
Embark on an ancient adventure, uncovering secrets in a 3D dungeon. Automatic combat based on Memory Threads, each with unique abilities. Manage fuel for exploration; depletion means retreat. Expand fuel, collect Threads, follow commands, and discover ancient mysteries.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese
Reviews
遺跡の最奥に赴いてラスボスを撃破、その後戦える真のラスボスも倒したところまでプレイしました。ここまでプレイしておすすめしないとするのもいやだなと思ったので「おすすめ」としていますが、正直このゲームは粗削りと言わざるを得ません。 ・本作のよかった点 戦闘中の行動を装備でパターン化してオートバトルをする、というアイデアは斬新で良いと思います。戦闘スピードの調整ができるので稼ぐときとじっくり考えるときを使い分けられる。敵とのエンカ率は高めなものの、ゲーム進行はダレずサクサク感がある。 ・本作のあまりよくない点 ゲーム全般的に演出が弱くUIが不便。これに尽きる。 ストーリーはあってないようなもので、なぜ悪鬼を倒さなければならないのか等何一つ説明も解明もありません。売り文句の「古代遺跡の謎を解け!」についてですが、ゲームをクリアしても何も謎は解けませんでした。 ダンジョンはずっと同じ背景(降りるたびに若干床が変わる程度)、エンカ率の制御は不可、あとこれは非常に重要なのですがBGM・SEのバランスが悪くSEが煩すぎるのにコンフィグが一切ない(グラフィック設定のみウィンドウモード時なら可能)、そのうえで戦闘システムとメモリースレッドについては詰めが甘くもう一歩面白くする工夫が出来ておらず、最終的には合計燃料を増やして全体回復をたくさん撃てるようにするだけの非常に大味なプレイ感になってしまっています。ゲームの大事な要素であるメモリースレッドも各ステータスの上昇量(下降量)が一覧で分からないため、性能差が把握しづらい(取捨選択がやりづらい)・・・というふうに素人の分際でもアカン理由がこんなに沢山思いついてしまいます。 本作、グラフィックは全てAIさんが描いてテクスチャもおそらくアセット、BGMは個人的には好みなものの実質7曲しかない(一番長く聴くダンジョンの曲がアレンジ違いだけでずっと一緒で辛い)、MTソートなど出来ない事の方が多い(ツールの仕様?)、など全般的にチープと言わざるを得ないです。企業名義でのリリースですが、クレジットに名前が出てるPD一人で作った習作なんじゃないかとすら思えてしまう。ただの邪推ですが。 ・バグなのか? 疑わしい挙動あれこれ ちなみにどうでもいい細かいことですが、”悪鬼”を倒すとダンジョン内の中継地点を調べても「もうなにもない」と表示されて拠点に帰れなくなります。メニュー画面からはいつもどおり拠点に帰れるので、特に何の被害も得もありませんが・・・。 このゲーム、敵の攻撃が虚空を殴ってたり(ダメージ表示が倒した敵のいた場所に出ることがある)とか、敵の属性攻撃(光牙とか)を受けた際になぜか吸収してHP回復をすることがあるとか、マップ画面にワープオブジェがあるのにメイン画面には何もない(調べるとちゃんとワープはする)とか・・・何というかテストプレイが足りてない疑惑。 ・結局どうなのか おすすめはしません。が、尖ったゲームやマイナーなゲームに興味があるなら手を出してみてもいいでしょう。この先セールがあるかは知らないですが、仮に半額とかだったら気軽にフレンドに投げられるかなあ(投げるな)。
マップをほぼ埋めて、ラスボスっぽいものまで倒して5.7時間でした。DRPGはいくつかやったことがあります。 よかった点 ・イラストがかわいい。(AI感はあるので、好みは分かれると思います) ・DRPGはプレイ時間が長くなりがちだが、このゲームは短くまとまっている。 ・事前セットした行動しかできない、という斬新なシステム。 →相手に関わらず、ターンごとに決められた行動しかできないのは、初めて見たシステムなので面白かったです。 悪かった点 ・ストーリーが消化不良。最後までプレイしたと思ったが、謎しかない。 ・事前セットした行動しかできないので、戦闘中がとても暇。 →回復や逃走はできますが、燃料の都合上、選択肢がないことが多い。 ・オートセーブが戦闘に勝った時のみ。(拠点に帰ってきた時はオートセーブしてほしかった) ストーリーが明らかにならないのが最も大きい欠点だと思います。 ただバトルシステムは面白いので、マップのバリエーションを増やしたり、シナリオの補足をしたりすれば、もっと面白くなると思います。 今の所、定価で買うにはちょっとオススメしづらいです。
オート戦闘のAIを組み立てるとか、各種要素のあるランダム装備を掘りまくるとか、そんなイメージで始めると肩透かし食います。条件分岐も行動のコントロールも無く、1ターン目用の行動、2、3、4ターン目用の行動を掘り、それを持たせるだけ。やる事や処理はかなりチープです。が、それがテンポに繋がり、行動のターン制限と相まってサクサク進みます。まさに「こう言うので良いんだよ」なシステムとバランス。ウィザードリィとか好きで、でも一から育てんのタルいなぁ…なんて思ってる人はぜひ。
