
Embark on a retro open-world RPG adventure set in a realm of cultivation. Engage in turn-based battles to hone your strength and explore a vast world
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
This is a retro-style Chinese open-world RPG game set in a cultivation-themed universe, where your only advantages against powerful enemies are time and the wit of a time-traveler. In this world of cultivation, you can take on the role of a protagonist whom you customize, freely developing your abilities, skills, and beast taming. You choose your companions and sect, venture through various secret realms, encounter a myriad of strange and wondrous adventures, complete tasks for different cultivators, and reach the pinnacle of cultivation realms, ultimately changing the impending fate of the cultivation world.
In addition to improving your cultivation through combat, you can also grow stronger with the support of various lifestyle gameplay elements. Amidst the main themes of continuous combat, cultivation improvement, and breaking through realms, experience the harsh yet aspirational world of cultivation.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese**languages with full audio support
Reviews
不建议购买,游戏一些框架与设定其实还可以,有点肝也可以理解,但存在致命的问题,比如秘境里面的筑基那个任务点居然是看运气是否刷出来,师傅也不会告诉你如何筑基,九秘传承有前置要求---学一种心法,问题是学这个心法的隐藏房间居然需要反复切换场景才可能出现(无任何线索提示)。进千机城内城机关线索点死活刷不出来等等,不看攻略到处卡档(攻略也可能开发者自己放出来的),到处充满设计者的恶意。
[url=https://store.steampowered.com/curator/44181848/] 【更多适合Steam Deck的好游戏推荐,请关注GPD掌机鉴赏家!】[/url] 不敢相信作者是非编程专业的业余人员,游戏展现出的诸多创新设计令人惊喜。《寻仙问道》作为一款复古修仙开放世界 RPG 游戏,给人带来眼前一亮的感觉。其回合制战斗让玩家能在策略中不断成长变强,而战斗外丰富的生活技艺玩法更是锦上添花,灵植、御兽等元素为战斗助力,大大增加了游戏的趣味性和深度。抢鲜体验版中的自由度极高,从主角定制到能力培养、伙伴宗门选择等都由玩家掌控,还能触发各种奇遇,完成不同任务,体验残酷又迷人的修仙世界,是一款值得期待的独特之作。
不用开局sl天赋浪费时间,随便搞点,直接开干。玩一会儿就知道了。太粗糙了。虽然设定有点新奇。装备又少,不是刷子游戏,而是让人脑洞大开的解谜游戏。游戏体量也不大,怪物也不多。 游戏把我给恶心到了,道具齐全。一直卡练气期。秘境中里面居然还是概率刷新任务点。装备描述也很奇怪,不显示具体数值。 自由度方面嘛,乱逛还真遇不到几个主线跟支线。开局身份设定还有些分支一旦做出选择就不可更改了,不知道干嘛。还没有刷的欲望。撑死完第1遍就不会再玩第2遍了。没有任务追踪,没有小地图。小众作品
《寻仙问道》是GOD BLACK STUDIO自研自发的一款用RMXP一类RPG制作软件制作的修仙RPG游戏,游戏局限于制作软件的框框架架,但竟也很好的将制作者对修仙的理解做了出来,虽然说是采用了软件自带的素材制作和剧情文本较为薄弱,但在优秀的系统框架机制下,但也让游戏显得相当可以。 其实如果制作者能把游戏里的各种素材制作一下,那么《寻仙问道》应该会有更多的人问津的,毕竟游戏的系统机制做的还是颇有想法,但是玩修仙游戏,却是各种魔幻素材,玩起来从沉浸感和融入感上就先天欠缺了。 游戏里我们是穿越的主角,可以在开始的时候ROLL天赋,这个时候可以多ROLL几次选择自己比较喜欢的,比如本人开始ROLL到了“青帝长生体”和“后天优秀(防御)”这俩个,就成了几近无敌的存在!俩者加的属性不说,前者被攻击会几率加血,后者还加防御和盾,基本就没人能破防!这才是穿越爽文主角必备的无敌之姿啊!另外各种血脉之类的选择没有在选择前给予太多的说明,这点是有点缺陷的,毕竟ROLL个好天赋不容易,回头因为选错血脉,那就相当遗憾了! 