
Earn, pull, trade, repeat — card prices change every day. Buy the crash, sell the surge. Card collection meets market trading. Gacha + chart-driven buy/sell in a new kind of simulator. The powered-up sequel to "Heroine Academy Gacha Simulator," which sold 1,000 copies in just 2 days!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
"Isekai Gacha Simulator: Card Collection of Magical Battle Girls" is a gacha simulator built entirely around the thrill of the loop:
Earn → Pull → Get duplicates → Sell → Pull again.
No money? Go earn some.
Saved up? Hit the gacha.
Got a duplicate? Talk to the shopkeeper and sell it, then pull again.
In this game, all 50 cards have prices that fluctuate daily.
A card worth 700G yesterday could skyrocket to 2,758,800G today.
Check up to 30 days of price history on the chart screen, buy low, sell high——
Card collecting meets the thrill of trading.
You can buy cards too, not just sell.
Any card you've obtained before can be repurchased at 120% of its current selling price.
"Buy a crashing SSR cheap, then sell it when the price spikes"——
The profit becomes gacha funds, and the cycle never stops.
Manage your funds well and you'll unlock the 10-pull gacha, and eventually reach the "Ultimate Gacha" where SSR rates keep climbing.
SSRs almost never drop, so when one finally hits... the dopamine rush is unreal.
Outside of earning and gacha, the game is in 3D.
Display your cards in showcases, chat with the shopkeeper——the more you collect, the more your collection comes to life.
The goal is simple.
Complete all 50 cards of magical battle girls and fill every showcase.
When your wallet runs dry... time to go earn some more.
NEW!! Card Price Charts: All 50 cards have daily fluctuating prices. View 30-day price history on line graphs and spot crashes and surges
NEW!! Card Purchase System: Repurchase owned cards at 120% of selling price. Buy low, sell high — card trading is now part of the game
NEW!! Trading Strategy: It's not just gacha anymore. Read the market, profit from trades, and use the earnings to pull even more
Updated from previous version: Gacha skip added! BGM added! Even more gorgeous characters!
All-in on gacha thrills: Flashy animations make every big pull feel amazing
Rarity: N / R / SR / SSR (SSR is ultra-rare — that's what makes it special)
Two types of guaranteed animations: You'll know when something big is coming
Duplicates are assets: Sell individual cards to reinvest and pull more
3 mini-games to earn money: Dishwashing / Construction site / Card sorting
3D shop with display & conversation: Arrange cards in showcases and feel like a true collector
Completion is the goal: All 50 cards, no additional content planned (one-time purchase, fully complete)
Collect enough cards to unlock the 10-pull gacha (10th card has boosted SSR rate)
Collect more to unlock the Ultimate Gacha (SSR rate increases with each 10-pull)
Example: 5th 10-pull = 40% SSR / 7th = 50% / 10th = 90%
SSRs rotate daily: Available SSRs change each day, updating in sets of 5
Want a different SSR? Use the "advance day" button to re-target
Card prices change with each day too: Every time you advance a day, all card prices fluctuate. Master the timing of buying and selling!
This game uses in-game currency only. There are no real-money purchases or microtransactions.
All card trading and price fluctuations use in-game currency. No real money is involved whatsoever.
No romantic or sexual content.
All characters are fictional.
All characters are 18 years of age or older.
You are free to record, stream, and create content of this game. No prior notice or follow-up report is required.
Monetization (ads, donations, memberships, etc.) is permitted.
*In-game BGM uses royalty-free music.
*Please follow each platform's and rights holder's rules regarding third-party materials.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Traditional Chinese, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 26 reviews with recorded playtime.
