
Set management, strategy, planning, breeding elements as one. Randomly generated islands have different resources, industrialization or agriculture is up to you. Planting crops, breeding animals, mining minerals to obtain low-grade products, factory processing to obtain high-grade products.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 24 reviews with recorded playtime.
Reviews
《岛与工厂》是一款主打自动化生产的模拟经营类游戏,在游戏中玩家将扮演一个贫瘠岛国的第一名海归,试图利用岛上丰富的资源创造一系列的自动化生产工厂,并加以利用来赢得发展。将初期的资源转化到逐渐越来越高级的资源生产上去。 游戏的画面采用相当简约复古的像素风,以上帝视角控制整个2d世界。与一般的上帝视角模拟经营类游戏不同,本作游戏并不是让玩家直接在岛上进行规划和建造,而是控制主角一人在岛上进行移动和初期资源的获取,岛上缺乏劳动力,因此主人公属于游戏中的最大劳动力。打造并使用工具采集木材或者挖矿来获取第一桶资源,使用这些资源创建最基础的生产工厂,游戏中所有的工厂都会需要利用热量来进行生产工作,所以玩家需要及时的挖出一些煤等资源,提供给工厂进行生产,表层的煤可能需要玩家手动获取,同时种植养殖等工作也需要玩家手动进行。好在游戏并不是生存游戏并不需要管理好主人公的基础需求属性,当个黑奴用就行了。 尤其目前仅有剧情模式和沙盒模式两个模式,沙盒模式中,玩家遇到的地图会随机生成,有时候生成的资源比较匮乏的小岛真的很有挑战性。 游戏主打的还是工厂建造的生产化流水线,游戏中玩家需要建造生产工厂,提供其运行的热量,部分工厂可能还需要电力,而工厂的生产一般生产出一个之后就会停止生产,玩家需要及时将工厂的产物运走,前期效率低下的方法可以通过玩家自己手动运输。而随着自动化流水线的发展,玩家可以使用机械臂代替手工,合理的使用机械臂,将物体进行转移并使用传送带等将物体运送到其他的需要利用的地方,来达成一条完整的流水线。使用码头等可以将游戏中生产出来的高级产品转化为金钱,并再次利用在岛上的建设中,来达成自给自足的平衡状态。 游戏并不是像看上去的那样像个喜加一小游戏,而是真真正正的,相当硬核的,有自己想法的自动化游戏。但是游戏目前的内容尚不足丰富,并且教程部分也是云里雾里,不够详细。很多操作还需要玩家自己研究,还需要进一步的打磨。 [code] 点击关注[url=https://store.steampowered.com/curator/26214428] 電玩狂熱愛好者 [/url] ,以获取更多游戏评测、资讯、攻略 [/code]
虽然期待了很久,但是说句实话。真的挺失望的。美术风格没什么可说的。开始就如此。我只是期待在整个玩家参与的生产过程当中需要做的事情究竟是否合理。合乎一款游戏的情理。 但是可惜,很多方面并未如人所愿。就拿背包来说。大小确实挺给力。但是能随手装进去一座工厂,却又不能装进去一只鸡。这是空间袋的设定?不能装有生命的物体?无法理解。要不你就什么都能装。要不就都不能装。一座几千重量的工厂随便装。却只能一只一只的抓动物。别说现实。就算是游戏里也真的无法理解。 再说交易,贸易系统设定的数值很多我都理解不了。拿初期种植向获利来说。初期的贸易岛屿在高需求的影响下葡萄作物却只能收不到900的产量。