游戏的战斗以RMXP常规的战斗方式进行,就是那种俩边站好轮流出手的模式,不过把各种装备以法宝的形式展现(不同的法宝战斗的时候攻击显示会有所不同)、武技和法术的分门别类、灵宠和道具的区分,也都让游戏过程多了几分的修仙气氛。 游戏的主要玩法模式是常规的RPG套路,反正就是各种探索,和NPC交互,完成各种任务,打怪获得宝贝,加上灵田种植等等机制,把修仙的财侣法地四要素展示得很是不错,反正能接受魔幻素材修仙题材的玩家还是能尝试一下的。 [quote]欢迎关注我们的鉴赏家:[url=https://store.steampowered.com/curator/35402982/]走心评测[/url] ←遵从内心,写出真实感受 欢迎加入我们Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/ZXPC]走心评测[/url]←点击加入,一起探索游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到![/quote]
《寻仙问道》是一款用RPG制作软件制作的修仙RPG游戏,虽然受限于软件的框架结构,但是作者还是很好的将自身对游戏的理解制作了出来。 [h2] 优点 [/h2] 1、[b] 角色的多样性[/b]。角色从开局的天赋、身世、能力上进行了区分,玩家可以通过roll来自由搭配,游戏目前有120多种天赋供玩家选择,其中还有部分天赋可以改变角色的玩法。 2、[b] 剧情的多分支[/b]。开局选择的身世、体质在不同的事件所能获得的奖励也是不一样的,而且拥有的道具、装备都能成为触发任务的契机。从一开始的五行森林的钓鱼佬、坦乌城的修士、母女,到巨木森林的神器事件,可以看出作者还是下了不少功夫的。 [h2] 缺点 [/h2] [b] 缺乏任务引导[/b]。这方面我也跟作者进行过沟通,作者觉得制作引导会破坏玩家的游戏体验,这一点不多论述。不过如果有时候看剧情太快跳过了关键信息的话,可以通过左键Shift来查询前面的文本内容。
一拳超人+人格分裂+霸天狂戰體 血道殺神+醫毒雙修+精神或法攻(身世要選江湖門徒) 補血就能殺人 殫精絕慮+寶藏獵人+仙帝 靠小梅就對了 多重釋放+第三隻手+一拳超人 2拳超人 有時變4拳超人 狼+獾+熊 能爆能反還很痛 但是沒有一組洗得出來...
修仙游戏,内容多得很,很耐玩,有道侣/
[h2] 前言[/h2] 这是一款国人制作的RPG类型修仙游戏,作为一款三人完成的独立游戏,其中游戏内容的丰富程度并不输一些同类型的游戏作品,满足了玩家想象中那种修仙小说那样,不断潜心修炼提升自身体内灵气,甚至有机会能与其他道友切磋切磋,而这一切都将从玩家踏入修仙世界那一刻说起。 [h2] 有一个好的开局就是成功的一大步[/h2] 游戏的开始就对玩家进行了随机天赋变更,注意这里的天赋并不是每次只能随机出一种,而是可以一个人的身上有两种甚至三种天赋,其中的天赋也是有好有坏,那这就是考验人品的时候了,如果实在不想要也可以重新随机,总有一款适合你。并且这些天赋的部分加成都会具体的体现在角色的个人面板中,除了基础常见的血量和蓝量的设置以外,角色拥有法术,武技和心法这些角色战斗的关键要素。之后还需要选择灵根资质甚至还有副灵根,这一下子不就是妥妥修仙圣体,大佬转世吗,开局即是巅峰。 虽然游戏的画面表现虽然游戏的画面表现会有许多不足的地方,但游戏的整体玩法和设计思路并不因为背景画面贴图而丧失掉,个人觉得修仙的部分是比较用心的,每一个细节都有考虑到并设计出来了。个人觉得可以用一些简易的场景画面,现在这种样式用完以后感觉有点突兀了。有些地方的贴图感觉有点太花了,会导致场景的其他内容设施有点视觉疲劳。 [h2] 修仙之路并非一日而成[/h2] 既然要修仙,那就得找点好宗门才行,不然怎么能突飞猛进呢?每个宗门的入宗考试都有所不同,可以简单的理解为是分别对角色的不同属性进行考验,玩家可以根据自己角色的属性选择难度更低的宗门加入,也可以根据自己的想法进行选择,因为失败也有其他的方法来加入宗门。 而且修仙这个题材也都很符合游戏内的一些设定,比如储物空间,玩家可以容纳超级多的物品在这个空间中随时取用也符合设定。还有那些贴身法宝都是在危急关头可以用来保命。实在不行还可以直接神魂出窍,有一种肉身乃身外之物,不死不灭的感觉。 游戏的战斗类似普通的回合制游戏,除了最基础的防御之外,可以使用物理类型或者法术类型的两种攻击手段,也可以使用储物空间的道具进行攻击,甚至心法的学习也能提供攻击手段,这是个人初体验的时候没有想到的,感觉有点新奇。 [h2] 总结[/h2] 个人体验下来,感觉还是有挺多不错的游戏内容,很有修仙的那种感觉,像是探索秘境,炼制丹药等等,但有一些地方能比较明显的看出游戏还有很多设计内容没有完善。希望之后的更新能不断将这些地方做出来,还是比较期待的,喜欢这种类型的玩家也可以体验一下。 [quote]关注鉴赏组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45134494]浮生评测[/url] ←"浮生若梦,一鉴倾心,邀您共赏人间烟火" 加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/LLFLLFF]浮生评测[/url]←“一起追寻'浮生若梦'般的游戏体验” 开始“浮生若梦”鉴赏组的奇幻之旅![/quote]
怎么筑基啊,在秘境里 五行材料每个都打了10个以上,找不到地方筑基 有懂哥教一下吗,官方群申请了 也没人通过
爱不释手,停不下来
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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