
Isoland 2: Ashes of Time is a puzzle game with a fascinating non-linear story, charming 2D hand-drawn art, numerous challenging puzzles, and unique twists. Besides numerous sci-fi references and easter-eggs hidden throughout the game, you’ll find things aren’t quite the same second time you play through the story.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Russian, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Portuguese - Portugal, Korean
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Ein interessantes Rätselspiel von chinesischen Entwicklern. Es ist der zweite Teil einer mittlerweile 5 Einträge umfassenden Reihe. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3237568312 [b]Geschichte[/b] Die Geschichte ist ähnlich der, des [url=https://steamcommunity.com/id/MyKeks/recommended/831570]ersten Teils[/url] der Reihe. Wir sind auf einer Insel, auf der wieder Aliens zugange sind, aber auch manch andere Menschen herumkurven, die es ganz normal finden, was hier seltsames los ist. Also in etwa ähnlich skurill, ja vielleicht surrealistisch traumhaft wie zuvor. Man kann es mögen wie es ist oder auch den Kopf darüber ratlos schütteln. Immerhin kann der mit der Geschichte hadernde sich auf die Rätsel konzentrieren (der, dem die Geschichte gefällt aber auch). https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3237567784 [b]Gameplay[/b] Es ist in gewisser Weise ein klassisches Point&Click: Objekte einsammeln und anwenden, Hinweise sammeln, Codes eingeben und Rätsel lösen. Diesmal hat man die Anzahl der nötigen Hinweise, die zum Lösen von Rätseln nötig sind, wie ich finde, reduziert und die Hinweise sind klarer. Insofern könnte man sagen, das Spiel wird spielbarer, weniger aufwendig oder eben mehr massentaugich. Es gibt eine Zeitmaschine, aber ihr üblicher Haupteffekt für Rätsel, dass man in der einen Zeit etwas manipuliert, um in der anderen Zeit weiter zu kommen, wird kaum genutzt. Dennoch macht es das Ganze etwas aufwendiger, weil man mehr ansuchen muss. Die Rätsel an sich fand ich recht einfach, den richtigen Ort für manche Objektanwendungen zu finden war an einigen Stellen aber schwer. Alles in allem fand ich das Gameplay gut, aber nichts beeindruckendes. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3237567608 [b]Technik[/b] Technisch wirkt es etwas minimalistisch (den Rusty-Lake-Spielen diesbezüglich nicht unähnlich). Die Grafik ist auch so, sehr comichaft. Der Sound geht so. Außer einer angenehmen Hintergrundmusik gibt es nicht viele Geräusche. Die Dialoge sind nicht vertont. Die Steuerung mit der Maus ist OK. Die Sprechblasen kann man jetzt zwar schneller durchklicken, aber dafür gehen sie meist nicht mehr weg. Ich bin dann immer erst zu einem anderen Screen und zurück, um sie wegzubekommen. [b]Sonstiges[/b] Ich habe etwa 2,5h für den ersten Durchgang benötigt. Ein zweiter Durchgang ist gut denkbar, weil er sich vom ersten an manchen Stellen unterscheiden soll, hbe ich aber bislang nicht ausprobiert. Es gibt spielinterne Erungenschaften, dies sind aber keine Steam.Errungenschaften. [code][b]In Zahlen für mich persönlich ein Unterhaltungswert von 7/10.[/b][/code] Ein schönes, nicht allzu schweres Rätselspiel. [hr][/hr] [i]Dies ist mein subjektiver Spieleindruck. Für meine Wertung zählt, wie gut es mich unterhalten hat. Entsprechend der Daumen nach oben oder unten, abhängig davon, ob ich es einem ähnlich gesinnten Spieler weiterempfehle. Der Spieleindruck eines anderen Spielers kann aber durchaus stark davon abweichen.[/i]
Разработчики взяли всё лучшее из первой части и смогли сделать ещё круче. Это уже не просто головоломка, а настоящее приключение.