もっと安くて面白いDRPGがあるからこれをわざわざ買う必要はないかと… 組み合わせて自動で戦うというアイデアは面白いが個人的には合わなかった。 良かった点 1、2、3、4ターン目用とパッシブスキルの行動に対応したMTと呼ばれるものを掘り味方につけて戦闘は全部オートで進むとこ。 合わなかった点 平行移動が無く、歩く際の一歩一歩止まるような演出?処理がテンポが悪く感じる。壁にぶつかっても燃料が消費される。 演出がほとんどなくて、チープなところ。どの状態異常にかかっていてそれにどう対処すればいいかの解答がオートとかみ合わせが悪いと思った。 ガッツリゲームをやりたいって人よりかはソシャゲみたいな軽い育成が好きなら合うのかもしれない。 AIイラストの部分で工程を省いた分もっと時間をかけられるのではないのかなって。 LoRa使って自作していけばもう少しバリエーションとか個性出たんじゃないのかなって思った。 組み合わせて自動で戦うって部分はまだ磨ける部分があるので期待したいですが私には合いませんでした。 オートで高速戦闘ってことならPath of the Abyssの方が完成度が高く面白い。
【良かった点】 ・サクサクプレイ ・曲がいい ・戦闘は1~4ターンの項目に装備を選び、自動で進んでいく さらに戦闘はスピードが選べるのでゆっくり見ながらやることもできるし、せっかちな人は最大スピードにするとよりサクサクできる ・戦闘のスピード設定があるおかげで、マップをくまなく探しているときに何度も戦闘になってだるいなぁという感情が沸かない ・途中までしかやっていないが、敵はそんなに強くないので進めなくなるといったことがなく淡々とレベル上げをする必要がない ・システムを覚えた後は良くも悪くも頭を使う部分が少ないのでサクサクプレイができストレスがない ・いつの間にかマップ踏破やアイテムをより強くしたくなってきて、時間を忘れて単純作業をしてしまう 【悪かった点】 ・自動戦闘というシステムがあるので戦闘時は監督のような気分になり、戦闘を楽しむ要素はあまりない。戦闘の楽しみは戦闘中ではなく、装備をどうしようか考えている時に集約されているのだろう。 その結果、アイテムの装備を考えているときはカードゲームのデッキを作っているような楽しさがあるが、戦闘に入った時は「早く戦闘終わらないかなぁ、燃料あまり使わないといいなぁ」と思っている笑 ・マップを端まで埋めるのがめんどくさい。目の前で行き止まりが見えているのにその近くまで行かないとマップの端が黒いままだったりする。マップはダンジョン系のような作りなのでマップの端を埋めないとあそこの埋まってないところ先があったっけ?宝箱とかあったかな?と再度探しに行ってしまうので普段から無駄に壁に突進してしまう(私のアイテムを取り逃したくないというコンプリート精神の問題でもあるのだろうが・・・) 【総評】 なんかスマホゲームみたい。 「よし、ゲームやるぞ!」と思って始めるよりも、なんとなく簡単でサクサクできるゲームないかなぁくらいの気持ちで始めるといいかも。 もし途中からはまってきたら、「面白いわけじゃないんだけどなぜかやっちゃうんだよなぁ」という感覚におちいる笑
スーファミどころかファミコン時代を彷彿とさせるほど粗削り。 不便さやわかりづらさを許容しつつ、いろいろ試行錯誤するのが好きな人向け。 通常モードのシナリオのボリュームはかなり控えめ。 戦闘が完全オートかつ高速で、有効なMTの組み合わせを見つける楽しみがある。 通常モードでは手に入れたMTを売却することで燃料(行動力)が増やせるはずなのだが、現時点ではバグなのか増やせない。 戦闘を何度も繰り返すことでも増えていくものの時間がかかるため燃料切れが原因でボスを倒すのに苦労するかも。
放置してあったのをやり直してみたがやはり無理。 ・パーティメンバが4人くらいいるが、差があるんだかないんだかわからない ・膨大な数の行動パターンアイテムが手に入るが、いちいち一つ一つ比較しないと差がわからないのでうんざり ・差も強くなったのか弱くなったのかはっきりわからないので、だんだんどうでもよくなる ・アイテム売却は一つ一つクリックするしかない ・エンカウント率が高い?(敵と戦う以外は歩き回るしかやることないから仕方ないか?)しかし、差のよくわからない3種類くらいの敵とひたすら戦うことになる ・2フロア目でいきなりワープ&一方通行が出てきてつらい ・マップは見れるが、スクロールできない?全体マップはどうやって見るんだ
面白いです。 まずBGMがいいです。 ちょっと寂し気なな感じが世界観ととてもあっていました。 戦闘、探索など全てにおいて燃料の管理が重要でいろんなステータスを各行動に必要なステータスではなく統一したのはシンプルでわかりやすいなと思いました。 戦闘に関しても順番通りに動くことがAI任せにしない分、自分の思い通りに行動してくれるので戦略が組みやすいかなと思いました。 ダンジョンの未踏部分を全部埋めたくなる自分にとっては時間泥棒に感じました笑
奥が深いというよりは、サクッと遊ぶタイプのゲーム 色々粗削りなところも目立ち、良くも悪くもインディーゲームといった所 最初の一時間くらいはわりと「うーん」な感じだったが、それ以降はなんか触っちゃう中毒性があったので、個人的には面白い。 万人に進められるような感じではないので、他の方のレビューも参考にした方がいいと思います。 個人的にはこの内容でこの値段なら、適正くらいかと思いました。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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