
Joyfess Tidesman, a fearless sailor from the Caribbean, decides to take a break from his sea adventures by participating in a cooking contest, only to realize that the most exciting of his adventures is yet to come as he tries to fetch a recipe and gather its contents.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Dutch*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 32 reviews with recorded playtime.
Reviews
[table][th] Review by [url=https://store.steampowered.com/curator/43642699-The-Adventure-Library/lists/] The Adventure Library [/url] - all about point and click adventures [/th][/table] Is this game a masterpiece? No, it's a a classic point and click adventure, an obvious Monkey Island wannabe, but by far not reaching it's quality. Many items will soon clutter your inventory, you will have unlocked a few locations and while you try to solve object-oriented puzzles (=click on everything and combine everything) you will get a million times "That won't work". Even when you have a clear idea of what to do next, the game won't let you do it... just because you haven't done some pre-requisites. Classic adventure stuff, but a bit more annoying in this game than in some others. The story is a bit strange as well, you are a sailor who has done many heroic deeds and... just decides to quit going to sea and to become a cook. Am I the only one who finds that strange? And I haven't even talked about the case of the mutilated cows. Or Simon, who seems to be your rival. Steal a receipe in possession of the Indian natives while enjoying the rather good animated cartoon graphic and solving typical adventure puzzles. The game is fully and rather competently voiced. It is not very long, though. Select ultrawide resolution, but you won't see the inventory that way... [u][b] Conclusion:[/b][/u] Classic point and click adventure for fans of the genre.
[h1]More interesting reviews on [url=https://store.steampowered.com/curator/33843777//] Fenol Baron Approves Curator Page[/url] [/h1] So far, only the first episode is available, which lasts 1.5-2 hours, so it’s difficult to make a full impression. The idea of the game is very interesting - the most successful winner of sea adventures is so tired of them that he decides to radically change his work profile and become a cook. On the way to new successes, he will have to go through many adventures awaiting him on the sunny tropical islands. The setting has a fair share of the charm inherent in similar carefree projects inspired by the iconic Monkey Island cult series. And in fact, everything in the game is done at a good level, but (ironically) in the game about the cook, some kind of pepper is missing, something that will push it to a higher level. The game looks lovely, the voice acting is also quite good, the puzzles are logical, the characters look interesting, but some dialogs are very long (this is especially true for dialogs with the bartender and the last conversation with the antagonist), several interactions with objects did not seem logical to me. I would like to hope that in the second episode the game will have the very pepper that it needs, fortunately there we will directly enter into ruthless culinary battles, the series started not bad.
I am a huge fan of point-and-click adventures and of Monkey Island games in particular (not so much of the Telltale Games' stab at it), so I was sure I was going to like this one. Alas, I wasn't able to. The art style is great... and that's the only thing I was able to enjoy about the game. The writing is bad, the humor felt forced and never funny to me. Also, the game has nothing on the atmosphere of the Monkey Island games. For a slightly lower price you can get The Secrets of Jesus (https://store.steampowered.com/app/1142230/The_Secrets_of_Jesus/) point-and-click adventure game. Despite having a more simplistic art and no voice-overs, it has much better writing, puzzles and overall story - and these things are the most important for a point-and-click adventure, in my opinion. It is also extremely funny. Oh, and it's a complete game (unlike this one).
I enjoyed the first chapter and am looking forward to the next episode. The puzzles are logical and I was able to figure them all out without the help of walkthroughs etc. I found the nods to the other adventure games charming but not overbearing. I love the art style and am looking forward to more. All point and click adventure fans should be happy with this one.