而匪夷所思的是,奶牛竟然能收700头以上。天呐。葡萄是消耗品,奶牛竟然比消耗品差不了多少。这也导致你种地多了没用,因为没人收。而奶牛价格高和收的量多真正原因是因为他繁殖周期长。这个数值真就离谱。 养殖就更不用说了。本身是为了种植服务。却因为要强行提升难度,让动物排泄都是削减过的。一头奶牛一天消耗30的饲料却都未必能产一份肥料。这好像不是奶牛,是黑洞。 不说游戏,哪怕你现实里有点见识,你也应该知道,我但凡能有一个大种植庄园,我就能配备一个果汁厂,剩下的果渣我还能再配备个养殖场,这三样最起码能做个粗糙循环了。反而在你游戏里,果汁生产没果渣,养殖动物更是必须得草做成饲料,出了笑,真不知道说点啥 ******* 我玩了好几个优秀的自动化游戏,没一个是这么强行提升难度的。更别说最要命的是。因为方方面面强行卡你脖子。让你连想玩个自动化都得挂机,因为很多生产都是需要等待一个很长周期。我基本上没怎么玩就已经过了两个小时。而这还是教程里送了你大量的初始资源让你走一个设定好的简单过场。等你真开了一局自己的游戏却发现举步维艰。 真的太尿性了 槽点太多我真的懒得吐。本来我很看好这个游戏的,所以画面都放到一边,结果玩了10个小时越玩越失望。这就是披着经营自动化名头的挂机游戏。只要你可以挂机,什么都会有。如果你想通过玩来获得快乐。那还是另寻其他吧。他的一切都需要靠等待来实现。 虽然不会退款,但是也不会推荐。只当是买个教训了。最后说一句,人力发电的设定真是人才,对比一下自动化的游戏autoforge。这一条就被秒的渣都不剩
[h3] 不要抱着喜加一或者随便试试的心态购买此游戏 [/h3] [h3] 不要抱着喜加一或者随便试试的心态购买此游戏 [/h3] [h3] 不要抱着喜加一或者随便试试的心态购买此游戏 [/h3] 星露谷+异星工厂+海岛大亨(纪元1800),缝合了不少经营类工厂类游戏,但是缝得中规中矩,更偏向于养老,游戏内容只能算得上合格。现阶段版本还有许多操作不顺手的地方,暂时没有遇到什么恶性bug(不过其他玩家偶有遇到崩溃),开发者也能做到认真与玩家沟通和解决玩家问题。本作更适合那些热衷于养老经营和工厂游戏的玩家体验,不适合刚刚接触此类的游戏的新人。 开发了五年[strike](五年,五年!你知道我这五年是怎么过的吗?)[/strike],目前这个游戏的质量对于38这个价格还是有些牵强的(毕竟隔壁相似类型但体量大出几个数量级的戴森球计划也才两倍价格),毕竟这款游戏总共也才200M大小,不知道制作组之后是否还会更新其他内容。当前游戏初期的故事十分简短,虽然新手教程挺详细但是有一种赶鸭子上架的感觉,很多东西还是要依靠同类型老玩家的经验;中后期的总体节奏还是可以的,偶尔也会有一些让人有些惊喜的内容,让人舒适不少。很多人可能会被最开始的几十分钟流程劝退,不过毕竟是个养老向游戏,确实也是急不得的风格。 综合来看,我还是会选择给一个好评(这是站在付费立场上给出的结论),但这只是因为基于目前的游戏短板和缺点给差评实属有些冤了,对于某一部分游戏群体来说,这确实算得上一款能玩的作品。但是要想让这款游戏拥有不错的市场反响,制作组和发行还任重而道远。
跑路了 —— 完成度一般,还有很多需要优化的地方。 —— 更新评价 一:勉强能玩 二:价格便宜 三:没有更新,可能跑路 —— 看来是真跑路了。
The game has a great concept but it hangs when trying to initiate sandbox. The tutorial/story mode is broken. I would love to have it again the future. Now I will ask for a refund.
