
Islantiles is a cozy but compulsive roguelike deckbuilder. Unlock powerful technology cards, shape your deck to craft game-breaking combos, and grow your settlements to glory in this ultra-satisfying roguelike!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Islantiles is a cozy roguelike deckbuilder where players craft, combine and strategize their way to success! Starting with a single island, you’ll gradually expand your settlement into a thriving town. As you settle a chain of beautiful islands, you’ll unlock, swap, and combine powerful technologies that reshape your entire strategy. How far can you go?

Place buildings, gather resources, shape your deck and trigger satisfying card combos. Technologies don’t just improve your deck – they twist the core rules, changing how tiles interact, how you score and what kind of strategies you can build. Buy new technologies or sell old ones to adapt to special challenges and pivot your strategy.

Every island is unique, and no two runs are the same. Master the art of cozy efficiency and grow your settlements to glory!
A unique blend of city puzzler and deck builder
Cozy but compelling roguelike gameplay
Develop and refine different strategies
Six different difficulty settings
100 hand-crafted islands to develop
More than 100 technologies, each with unique rules
Highscores & Leaderboards
Roguelite progression: no two runs are the same

Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, German, French, Spanish - Spain, Polish, Portuguese - Brazil, Japanese, Korean, Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Ein sehr coziges und leicht verständliches Spiel :) Perfekt zum Abschalten und entspannen. Neben den detailreichen und liebevoll gestalteten Inseln, ist die Musik während des Spiels auch sehr gut gewählt und entspannt. Ich hätte nicht gedacht, dass mich das Spiel so catched :D