4h二周目内置全成就+电子书全解。挺喜欢迷失岛的这种意识流风格和剧情上相互关联又有一定留白且充满了思考深度的系列短篇小游戏,很适合空闲时间玩一玩,卡关了就休息一下。不过如果定下目标一直玩下去且一口气玩到通关就有些痛苦了。 我不太喜欢的一个方面就是它不像其余的游戏里比较按部就班地给个道具就对应下一步解密或者不会有太多的同时解密。而这个游戏就是差不多前期会把比较后期的道具都给你,而且谜题大量分散,虽然提示到处也有,但是因为同时存在的解密很多,导致看起来好像没有逻辑,属于思路卡卡停停的不愉快过程。谜题单独看不会很难,但是有时候就是实在是想不起这个的提示在哪里,这个和哪个有关系就会有些烦躁。 迷失岛前传+迷失岛的二周目还是让人有探究欲望的,不过第二部的二周目就略显逊色一些,顶多就是换了几个新谜题还要重新来一遍,加在一周目里也不会突兀。另外相比可以差不多独立完成的一周目二周目的难度感觉一直高很多,属于不看攻略打不下去的类型。 迷失岛系列的解密一直是我打得比较累的那种,全程做笔记+看攻略,走走停停。虽然二周目的设计在这一部稍显累赘,不过有了一周目的经验越玩越顺手还是有点成就感的。除此之外倒也没什么太多的缺点。等着周末把迷失岛系列全完成。
完美通关,游戏时间3.7小时,全成就14/14,目前Steam平台的版本应该没有“铁锅炖策划”那个隐藏联动成就。近期争取缓慢补一下这个系列。
不如前作迷失岛1一根毛。 1. 制作组的逼话太多。和每个NPC对话都要听他们扯淡一大堆逼话,让人感觉制作组就是又虚伪又装的一群只知道喊“人生是旷野”但办事完全靠不住的小比崽子。劳资就想玩个游戏爽一下,结果还得听一堆逼话,劳资如果真的喜欢听制作组的这些逼话会花钱买你的逼游戏来玩??? 2. 剧情太玄幻。这种点击解谜游戏最重要的永远是剧情。1里我能知道主角是谁在干嘛,但2里除了听每个人扯淡之外,我完全不知道自己是谁在干嘛 3. 恶心人的解谜关卡太多太难。像那个推拉方块的、推箱子的、拉珠子的,纯纯是故意恶心人的关卡。解谜游戏把重点放在给玩家出难题但又忽视剧情的制作组绝对是逆天,过难的关卡除了让我在喷制作组之外,没有得到任何一丝趣味 4. 剧情交互太刻意。几乎每个NPC向玩家要东西都是直接开口要。这种推进剧情的方式极其生硬,使叙述非常不自然,使人物矫揉造作,并且这种一物换一物的交互方式太俗气了。而且也表明制作组根本就没有仔细研究怎么去用道具过渡剧情发展,把一些难处理的道具直接无脑扔给NPC,让他们要或者给。还有那个要蓝莓的和要蓝色羽毛的那两个傻逼,制作组就不能让它们要点更高级更珍贵的东西吗?我跑大半个地图就给它带一捧逼蓝莓??? 5. 广告太多。墙上、笔记本(甚至是最前边几页)都是其它游戏的广告,无关信息太多了,严重削弱玩家的沉浸感,也给玩家找真正有用的信息注入了过多噪声 6. 无关紧要的场景太多。这个逼游戏是让我玩到有赶路紧迫感的点击游戏。我感觉有1/2的场景都是完全没有鼠标点击互动的场景,1/3的游戏时间都放在切换场景跑图上了。可能这些场景可以提供信息,但制作组就不想让信息密集一点,因此玩家就少折腾一点吗?地图那么大,不能互动的地图那么多,除了折磨玩家让他们切换场景切换到恶心我不知道有什么逼用
前两部最好玩
This game does not match the walkthroughs. For example, there is no ladder leading down from the path with a broken fence. A wall that needed to reveal symbols/clues appeared blank. Several puzzle areas were not accessible. I didn't request a refund because I was able to play 3/4 of the game before the glitches showed up.
比起一代有不错的进步,期待下一部作品
游戏谜题又难再加上随机,我的评价是十分不建议玩,买这游戏就当是为过去的自己补票了
依然很好玩,爱玩解密游戏的强推 很合理,没有那种故意为难人的设计,都是比较合理能想象出来的解密 不同于1,这次顺利通关,两周目都很顺利,越来越能get到设计者的意思 环环相扣,很有趣,力荐
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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