Really nice environments. It tickles my Monkey Island nerve. And I did have some good moments with it. Unfortunately, the negatives outweigh the positives. Pros: Great environments. Most puzzles are logical and satisfying. Amusing. Cons: *Completed the game in 2.8 hours, and I payed 12.50 £ for that....I'm sorry but that is just too little game for my money. Potential spoiler: *[spoiler] Some puzzles are a bit flawed. There was some ingredient I needed and I found something similar, which the character said would work since he was wasn't able to get the real one. Which I did not understand as I had not been presented with any info about that. It wasn't until later that I unlocked and got to a new area, that I found out why that was. And the method of unlocking this area was basically to ask the right person about the ingredient. But I din't ask anyone about it since the character had already found a replacement for it. So I was stuck for quite some time until I had to watch a walkthrough of the game that someone posted. *Also, when I had just started the game, I didn't know the plot because I didn't read that much about the game. But the character mentioned something like "I might need that for my recipe". And I was like... what recipe???[/spoiler]
Bought the game for its obvious Monkey Island references. Graphics are nice, animations bearable, voice acting not too bad. It has voice acting, that's a serious plus nowadays. But the writing... Nothing makes sense. So there's this chef who invented a famous dish, wrote the recipe down, lost the sheet with the recipe, and now he can't cook the dish any more? Right at the beginning every single dialogue lets you scratch your head because logic is stretched to the max like in the above example. Will give it another chance but the first encounter made want to get a refund.
It's a nice game. Nothing exceptional, but it's not that bad either. I like its art style a lot. The puzzles are easy, but a few may require some thought. The dialogues are a bit funny from time to time. But the game includes only the first episode and I sincerely doubt we'll ever see the rest of the episodes. Additionally, the game is quite short. Still, the game is quite cheap, so I bought it to support the developers and I don't regret it at all, since I enjoyed it. Till next time, don't forget to point & click.
[h1]"That won't work, that won't work, THAT WON'T WORK! " [/h1] Once again, I wish there was a [h3][b]Neutral option[/b][/h3], but since this is cute project done by a small team, I can't compare them to massive studios' titles, nor can I give it a thumbs up in case I discourage them to try again. PROS: - Cute, hand drawn animations. Don't expect Deponia, but the two artists gave their best. - Lovely setting, beautiful backgrounds. - Story is interesting enough to keep me playing, the jokes are alright, lots of references to other more famous video games. - Walking is fast, the world is easy to navigate in. OBVIOUS CONS: - It's super short (thank God I bought it when it was on Sale). - Unfinished plot, with little chance of getting a sequel (but you never know). CONS that really bugged me on a personal level and I hope the creator will take them as constructive criticism/suggestions for their next game/ chapter, because they are super talented and need to keep creating more games: - The game didn't feel good to play - it felt frustrating. Here are some of the reasons: > Please add more dialogue when we are using objects the wrong way. I got so sick of hearing "That wont work!" 50 times before something eventually worked. [Spoiler]Just tell me if you don't need to poor some Ketchup in the empty ink bottle so I can die the horseshoe red, ok? XD[/Spoiler] > Obvious solutions to puzzles don't work and we are not told why. When not repeating "That won't work", occasionally Joyfess will remark on how, let's say, weird our line of thought is, when in fact it makes PERFECT sense! There were rarely any hints or suggestions on what to do. > Sometimes you know exactly what to do, but the game won't let you until you go back and forth a few times and do unnecessary things in order to confirm what needs to be done (e.g. [spoiler] The carriage and Oil dispenser, I had to speak several times with the bartender to gain his permission before I could move it. Or when I found out I needed the Red Pepper thingy I wen to the Farmer only to be told I need to speak with someone else first before questioning him......Why?[/spoiler]) I mean it's alright to have other characters give you hints on where to find the FINAL hint, but they shouldn't be mandatory when the player has already figured it out. > I was stuck a few times and really confused. For example: I had no idea how to use the icons from the recipe until I checked a walkthrough. In fact, there were several times I felt completely lost because of the game's mechanics or lack of explanation or hints. For instance [spoiler] when I combined the oil with chicken sauce to get the sleeping potion, one of the bottles disappeared, which led me to believe that the one that is left contains the needed liquid. However, after 20 tries and me cursing under my breath like a proper sailor to get in character, I suddenly realised that the "combined potion" was moved at the end of the item list (which you need to scroll to see). I know it's not a major problem, but it made me so annoyed when I kept wondering where random items have gone![/spoiler] > The "Indians" and especially their "smelly" chief... forget it, I am not into politics. Just felt Joyfess was rather rude and condescending when dealing with them. The stinky joke was also very unnecessary, didn't have anything to do with the plot. Also Joyfess's parting words to the thribe were... yep, just, no. > The story draaaaaaaaaaaaaged for too long, and nothing was happening, despite it being short. Some of the objects we had to find were just so random and convoluted and didn't really make the experience fun. Instead of investing so much work and time on the random puzzles, next time the creator can tighten the plot and include more storytelling and character development that goes with the puzzles. I know that finding seemingly unnecessary objects to get to the final one is typical for Point and Click adventures, but at least try to add more humour or minimise their number. > I wish there was more dialogue option when trying to combine items and/or trying to give/use the items the wrong way...again! The game is cute and gives you a nice nostalgic feeling, especially to a Point and Click adventure fan like me. It was done by a small team which was probably not easy. It's not a finished product, but it was a good result for a first try. Point and Click adventure games are rarely popular or financially profitable, so I am grateful to every creator who is capable of adding more titles to the market. Keep them coming and good luck!