[h1]类小丑牌的风吹到了城建游戏?来《Islantiles》看看你能挑战第几个岛?[/h1] 《Islantiles》是一款肉鸽玩法的城建游戏,有点类似“小丑牌”的风格,我们打出的每张建筑牌要能通过周围的资源获得一定的点数,每一波目标点数的期限是一年四个季度,代表我们有四个回合来准备这些分数,最后累计相加的分数总和如果超过目标数就可以进入到下一波,直至获胜。 [h2]游戏玩法 [/h2] 游戏的点数计算方式是货物X生产力,其中货物是每个建筑都会生产的,但生产力必须要搭配收藏品才能提升,而且往往后者的优先级要高一些,毕竟成倍数的增长最后获得的点数也是惊人的高。 玩家每回合会抽到各种建筑牌,对应不同的资源,比如锯木厂会从森林、沼泽等地形收获资源,搭配伐木场的话会获得额外加成,我们如果加强森林等地形构筑的话,就要重点升级锯木厂等手牌,让它们每次都能获取更多货物。 其余的还有山地和海洋这两部分资源,不过如果运气不好,一个岛上没有多少森林面积,那么我们过关的希望就比较渺茫,还是建议留第二组当副卡使用,帮忙填补一些分数,虽然不会特别高,但也不会拖后腿。不过一局的资源只能做到这种地步了,第三组是无论如何都养不起的,建议直接不培养,甚至还要删除对应的卡牌,来让手牌快速流转。 在进行下一个岛的挑战之前,我们可以在三座岛屿里面选择一个,三个岛屿分别是安全岛屿、平衡岛屿、危险岛屿,难度越高资源越少,越考察玩家的卡牌构筑,因此建议还是选平衡岛屿安全些,资源比较多,获得的金币也比较多,足以支持玩家后续的卡牌构筑。 [h2]流派构筑 [/h2] 每个岛屿通关之后,会进入商店采购环节,收藏品是最重要的,特别是能提高生产力的一定要买,不过很多建筑会随机刷位置,可能不太好施展。我这里直接用运气大法玩了,有个叫“卡牌链接”的收藏品,效果是“打出一张牌,随机弃一张牌,再抽一张牌,当当前季节抽到10张牌之后,每多抽一张,会加1生产力”,因此我给其他建筑都加入了抽牌的升级功能,就是方便这个核心卡牌施展出来,只要这个能叠起来,那么玩起来会轻松很多。 不过这也注定了我们只能打低耗牌,或者利用“神殿”强化减少卡牌的能耗部分,这样可以把2费的卡牌变成1费,能稳定进行抽牌操作。不过最关键的还是卡牌本身,后面的高品质卡牌,不仅覆盖范围广,加成还多,一个位置能加七八百的物品,简直是通关神器,所以前期卡牌能删掉也是不错的选择。 [h2]总结 [/h2] 整体来说,《Islantiles》是一款玩法非常不错的肉鸽城建游戏,画风清新可爱,一年四季景色变换明显,而且不同的难度和开局会让玩家有更多构筑下去的动力。有些强力卡牌和收藏品需要达成一定难度后才解锁,这样会让后面的构筑有了更多发展的潜力。适合喜欢肉鸽卡牌游戏的玩家游玩。 [quote] 关注[url=https://store.steampowered.com/curator/44791929/]游戏好声音[/url],认真品味好游戏,倾听游戏好声音。 [/quote]
[h1]通通收走,一格资源也不给留[/h1] [h2]游戏推荐指数:★★★★★★★★☆☆[/h2] [quote]买肯定是要买的,玩肯定是不玩的 快来关注[url=https://store.steampowered.com/curator/38222893/] G胖受害者鉴赏家[/url] 让选择游戏变得更加简单[/quote] 从卖相上看,应该一款休闲治愈游戏,清爽简洁的画风,手指轻轻拖动建筑到方格小岛上,出温馨的聚落。但这个小丑牌一样资源x科技倍率的算分体系,明示了德系桌游的残酷内核。醒醒吧,你不是来建设这个岛屿的,你是王国无情冷酷的殖民官,收集掠夺征服这个岛屿才是你的目的,每次只有一年的时间,达不到最低要求就要被砍掉了。 操作上属于看起来简单实际上容易左右互搏的那一种。开局拥有一座荒芜的岛屿和一些手牌。卡牌代表各种建筑,根据颜色的划分,分别对应农作,狩猎,渔猎,矿物四种,每张卡都需要放在地图上收集相对应的资源,而且每张卡还需要消耗锤子作为启动代价,一回合固定五个,四季就只有20个,如何利用手牌和20个锤子,最大量掠夺岛上的资源,就是玩家努力的方向。如何更高效收集呢?费用更高的卡片收集范围会更大,而且会对同等收集的下位建筑进行收集,比如先种了玉米地,对周围小麦和河流进行收集,然后放下磨坊,不仅对更大范围小麦和河流进行收集,还会收集玉米地,收益比相当于2.5格。值得注意的是,游戏的资源分为可再生和固定资源,小麦浆果收集后过了季节会缓慢再生,而河流山脉可以当季节重复收集。