一、拆除不返回建筑,试错成本巨大。 二、开新岛不带物资,打拼半天一场空。 2024.4.26
[quote=索然无味测评组]『无索不玩,品味游戏』欢迎关注[url=https://steamcommunity.com/groups/saowei/]索然无味测评组[/url],联机基友齐欢乐,周更新闻共欣赏,3A独游收眼底,GAL日呆全打尽,学习喜加一的技巧吧~QQ群240248664[/quote] 首先,小工作室低成本作品,美术资源上的欠缺不作批评,同作为程序员,知道画asset的痛苦。只要原创就好。 [h1]优点[/h1] - 理念:类Factorio游戏,不少见。但是和拯救宇宙(戴森球)、发射火箭(Factorio)之类远大的理想不同,小爷我只是想搓点日用品赚点钱怎么了?这个理念就很接地气,玩起来也没有虫巢怪物之类的压力,轻松愉快,慢慢思考慢慢玩。 - 自由度:就算是在教程里,游戏给的自由度也很够,一改国产游戏“覆盖其他地方,只能点这里”的手把手,虽然教程也比较手把手,但允许你get slightly sidetracked,简短的必要教程过后就是沙盒,用左侧非侵入式的任务来引导你,给玩家最大程度的掌控。 - 游戏性:贸易和订单让人感觉工厂有了血肉(指玩游戏像上班),这点不是批评,反而是对沉浸程度的好评。玩的过程中要考虑交易税之类的细节,但是该抽象的地方也基本合理抽象了。 [h1]缺点[/h1] - 交互:我不批评小工作室的美术,但是交互这个说两句没问题吧?首先是不能改的键位,F1的帮助就是一张图,固定键位的。然后拾取(物品)、收获(资源)、交互(机器),各是不同的操作方式,UI界面的关闭按钮又非常小一个(高分辨率下),这方面可以再努力努力。 - 数值设计:有些时候生产力不顶用,因为资源产出就是这么多,想要东西就挂机。比如肥料-牧草的循环,这个循环虽然教程说可行,但是实际玩起来感觉比较微弱,因为肥料产出量比较少。此外,就是初期万物需要煤,确实后期可以稍微电气化,但是把煤炭传送带拉着到处跑也确实不好看。 - 内容量:科技树、可合成的物品都是一眼看得到头的,内容量还是稍微少了一点,考虑到隔壁戴森球价格不过是你们的一倍不到而已……对吧?不是你们太弱了,是他们太强了。 [h1]总结[/h1] (6.5分)类Factorio游戏,和拯救宇宙(戴森球)、发射火箭(Factorio)之类远大的理想不同,小爷我只是想搓点日用品赚点钱,游戏以轻松愉快的节奏,通过设定自动化,半挂机的玩法,将你从factorio紧张的节奏中解放出来。游戏自由度很高,贸易和订单合约也比较新颖,但是交互尚有欠缺,数值设计决定了游戏需要一些挂机来达到合适的生产力。内容量来说偏少,推荐自动化狂热粉尝试。
[h1]《岛屿工厂》:自动化最轻松的一集[/h1] 《岛与工厂》是由攀爬者工作室制作、Gamera Games发行的一部经营建造游戏,也是市面上很主流的「自动化工厂」类型。游戏的名字其实就很有意思,猜想应该是从”岛屿工厂“音译而来的《岛与工厂》,倒是也蛮符合游戏内容。(毕竟叫《岛和工厂》什么的就太没有强调啦) 游戏分为剧情模式和沙盒模式,其中剧情模式会有一段非常详细的新手教程,沙盒模式则强调自由探索,不过其实在剧情模式的新手引导结束之后玩家也可以自由自在的探索,唯一区别是拥有着主线目标指引着玩家前进,而沙盒模式则更加的随心所欲。我重点体验了剧情模式,不得不说新手引导还是非常详细的,几乎是保姆级新手教学,让玩家在本作算得上是庞大的系统中能够很好地上手、得心应手地开启自己的小岛工厂之旅。 游戏的美术和UI真的不想过多吐槽,哪怕是放到像素游戏里也是最拉胯的那档,跟《浮岛工厂》这种简陋画风比起来都要差上少许,并且游戏的交互动作比较搞怪,所有的操作几乎都是右键完成而且没有明显的交互动作,沉浸感其实要减弱不少。 尽管在制作体量上明显不足,本作也拥有者自己的独特优势:工厂自动化。