Joyfess Ep1: Martin's Secret Recipe to jak wspomniałam pierwszy odcinek, wstęp do opowieści, która mam nadzieję rozwinie się przygodowo i pokaże na co ją stać w kolejnych odcinkach. Póki co mamy niezwykle uroczą graficznie przygodówkę, z tradycyjną formą sterowania, mnóstwem dialogów i w miarę przemyślanymi zagadkami przedmiotowymi. Skupię się zatem na nakreśleniu najbardziej istotnych i rzucających się w oczy elementów, które sygnalizują, że czeka nas ładny kawałek klasycznego przygodowego point and clicka, co mnie osobiście bardzo cieszy. Ostateczne podsumowanie gry za jakiś czas, gdy tylko na Steam zagości pełna jej wersja, ze wszystkimi epizodami. Pełna wersja gry na https://lubiegrac.pl/recenzja,6746,joyfess-ep1--martin-s-secret-recipe :) Ta kręci się wokół młodego mężczyzny, tytułowego Joyfessa Tidesmana, któremu znudziło się już dawne życie. Młodzieniec nie chce już być korsarzem, ma dość pirackich potyczek i mierzenia z Krakenami, potworami z głębin. Co tu dużo mówić, Joyfess chce życiowej odmiany. Okazja zmiany dotychczasowego pirackiego bytowania pojawia się, gdy nasz protagonista znajduje ogłoszenie o konkursie kulinarnym, w którym postanawia wziąć udział. Być może wygranie go sprawi, że stanie się sławnym kucharzem, radykalnie zmieniając swoją profesję. Problem z tym, że do wykonania niepowtarzalnego kulinarnego dzieła potrzebne mu są składniki, których zdobycie wymagać będzie nie tylko inwencji twórczej, ale i zaangażowania w ich odnalezieniu. I tak w poszukiwaniu niezbędnych składników przepisu będzie nie tylko wędrował od jednej lokacji do drugiej, ale i narazi swoje życie, a także przeprowadzi mnóstwo pomocnych rozmów dających cenne wskazówki. Szukając pomocy w książkowej encyklopedii, którą przy naszej pomocy zdobędzie, rozpocznie swoją przygodę na drodze bycia wielkim kucharzem, zaczynając ją od przygotowań do kulinarnego konkursu. Co wcale nie będzie takie proste. Ale o tym jak wyboista i naznaczona przeszkodami będzie to droga, dowiemy się zapewne w kolejnych growych epizodach. Joyfess Ep1: Martin's Secret Recipe, jak i cała gra to tradycyjna przygodówka, czerpiąca swoje inspiracje z klasyków tego gatunku, głównie z uwielbianej przez graczy serii Monkey Island. Powiązanie z klasyką przygodową Małpiej Wyspy widać nie tylko w pirackim protagoniście (choć ten nie chce nim już być), ale także w stylu wykonania tejże przygodówki, w klasycznym systemie jej sterowania. Grę obsługujemy bowiem za pomocą komputerowego gryzonia posługując się dwoma jego przyciskami. Jednego z nich używamy do interakcji z otoczeniem, drugi zaś służy do przyglądania się interaktywnym przedmiotom i miejscom. Element ten jest bardzo istotny, bowiem opisywana przeze mnie przygodówka jest grą bardzo liniową. Czasami więc przyjrzenie się jakiejś rzeczy, tudzież miejscu jest jedyną możliwością by popchnąć fabułę do przodu. Dlatego polecam grającym w ten klasyczny przygodowy tytuł, często używanie lewego przycisku myszy, bo zdecydowanie się to przyda. Twórcy niestety nie postawili na podpowiedź w postaci podświetlania aktywnym miejsc i przedmiotów w lokacji, z jednej strony w nawiązaniu do klasyki, w której ten element nie występował, z drugiej nieco utrudniając rozgrywkę. Wprawdzie, oceniając rzecz jasna jedynie pierwszy epizod, nie odczułam, że gra jest trudna, czy też bardzo wymagająca, ale autorzy