
这是一款玩家扮演主人公,探寻世界中各个孤岛,并聆听他们故事的游戏。整个游戏由大量的对话组成,影射了现实世界中的很多东西。没人是座孤岛,每个人的命运都紧紧相连。
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
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Reviews
剧情好像还行……知道沙雕制作人想表达的一些东西, 不过文字还是略显单薄。 表达方式上略有混乱, 有些部分是对话框和选项, 有些部分完全是选项, 且只有单一选项, 花了好久才理解“:”这个东西。再有就是我这种玩家日常是不用鼠标的, 既然继续对话框可以使用空格或回车来继续, 那选项为什么不行呢? 镜头运动的方向和物体的平面似乎不是平行的, 在移动的时候还要滚轮来改变距离…… 最后果然玩出bug了……让去机械城的时候点开对话后看到新岛屿生成后直接链接上去了, 把几个都接完之后发现剧情继续不下去了……倒是可以直接去孤岛了…… 再就是本来以为链接完所有岛屿后可以组成什么字, 是我想太多了。 白色岛屿真好看。喜欢。 [spoiler] 沙雕制作人的freestyle真棒。[/spoiler]
这是作者给出的答案 曾经奉出自己的身心到心门紧闭,细究原因,每个人都是善良的人。 曾经受到伤害的你我,未曾想过哪怕一丝一毫的报复,而是想把悲伤和痛苦自我消化。 将温暖的倾诉,传达给了患有忧郁症的朋友,也传达给了玩这款游戏,受到过伤害的,善良的你。 而我也相信,这样善良的你,值得被温柔以待的。 作者不正经的介绍,最终贴在了心口最温暖的地方。 谢谢你。 PS:感谢杉果游戏的推荐,有了你,治愈了我。 PPS:上文是抄袭加修改,就是这么直接
玩到旅馆部分就出了存档bug,读档后按什么都无法继续推进剧情了。而这游戏只有一个存档,并且文字没有跳过功能,所以发生这种事令人感到有些难受。我估算下要是以我的速度在重玩到那个点可能要花个3、40分钟,所以便没选择坚持下去。 画面音乐什么的实在不好说什么。剧情,我现在可能也就玩了一半,也没法做什么评论,但至少我觉得前部分用平淡如水来形容是比较恰当的。作者只是给出了一个个“设定”下的几个没什么新意的故事,把事件理了一遍就到下一个岛了。讲故事水平本身不论,这么局促的一个个转场却搭配上游戏本身试图想要制造的“慢悠悠”节奏只让我个人感到在被敷衍,并使我无法投入情感到这些角色身上,更不要说这些故事本身就能在许多大众熟知的作品中找到描写得更好的类似的例子了。 而且,我在游玩时并没办法把自己很好的带入到游戏中那个和XXX对话的“我”身上。一些口头用语、多余的废话什么的放在一边不谈,即使是偶尔那几个二选一的分支也会让人感到“我所表达的不太是这个意思”。比如在完成kimy的故事后XXX问我怎么看待dont犯法的事情,我选择回答“不,我不认为那是正义的”,结果还没说两句话“我”竟然又开始说那老头是罪有应得,dont是在履行正义。 说起这个,我虽然理解这游戏创作的动机主要就是想传达一些思想与情感,但有时还是感觉说教意味重了。每讲完一个故事,两个主角就要抱怨一番人生苦闷世事不公,走到哪批判到哪,有时还直接提起一些名人/专业词汇什么的来复述一遍。讨论生活自然没问题,但我总觉得一个从头到尾这么文艺范的游戏在传达寓意上也许还能做的......再好点。我并不喜欢某些独立游戏制作人拐弯抹角搞一堆隐喻暗喻从头到尾都不知道他们在讲什么的表达方式,但这游戏让我联想到的则是一幅“苦闷失恋大学生找不到工作抱怨世界不公”的画面。 当然,我懂什么。也许这游戏后半部分神的一批,讲了个我这辈子都没听过的凄美动人的传说。如果是那样的话,那就当这个评价只是给与游戏bug的吧。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 23 reviews with recorded playtime.
没有人是座孤岛
刚开始玩,感觉游戏挺不错的,一开始不知道点哪里,看不到其他岛,还以为是制作水平问题或者bug,差点退款,哈哈~后来发现要点,要点开连接,才能看见其他岛,这很契合主题~游戏很有意思
故事很深入人心,梗用的也挺好,但是bug有点严重,莫名其妙就跳过了剧情和成就
确实是个简陋的游戏呢。 也确实充满了难言的大道理,每个人都是一座孤岛,碎碎叨叨中多少也有那么一点共鸣。 反正游戏时长短到可以白嫖,路过的朋友没事可以试试吧。 游戏bug我就不逼叨逼了。 错别字能提一下吧? 农场岛屿的对话中:“我爱他们,他们也爱我,但是,没有到特别的【成都】”,呐,中括号给你框出来了。 再发现错别字我再来逼叨逼吧
考虑了很久该给好评还是差评 先说好的地方 或许每个人的心中都有那么几座孤岛 当有一天有人向你的孤岛架起桥梁 你是否愿意去敞开大门欢迎他的到来 本作可以说并不能算是一个游戏 是一个以游戏为载体的随想笔记 作为叙事,也是不合格的,作者应该在写故事上也是新手 但 作者应该是很感性,愿意感受,并且善良的人 所以写的东西,大多都是在表达自己对世界的一些思考 并且整体文字中,尽可能保持了同理心,没有强行预设立场灌输观念夹带私货 这难能可贵,也能引起读者共鸣 如果搬到休闲治愈系,有一定的立场 所以如果你恰好看到本作打折,全当花几块钱看篇短片小说,我觉得不亏。 然后说缺点 游戏过程有bug,在从在一群高楼那里让你点小房子,我当时没点小房子,点了外面的一座岛,小房子剧情就全跳过了 我严重怀疑后面我点的对不对,因为有前科 非常有可能还有其他地方有错过的剧情 请重新检查逻辑顺序 存档bug,无法原谅,我早上都快看到最后了,留了个尾巴想晚上回来看 结果只有第一次存档的记录 后面的所有的存档都没覆盖成功 全篇并不长 你要是带快速阅读,我重玩一次就好了 偏偏你对话要鼠标垫和空格键交替用,想快都快不了 所以,很遗憾,我在没看到故事最后那一点的地方卸载了游戏 虽说如此,这个游戏的风格,我还真是很喜欢,给你个好评 ps: 说出来你可能都不信 去年我和一个做游戏的朋友聊天时 我给他提出的一个策划,和你这个风格不谋而合 不过最后不了了之 如果你想出孤岛2~~=_=~严肃脸 我们可以聊聊
懵掉了。玩出bug惹。Kimy是谁,莫名其妙没见到kimy就见到了心形岛的年轻人了。
我喜欢这款游戏!!!!!!!!!!嘿嘿嘿 就是 太扎心了! 我懂作者为什么说要把自己玩成抑郁症了2333333333
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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