或者说,这款游戏就完全是为了这一目标而生的。游戏的所有玩法几乎全部在为自动化服务,就比如说最直观的「异次元背包」,这让玩家在操作反馈不足的游戏前期体验要舒心不少,你只需要摁住右键不放手就可以轻松在背包里装满各种资源,并且制作道具消耗的资源其实并不多。 在制作资源的过程中也蛮符合现实逻辑,比如所有的装备都需要炼制,于是你需要通过基础的煤炭资源供能、然后合成初级道具,像拿石头合成铁、拿铁合成铁板、再拿铁板合成其他,颇有点《工房》系列的味道,不过操作更简单,在合成了各种各样的道具之后,对于装置的摆放也非常方便,比如你把自动化需要的机械臂、传送带以及集装箱等物品堆叠再添加煤炭供能,就可以轻松开始自动化之路。 简而言之,《岛与工厂》是一款看上去有些简陋、玩起来也很简陋的自动化游戏,但尽管美术、交互都很垃圾,不过在「自动化」这点上集中发力,给玩家带来了一段扎实的工厂体验。如果你想要尝试一款轻松惬意的点击小游戏而不是像寻常工厂游戏那样感觉像上班一样肝,那么可以试试本作。 [quote] 执笔勾墨色,挥毫著文章;阳春布德泽,璞玉生光辉 欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/44174077/]吟遊诗人的手札[/url],书游戏特色,写游戏魅力 [/quote]
不建议购买
[h1]又见自动化[/h1] 一款卖相平平但内容却还算比较丰富的小岛主题经营建设游戏。画面风格简约清新,观感上还算不错。设定上我们作为王国拓展荒岛的唯一建设者,需要在小岛上白手起家,荜路蓝缕艰苦创业。具体玩法和机制上大体遵循了此类游戏的框架,需要一步步进化科技、优化产线,打造流水线自动化帝国。由于地处小岛,游戏还设计了航线和贸易系统,可玩性还是比较丰富的。 [h1]开局一小岛 基建全靠点[/h1] 首先不得不吐槽我们西岛王国的国王,让我们这个海外留学学子去荒岛搞基建就罢了。资源方面居然就给了一个向导,我的意思是你好歹加条狗啊猫啊之类的宠物呢,这样主角也不会那么的孤单了。 不过话说回来,新手期的引导姑且还算不错。无脑跟着这个向导四处瞎逛一顿乱点后基本上也能明白游戏的一些基础操作和机制。不过也不得不说,前期由于产线未建立,主角又是唯一的劳动力,还是比较折磨人的。比如说这个挖掘和砍树为啥是要右键按住执行,主角却没有执行的实际动作就很违和。再加上漫长的读条,让我怀疑做这一切是否真的有必要?在一些操作的便捷性方面也有待改进,例如在替换物品快捷栏位时,被替代的物品能否自动加入背包?还有可否加入一键取货,而不用一个个去点。 在度过前期一穷二白的蛮荒时代后,我们的基建将会逐渐走向现代化。利用岛上的原生资源和兄弟诸岛的航线贸易往来逐渐使我们小岛的工业化水平和畜牧业规模成型,在保证自给自足的同时也能够向外输出攫取利润了。待到此时,王国新基业已成,也算不负老国王之托。 [h1]总结[/h1] 整体上属于比较中规中矩的建设经营游戏,要是能天马行空搞点自己的特色并在操作细节处再优化下相比会更好。 [code] [h1]欢迎关注 [b][url=https://steamcommunity.com/groups/luanqibajiao]乱七芭蕉[/url][/b] 鉴赏家[/h1] 欢迎各路 [strike]肥宅、哲学家、LSP、绅士[/strike] 大神和小白加入我们:[url=https://steamcommunity.com/groups/luanqibajiao][b]乱七芭蕉[/b][/url] 一起分享乱七芭蕉的 [strike]福利资源[/strike] 游戏经验:[b]Q群774704264[/b] [/code]
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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