nastawili się w niej na zbieranie i używanie wielu przedmiotów, które zdarzyło mi się pominąć. Skoro jestem przy przedmiotach, to warto skierować swoje myśli ku miejscu do którego owe klamoty trafiają. Również w tym wypadku gra nawiązuje do przygodowej klasyki, prezentując graczom tradycyjny ekwipunek zlokalizowany na górze. Trafiają do niego przedmioty, które zebraliśmy podczas eksploracji kilku lokacji (nie jest wcale tak mało, jak na dość krótki epizod). Posługując się wspomnianym lewym przyciskiem myszy każdą zebraną rzecz możemy obejrzeć, wysłuchując i czytając stosowny o niej komentarz naszego bohatera. Przedmioty wyciągamy i używamy z inwentarzu prawym przyciskiem myszy, w sposób tradycyjny, znany wszystkim przygodomaniakom. Ciekawym rozwiązaniem jest pojawienie się w pewnym momencie gry encyklopedii, która pełni rolę pomocy, podpowiedzi i growego nakierowania. Otóż możemy na niej użyć przedmiotu, który związany jest z gotowaniem czy jedzeniem w szerokim tego słowa znaczeniu. Użyta w ten sposób rzecz pozwala nam na zapoznanie się w wiedzą encyklopedyczną, dając jasną odpowiedź lub kierując nasz tok myślenia na odpowiednie tory. W nawiązaniu do klasyki deweloperzy ze studia Sand Wagon Games nie zapomnieli o klasycznej mapie, która pozwala graczom szybko przemieść się między lokacjami. Trzeba tu zaznaczyć, że rozgrywka jest niezwykle płynna, Joyfess nie zalicza żadnych przestojów, gra się nie przycina i stopuje. Również przemieszczenia się po mapie to czysta płynna przygodowa przyjemność. Nie zabrakło także szczegółów ułatwiających i umilających granie, takich jak podwójne kliknięcie prawym przyciskiem myszy, który wprawdzie nie teleportuje nas w wyznaczone miejsce, ale pozwala protagoniście iść nieco szybciej. Elementem wprowadzonym do gry jest ręczny system zapisywania rozgrywki, co niezwykle mnie cieszy. Nie ma nic gorszego niźli klasyczna przygodowa produkcja i automatyczny jej zapis. Dlatego strasznie się cieszę, że twórcy zdecydowali się na taką formę zapisu. Trudno w tej chwili powiedzieć mi czy ilość slotów na save'y będzie nieograniczona, bo użyłam tej możliwości tylko trzy razy. O tym zapewne przekonam się tworząc do gry poradnik opisując tym samym sposób przejście gry krok po kroku, łącznie z łamigłówkami, na razie jedynie przedmiotowymi. Dam Wam oczywiście znać ;) Pora przyjrzeć się bliżej aspektowi czysto przygodowemu, który w Joyfess Ep1: Martin's Secret Recipe skupia się nie tylko na eksploracji i dialogach, będących także formą posunięcia fabuły do przodu, ale także na zagadkach, póki co jedynie przygodowych. Te skupiają się na odnalezieniu jakiegoś przedmiotu, zabraniu go i użyciu w odpowiednim miejscu. Większość z tych zadań ma bardzo logiczne przełożenie, można sobie je sensownie wytłumaczyć, określając je łamigłówki w miarę proste, choć wymagające skupienia, czasami spostrzegawczości. Jest też kilka takowych zadań, które wymagają nieco większego kombinowania i dość abstrakcyjnego myślenia. Problemem może okazać się brak jasności co w danej chwili powinniśmy zrobić, brak jasno postawionych celów, które mimo wszystko są zamknięte w bardzo liniowej rozgrywce. Otóż wiele zadań stawianych nam przez grę wpisuje się w dużą liniowość rozgrywki, w której to nie wykonamy jakieś czynności czy nie użyjemy przedmiotu, póki nie obejrzymy danego miejsca. Joyfess zignoruje