterne geschafft, aber kein Spielfortschritt, keine neue Map Nach 38 Minuten bin ich völlig gelangweilt in einen Bug gelaufen, der mir 3 Sterne anzeigt, im Menü habe ich dann nur 1 Stern, und ich komme nicht auf die nächste Missionsseite, da die gespert bleibt, so wie alle weiteren Karten auch?! Sieht aus wie billig erstellte Abzockware, was aureichend für die Präsentation im Steam Shop ist. Das ist kein fertiges Spiel! Ich fühle mich echt verarscht. Fazit: Finger weg! EDIT: Ich habe doch noch einmal gestartet, wollte es eigentlich löschen. Aber da ich bezahlt habe... Also: ich habe das Problem von dem "Gamebreaking Bug" gefunden! Die Anzeige in der Übersicht ist einfach nur falsch! Es wurden mir dort im weiteren Verlauf ständig "Sterne-Erfolge" bei den freigeschalteten und gespielten Karten gezeigt, die so definitiv gar nicht existieren?! Ich hatte ja schon gesagt, dass ich jede Karte fast automatisch mit 3 Sterne Bewertungen gewonnen habe, ohne kaum etwas dafür tun zu müssen. Aber es gab da eine Anzeige, die mir nur 1 Stern gegeben hatte. Das wurde anschließend noch mehrmals so gemacht. Andersherum habe ich dann aber bemerkt, dass neue verfügbare Karten auch bereits mit Sternebewertungen versehen worden sind. Dort hätte aber kein Stern drin sein dürfen! Und daher hatte ich gedacht, dass ich die eine Karte mit 3 Sterne gewonnen hätte, aber dabei war das die gerade erst neu freigespielte Karte gewesen, die ich noch gar nicht gespielt hatte. Nachdem ich dann diese Karte gespielt und gewonnen hatte, wurde tatsächlich die nächste Map angeboten. Das wurde dann einmal sogar so komisch, dass ich angeblich Boss 2 freigeschaltet hatte, aber ich musste vorher noch Level 9 zocken, da stand aber auch schon eine Sterne-Bewertung drin, also eine Doppelverarsche. Nun denn, am Ende habe ich tatsächlich alle 30 Level spielen und gewinnen können, ohne auch nur einmal ernsthaft in Bedrängnis zu kommen. Gelegentlich musste man nur mal schnell was bauen und die Einheiten ordentlich auf die Straße zum Blocken stellen. Denn die Gegner rennen immer sofort los, anstatt auf den Startschuss zu warten. Wenn sie denn mal auch so schnell die nächste Welle starten würden, aber nein, da darf man manchmal 30 Sekunden warten und man pennt vor Langeweile fast ein (ja, wirklich, ich hatte echt mit dem Sekundenschlaf zu kämpfen). Zu allem Ärgernis kann man locker mit den beiden Starteinheiten jede Karte oft schon mit dem Startkapital oder nach ein paar Geldeingängen und Upgrades alles mühelos gewinnen. Im Prinzip reichen 2 Türme mit Soldatentieren, die den Weg versperren. Es darf nur kein Gegner in der Horde durchrennen können. Die anderen Türme sind nicht interessant, weil es anfangs weniger Upgrades für diese gibt. In der Eioswelt habe ich dann sogar bemerkt, dass man nicht einmal im letzten Level beim Endboss das letzte Upgrade auf Stufe 3 durchführen darf, es steht ausgegraut dort im Auswahlmenü. In der Wiki sind die aber gelistet. Also echt toll, nicht einmal das geht vollständig. Alles in allem hat man vielleicht 60 Minuten reine Spielzeit, der Rest ist Wartezeit auf die nächsten Wellen. Die anderer Zeit habe ich damit verbracht im Menü rumzuspielen und einige Karten wiederholt, um irgendwie herauszufinden, warum ich nicht die nächste Karte spielen konnte, und warum ich an einigen Stellen trotz 3 Sterne nur 1 oder 2 in der Übersicht stehen habe. Sehr enttäuschend, meiner Meinung nach das schlechteste Tower Defense Spiel ever. Mit unterschiedlicheren Türmen, Gegnern, Schwierigkeitsgraden oder zumindest mehr Gegenwehr, vielleicht mehr Gegner pro Welle und mehr Wellen an sich für mehr Spielzeit, evtl. ein paar Upgrades zum Kaufen wie bei Kingdom Rush, also irgendetwas mehr an Umfang und ein besseres Balancing, das alles hätte durchaus zu einem halbwegs spielbaren und brauchbaren Spielerlebnis führen können. So spielt sich das Spiel einfach nur wie eine komplett zusammengestutzte Techdemo. Der Preis ist dafür noch definitiv viel zu hoch, und das soll schon was heißen. Neues Fazit: Kaffee, Kaffee, Kaffee!
The environments are beautifully drawn, and the animations are comically silly, from the tigers that wobble through the jungle like the egyptians from ye old music videos, to the Vader-helmeted hunters that urgently run in the opposite direction when the terminal banana hits them. Sadly, that's about all the fun you get. The game is so easy that the first two thirds can be beat using only monkeys (the first tower available), not least because upgrades for other towers unlock way too late. There is barely any difference between the tower types, except some shoot and some send out furries that claw at the mob. At least the missing tool tips make no difference, because your options are limited, and to the most part pointless. There is only one enemy type: a brain-less walker that announces the extent of his health bar with variations in its costume (the hovering wolf is my personal favorite). The absolute crown jewel of game play is the neglect of adherence to screen dimensions. Some choices simply can't be clicked on some maps, because they are displayed off-screen. Good for a laugh, but don't expect any challenge or variation.
Tower defense slop.
I recommend this game with the proviso that it is only worth buying on sale, is definitely not worth the original price. This is a fun little time wasting game, Kingdom Rush style with a few flaws, game play is straightforward but the gap between waves is ridiculously long, some tower placement areas are out of the reach of the mouse and you can only choose limited tower types and can't upgrade them beyond level 3. I would also like to see a skill tree of some sort because you can upgrade the towers easily but only to level 3. You end up with heaps on money but no ability to use it. Edit - waves don't finish when you kill the last human, you have to wait for the stupid hourglass to run down and then the gap between waves is too long - needs the ability to force waves. Also needs a speed up button
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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