Reviews
ソレイユ全力買いした直後に大暴落して全財産溶けた。 焔纏いし黄金のソレイユ? 焔纏いし黄金の含み損だろこれ。 でもまた買う。
【比較】前作のヒロイン学園ガチャとの違い ・チャートシステム追加 → これだけで別ゲー ・カード売買機能 → 戦略性が段違い ・BGM追加&スキップ機能 → 快適性UP ・カードのイラストが豪華 改善希望:ショーケースの配置をもう少し自由にしたい 前作が好きなら間違いなく買い。
面白いです!!! ガチャが好きだから楽しめそうだなと思って始めてみたら、カードの価格変動が思っていた以上に面白い!回すために稼いでいるのか、稼ぐために回しているのかだんだんわからなくなってきて、夢中で回しては売ってを繰り返すうちに気付いたら1時間経ってた… 今大暴落しているカードが暴騰したら興奮で頭が沸騰するかもしれません。
前作の『ヒロイン学園ガチャシミュレーター』をプレイした者です。 一通りコンプリートまで遊んだので、"前作と比べて"な感想をお伝えします。 [h1][b]【結論】 [/b][/h1] ガチャシミュレーターというより、TGCシミュレーターになっているゲーム [h1][b]【良い点】 [/b][/h1] ・前作同様面白い部分はそのままに ・カードを売買する新要素でゲーム性マシマシに! ・バイトでの給与引き上げ ・曲の数が増えた [h1]前作同様面白い部分はそのままに[/h1] 1,2時間あればコンプリート出来るゲーム内容で、前回同様にサクッと遊べる感じで良い! また、カードのキャラもかわいいし、ガチャ演出に関しては初見では面白いと思います。 お金のインフレもやってて気持ちが良いので、是非とも前作と一緒に楽しんで欲しい! [h1]カードを売買する新要素でゲーム性マシマシに![/h1] まさかのここで新要素!現実のカードのようにそれぞれの売価があり、値段が日にちによって変動する仕様に! 前回と違って、どのカードを狙うとか、どのカードを貯めておくかと言った計画性が出て面白くなってると思います! 更には、ガチャ以外にも、カードを買うことも出来るので、純粋に株としても楽しむことが出来るので、また違った遊び方も出来て本当にゲーム性が出た印象。 そして、前作ではSR売却ゲーと化していましたが、新要素により低レアリティにも売却価値があるタイミングがあり、すごくよかったですね。 [h1]バイトでの給与引き上げ[/h1] 前作はバイトをする意味が一切ありませんでしたが、バイトの価格が上がったことにより、バイトをするメリットが増えてて良かったと思います! 是非とも、次作では新しいバイトが増えるのを期待しております! [h1]曲の数が増えた[/h1] 案外いい曲が多くてちょっと感動してました [h1][b]【悪い点】 [/b][/h1] ・前回同様に不便な所も引き継いでいる ・バイト中の給与について(バグあり) ・演出に変更なし ・仕様上、曲がプツプツで少し嫌になる ・前作はマウスで選択できたのに今回は出来なくなっている [h1]前回同様に不便な所なども引き継いでいる[/h1] ゲーム開始時の説明が無い点はまぁ、このゲームをする層を考えると自身で理解できる人が多いと思いますが、前回も言わせていただいた通り、簡易的な説明があると嬉しいなと言った感じ。(特に新要素も増えたのでそこを理解するのに時間を食われたと言った印象) また、コンプリート枚数などがガチャ中にわからないというのも前作で上げましたが、まぁ、ここはプレイヤーにどういう動きをさせたいかの想定にもよるので、無くても良いかぁとはなりました。あったら便利ですが。 [h1]バイト中の給与について(バグ?あり)[/h1] バイト中に値段が見えないがために、どれだけ手に入れたかが視覚的にわからないのは不便だなぁといった印象。 まぁ、特にあったら嬉しいなレベルでしたが、1つの仕様?バグ?によってそれが覆りました。 それが、穴掘りバイトでやり過ぎたら急に途切れてお金がもらえないというものでした。 他にも何度かバイトのお金が貰えないバグ?のようなものがあったので、そこはどうにかして欲しいなといった感じですね。 [h1]演出に変更なし[/h1] 前回は作者さんに一番届いて欲しいと表現した部分で、せっかくのガチャが醍醐味なゲームなのでいっぱい楽しめる演出を用意して欲しいと言いました。 が、ここには一切変更もなく、長い演出を見つめるだけという結果...。 特に前作をやっていたら「もうみた」となってしまって、ガチャ連打ゲーが始まります。 是非とも、ソシャゲのガチャのようにいっぱい裏切りをかけてくるものを期待しております! [h1]仕様上、曲がプツプツで少し嫌になる[/h1] さて、演出を見なくなって連打になるとどうなるか。 曲が連打によりプツプツとなり、鬱陶しい結果に....。 ここは、BGMを消すことでどうにかなりますが、せっかくなら曲を聞いていたいという気持ちもあるのでここら辺どうにかならないかなぁと...。 ガチャを取るか、店内BGMを取るか...。難しい塩梅ですねこれは...。 [h1]前作はマウスで選択できたのに今回は出来なくなっている[/h1] バグなのか、仕様なのか。 タイトル画面などではマウスが使えた記憶ですが、キーボード操作のみとなっておりました。 せめてタイトル画面は前作同様にマウスが使えるようにして欲しいところですね。 [h1][b]【総合】 [/b][/h1] 前作と比べて進歩したゲーム。 カードゲーム特有の株というものが増えた事によってゲーム性が生まれてて本当に面白かったです! が、"ガチャ"が楽しいというより、カードの売買を楽しむゲームかなぁ。 ただ、それではもう上位互換なゲームが存在しているので、あまりそっち方面を伸ばす感じではやって欲しくないなぁと...。 恐らく、このゲームを求めている人は"ガチャ"を楽しみにしてて、ガチャの楽しみって何かって言われたら、欲しいものが来るか来ないかのあのドキドキ感なんですよね。 そして、あのドキドキ感がどこから来てるかって言うと"演出"なんです! 是非とも、次作は仕様を増やすというより、演出をいっぱい楽しめるゲームになってると嬉しいなって感じです! では、 [h1]ガチャしか勝たん!!![/h1]
序盤の進みの悪さや一部画面のマウス操作非対応など一部難はあるものの、全体的には「等身大」のガチャライフがしっかりと再現されており暇つぶしに遊ぶには丁度良いと感じる。
ガチャの演出が色んな演出あってめっちゃおもしろい! あとBGMも良すぎた!!
3時間プレイした感想 結論から言うと面白い 前作ガチャのみで単調になっていた部分がトレード機能という新システムで面白くなったと思う 今レビューを書いてる時間がもったいないぐらい続きを早くプレイしたい
BGMやSEなどはもちろん、キャラデザもよく値段以上のクオリティーがあり ガチャゲームとしての完成度が高いと思う。 トレードシステムなどでゲーム自体が単調にならないような工夫も多いのが個人的によかったと感じた
【良い点】 チャートシステムが秀逸!30日分の値動きを見ながら売買するのは本当に面白いです!ガチャ演出が派手なので、とにかく気持ちいい! 【悪い点】 ミニゲームが3種類しかないので稼ぎがやや単調です。もう少しバリエーション増やしてほしい。 【総合】 ガチャと売買の二軸がかみ合っていて、買い切りでこの完成度は素晴らしいと思います!
前作プレイ済みですが、新規の方も問題なく楽しめると思います。 今回の目玉はカードの売却値にチャートが追加されたことです。 前回までの収入源はアルバイトとカードの売却でした。そのカードの売却に新たな仕様が追加されています。 チャートを正しく読むことで、カードの売却値を最大限高めることができ、ガチャ以外の所持金のスケール間を楽しむことができます。 ガチャゲームとして遊ぶのに値段以上のクオリティですが、さらに目玉のチャートを使って売買の面白みを味わえます。ガチャ中毒の処方箋にいかがですか?
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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