naszą prośbę o działanie, a nawet zakomunikuje, że dane działanie jest niemożliwe, dopóki nie użyjemy wspomnianego prawego przycisku myszy i nasz bohater nie dojrzy czegoś, czego wcześniej nie widział. I choć niektóre czynności w grze, na przykład przemieszczenia się między lokacjami na mapie możemy wykonywać w różnej, swobodnej dla graczy kolejności, to całość gry skupia się na z góry założonych czynnościach. Liniowość rozgrywki widać także w kluczowym elemencie każdej przygodówki, czyli w dialogach, których mamy w grze naprawdę sporo, ale o tym za chwilę. W tym miejscu pozwolą sobie jedynie zaznaczyć, że owe rozmowy są istotne dla posunięcia fabuły do przodu. Czasami bez jakieś pogaduszki zwyczajnie nie będziemy w stanie przejść dalej. Niejednokrotnie jakaś rozmowa będzie także wskazówką do rozwiązania przedmiotowej łamigłówki. Pomocą, jak już wspominałam jest encyklopedia, na której użyta rzecz, związana bezpośrednio lub pośrednio z żywnością, jedzeniem lub produktami kulinarnymi, zostanie w wielkim książkowym tomisku odpowiednio opisana. Będzie to dość obszerna wiedza. Niestety nie w języku polskim. Zatrzymując się chwilę na lokalizacji językowej, muszę z przykrością nadmienić, że również ta niezależna gra przygodowa nie jest dostępna w polskiej wersji językowej....
Joyfess Ep 1: Martin's Secret Recipe is an adventure point and click game. [h1]Story[/h1] Joyfess Tidesman, a fearless sailor from the Caribbean, decides to take a break from his sea adventures by participating in a cooking contest, only to realize that the most exciting of his adventures is yet to come as he tries to fetch a recipe and gather its contents. In his way are a variety of puzzles and challenges which he must overcome. [h1]Gameplay[/h1] The game features many some interesting puzzles. The player is tasked with find items, combining them and using them in various ways. Some of the puzzle solutions seem somewhat arbitrary but are fun nonetheless. [h1]Art & Animation[/h1] The aesthetic of this game is incredible to say the least. The game has a 2-D cartoon art style and the various locations, items and people are all uniquely and carefully designed. Animations and movement in the game are smooth and interesting. [h1]Audio[/h1] The voice acting is superb- music, sound effects, ambient noise- all are brilliant. The sound really helps engross the player into Joyfess' world. [h1]Verdict[/h1] At times the dialogue between characters can seem tedious and it can sometimes feel difficult to understand what exactly your current objective is (which could possibly be solved by a "hints" or "objectives" tab) but aside from that this game is a wonderful experience. The game has a wonderful and interesting story, excellent voice acting, music and sound effects and is beautifully designed. This is the first episode in the series and I definitely look forward to what the series has to offer next! [url=https://store.steampowered.com/curator/37296745/]Enjoyed this review? Check out our other game reviews by clicking here![/url]
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Gun Crazy | $2.2K | 154 | 72% | $0.79 |
| Combat Wings | $2.3K | 90 | 74% | $0.99 |
| AI Dummy | $2.3K | 75 | 33% | $0.99 |
| Tomb Joe | $2.2K | 226 | 50% | $0.49 |
| Spirit of Maya | $2.3K | 56 | 62% | $1.99 |
| chill | $2.3K | 331 | 77% | $0.49 |