春天种下玉米地收走的小麦,秋天用磨坊可以再收集一次,布局必须更加长远,不能前两个季节把建筑位置都占满了,等后面高收益的牌抽上来放不下去就傻眼了,懂不懂什么叫可持续发展。 作为一款肉鸽构筑游戏,借鉴了《小丑牌》得分机制,并进一步引入了科技来进行构筑。你每完成一轮岛屿挑战,在商店购物购买科技卡。有些科技直接提升资源的生产力收益,还有些则要求你完全转换策略路线,围绕它们重新构筑牌组,我最爱玩的就是纯色牌组,只要每次使用的都是同色牌就能一直生效,比地形生效不同色生效稳定太多。但价格基本就占据了你整个岛屿的金币收入,基本买了就不要想着攒利息了,开启额外科技栏的代价更是高昂,一局中能开一个就已经算特别胡了。只有足够强,才能挑战高难度岛屿,获得更多金币和改造,这种滚雪球的积累,不胡就不要玩。同时金币收益来源于更快更多完成岛屿目标,个人建议第一个岛拿不到金目标就可以重开了,如果反复尝试都拿不到,就是游戏底层设计问题,给了玩家一个无法完成的目标。 如果单纯是这样,游戏只能说运气成分占比比较高。但比较难以理解的是科技的解锁池子,有一种越解锁越难的情况,基础科技好歹有个稳定收益,后续解锁的成长性科技,说实话打完一局都不一定赶得上保底科技的收益,比如访问神殿成长0.04,一个岛就一两个神殿,满打满算吃满估计就涨到0.8,怎么和图书馆这种保底就0.7稳定5倍的比。另一个问题就是像小丑牌有不同卡组一样,有四个王国可以选择。上面说的还是王冠之地,到了虚假教团就是插前哨站阻止资源再生,制造更多空地进行破坏式采掘。商贾王朝就更奇怪了,根本不进行资源收集,就是自产自销,利用商铺和生产建筑左右互搏,你采我,我采你。这些王国还有一个奢饰品的额外乘区,配对收集资源合成生产力额外乘率。初光之界虽然有天生的资源翻倍,但生产力不能累计,失去了奢饰品采用独立出牌生产力的乘区。几个王国的得分和卡组结构都不一样,但使用同一套科技池子,导致垃圾太多了,整套体系像是先做了王冠的配套,后面王国是强行为了丰富度加上的。特别是依靠左右互搏的商贾,高难度下放两个一样的还倒扣50资源,格子范围本来就小,根本不知道怎么赢。 轻量化后的游戏还是比较简单的,可视化的资源和放下前的收益预览,都很容易让玩家获得及时性的乐趣。但整体结构像是为了无限模式而设计的,前期难一点就爽不起来,几个王国的思考模式还不兼容,建议优化匹配一下随机的肉鸽池子。 [quote][h3]鉴赏员测评配置:[/h3] GPU:NVIDIA GeForce RTX 3050 加入[url=https://steamcommunity.com/groups/GgamePlayer] G胖受害者鉴赏组[/url] 和鉴赏员一起战斗!爽!
[h2] 岛屿四季轮回,休闲兼具策略的卡牌构筑 [/h2] 《Islantiles》将城镇建筑、卡牌构筑与肉鸽融合,玩家要在随机生成的岛屿中放置各类建筑,帮助岛屿蓬勃发展的同时收集各种物资,不断构筑卡组、解锁科技,通过资源转化成的分数达成每座小岛铜、银、金三个定居目标。 [h2] 攒够货物“挺过”寒冬 [/h2] 作为一款卡牌构筑游戏,游戏与《小丑牌》《幸运房东》等游戏相似,均以“积分x倍率”为核心计分规则。每局游戏开始仅有一座岛屿,岛屿内分布着一定数量的树木、矿石、小麦、鱼等等资源,玩家要在建筑次数的限制下,在岛屿六边形格子上放置有着不同范围的建筑卡牌收集相关货物作为“积分”,历经岛屿的春、夏、秋、冬四季(四回合),最低达成每座岛屿的铜级目标,解锁前往下一座岛屿。 虽然听起来游戏十分简单且不复杂,但要想达成逐渐增大的指定分数,不仅要合理规划建筑摆放,尽可能高效的收集岛屿中的货物,同时也要懂得卡组构筑,提高倍率,依靠神殿、学校、图书馆等,在四季中运营发展。 游戏设置了铜、银、金三个分数阶段,每座岛屿四季结束后会根据所达到的阶段奖励玩家金币,而如果在冬季来临前达到最高分数,那么玩家将会获得额外金币奖励。金币可在商店中购买卡牌与技术,不同品质的卡牌能为玩家带来更多基础分数,而绝大部分技术都是各种被动增益,它们能提高基础分数、放大倍率、扩展卡牌上限等,为后续岛屿挑战提供了稳定的策略发展。 每局游戏结束玩家能解锁全新科技、新难度,不同难度下游戏也会加以限制与更多倍率加成,游戏目前也有着四种文明对应了不同玩法策略,例如虚空教团以前哨站和要塞为核心,通过建筑收集完资源,让要塞以空地产生积分;商贾王朝则是禁用了所以资源收集类建筑,加入收集奢饰品的建筑,围绕着市集获得更多积分。 [h2] 总结 [/h2] 总体来说,《Islantiles》整体十分休闲,简单易懂的玩法下通过建筑摆放、资源获取以及在科技等加持下,也有着足够的策略深度。玩家在随机岛屿的四季运营中,合理布局、规划卡组、逐步突破每一阶段的目标分数,解锁更多内容,令人十分上瘾。 [quote]漫话漫谈,期待关注:[url=https://store.steampowered.com/curator/44551694/]写生漫话家[/url] ←节约宝贵时间,阅读省流测评~ 欢迎加入漫话家的大家庭:[url=https://steamcommunity.com/groups/14030826]写生漫话家[/url]←共同探讨游戏中的精彩片段,向玩家展现第九艺术的魅力~
[h3]小丑牌式资源采集,在小岛上度过春夏秋冬[/h3] 许多建造类游戏都因为携带的休闲氛围而受到玩家的热爱,在这一类游戏中《Islantiles》(拼岛航线)就是一款将休闲做到极致的建造类游戏。它不需要你从零开始,完成宏观的规划,再一步一步向其中填充内容。而是给你一座遍布资源又未经开发的岛屿,让你通过布置建筑,完成对于资源的采集,以计算分数的方式看看你能否完成目标,决定你可不可以在这座风景秀丽的小岛上定居。 游戏的得分逻辑和前两年大火的《小丑牌》非常类似,以基础得分和倍率(资源数和生产力)相乘的方式完成计算进行财富的积累。在每一座岛屿上,分为了春夏秋冬4个季节,也就是回合数,在一个季节中你有5个建筑点可以使用,消耗完之后就会自动结束当前季节。 在每一座小岛上你的财富都有三个小目标,对应着铜银金,只要在冬天结束之前达到铜级目标你就可以对下一座岛屿开始挑战。当然正所谓“出名要趁早”,建筑工作也是如此,如果你能够在更早的时间达成银色甚至金色目标,还能获得额外的奖励——金币。 因为分数的计算规则和小丑牌大致相同,所以提高得分的方式也大差不差。你得尽可能早的获取能够提高得分倍率的方法,否则就无法在时间限制内杀死比赛。每一次定居成功获得的金币就可以帮助你得到它们,岛屿结算就会进入商店,你可以在商店里花费金币学习技术来发展你的文明,从中找到提高倍率和分数的方法。同时你也可以在下方的宝库里购买卡牌,丰富你的牌组。 要注意的是基础的技术栏位只有5个,如果满了之后就只能花费大量的金币才能解锁额外的栏位了,当然你也可以选择出售已经效果不大的旧技术,来释放空间学习新技术。对于商店中的技术和卡牌不够满意也可以进行刷新,每一次刷新都会让下一次刷新的花费更高一点。 岛上的资源种类繁多,你并不是随便打出卡牌就能够获得足够的分数。每一张卡牌能够收集的资源并不相同,得把它们能收集的资源覆盖进范围内才能得分。比如金矿铁矿这种就得安置在山地里,渔场要在海边,非常符合现实中的情况。一些建筑之间还能获得额外的加成,注意建造的先后顺序就能获得大量的分数。 地图中还会有“神殿”“学校”等固定位置的建筑,在其中放置卡牌就可以激活它们的效果并且获得额外分数。比如神殿就可以为打出的卡牌提供可选的赐福,让卡牌携带全新的额外属性。 总体而言,《Islantiles》精妙的融合了小丑牌的得分方式和拼图式的建造玩法,把一张张建筑卡牌拼贴在布满资源的岛屿中收集资源,通过技术提高生产力增幅倍率。用乘法的方式让得分的数字尽可能变大,你就可以在美丽的岛屿中完成定居,获得大量的金币继续征服全新的岛屿。收集资源的过程并不需要复杂的计算,你只需要把卡牌拖动到不同的格子里,可以获得的分数就会直观的展现在你的眼前,玩起来还是很轻松的。 [quote] 游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧ [url=https://store.steampowered.com/curator/35402408/]点击这里关注汉化语录~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见 [/quote]
Lovely game. Needs a but of polish and balancing, as the difficulty gets tough very fast, but otherwise very nice. Animations are a little long each placement, could be shortened.
COSY ET ADDICTIF !
Fun game, mix of a lot of genres but they all seem to work well together. They do a nice job of not throwing everything at you at once but it can be a little overwhelming at first. After a couple of runs it starts to click, though, and the strategies make more sense. Highly recommend!
Terrific game! If you like the scoring aspects of Islanders or Terrascape, and want to add in upgrades, unlockables, and deckbuilding and meta-progression, plus different decks and playstyles, this is it. It's more than another Islanders.
[h1]Islantiles——小丑牌的风吹到了城建中去! [/h1] [hr][/hr] Islantiles是一款画面相当温馨且画风相当优秀的一款肉鸽类游戏,之所以说小丑牌的风呢是因为本作结算风格类似于小丑牌那种,两数相乘然后结算是否分数达标从而闯关成功!而玩家在整体游玩过程中也会有着各种各样传统肉鸽中的遗物道具等等,帮助你获得更高的两者相乘分数。同时也有升级卡牌类的物品出现,能够帮助你自己构筑出一套属于自己的bd从而快速爽! [h3]左手铁匠铺右手造船厂 [/h3] 游戏的分数得分系统其实就是资源*得分倍数。并且游戏整体是卡牌类的游戏,你的建筑都有着特定的建筑范围,你需要在建筑范围内尽可能获取更多的建筑资源,从而获取到更多的分数,不过让我喜欢的一点就是,本作会完完全全给你提示,让你能够更快的了解到哪个地方分数更多,从而不动大脑的放置(假不动大脑) 而且在你闯过一个关卡后会有着金币的获取,并且本身有着三种分数达标,铜牌是硬性通关要求,银牌和金牌则是一种挑战,你需要在四个季节分别放置不同的建筑从而获取到高额分数,达标后会给予你对应的更多金币帮助你购买额外的卡牌或者是道具等等!并且本作最好玩的地方就是你可以事先选择你想要去哪个岛,从而配合好自己的卡牌组合,这样能够帮助你快速的获得分数以此滚起来雪球!可以看到其中这些岛屿也有着特殊的宝藏,比如学校神殿等等,能够帮助你获得高分或者升级卡牌! [h3]多样的内容 [/h3] 本作还有着特殊的道具,那就是科技!说好城建怎么会没有科技发展呢!同样,科技是需要通过金币购买,而且多种多样,本作有足足150种科技能够解锁,在完成条件后会解锁并且可以局内进行购买帮助你得分。比如救济院,钱少于5会加4的生产力这种硬霸科技!相当豪玩且可肝! 同样,游戏的内容相当之多,像是足足4个岛屿6个难度,并且每个岛屿有自己的特色,比如第二个就需要有前哨站这种特殊条件,可以说内容不腻并且丰富度高!而且最好玩的就是通关后则可以有无线岛屿这个说法,能够在其中获取分数和全世界玩家进行竞争!看看谁的城市最厉害 [h3]总结 [/h3] Islantiles在这款游戏之前可以说从没想到过能将小丑牌融合进城建中去。而这款游戏出之后则是带给了我相当大的惊喜,不光是优美精致的画风,而且游戏内容也是相当丰富,并且机制和可玩性也是相当之高的!4个岛屿6个难度还有无尽模式,足足150种科技,并且有独特的建筑,以及3选1的未来岛屿等等都是组成丰富游玩体验不可或缺的一部分。总体来说玩下来相当满意,强烈推荐喜欢肉鸽的玩家试试! [quote]欢迎关注 [url=https://store.steampowered.com/curator/45531068/]黑白测评[/url] [hr]黑夜显真 白昼辨伪
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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