
Western Germany, March 1964... The last Great War rages on. Madness at the front lines. Men butchering each other. War-torn Europe stands ripped apart by a front line that runs straight through the heart of Germany where American and Western European troops battle against enemy forces.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
his game has atmosphere that has yet to be matched in any other game I've played. From beginning to end, you're exploring a world that is cold, dirty, and depressing. While the gameplay isn't perfect (the biggest flaw, I think, is the amount of back-tracking you have to do), it is a near perfect balance between twitch skill, creative tactics, and following clues. This is not a game for people who need their hands held by waypoint indicators. You need to move carefully everywhere you go, and save often - because you WILL die often.
A Rough Gem from a Stranger Timeline Iron Storm is one of those early-2000s PC shooters that didn’t try to compete on polish or spectacle. Instead, it leaned hard into vibe, concept, and a kind of grim, half-finished ambition that only that era could produce. The premise alone was unforgettable: World War I never ended. By 1964, the world is still locked in trench warfare, powered by crude diesel tech, iron exoskeletons, and experimental super-weapons. It felt less like history and more like a fever dream written by someone who’d read too much alternate history and didn’t care if it made perfect sense. And that was its strength. Atmosphere Over Everything Iron Storm’s environments were oppressive and bleak—mud, rusted steel, concrete bunkers, and endless gray skies. It wasn’t pretty, but it was cohesive. You felt trapped in a war that should have ended decades ago, grinding on out of inertia and cruelty. The sound design did a lot of heavy lifting: distant artillery, hollow footsteps, and weapons that sounded improvised rather than heroic. There was no triumphant orchestral score pushing you forward—just noise, tension, and silence. Gameplay That Felt… Unsettled Mechanically, Iron Storm was clunky. Movement was stiff. Gunplay lacked refinement. Enemy AI was inconsistent. But oddly, that worked in its favor. Combat felt dangerous not because it was balanced, but because it was unpredictable. You weren’t a super-soldier—you were a guy trying to survive in a broken system. The RPG-lite elements (stats, skills, progression) were ambitious for a shooter at the time, even if they were undercooked. They hinted at something deeper—an idea that FPS games could be more than corridor shooting galleries. Why It Still Sticks Iron Storm didn’t age well in a technical sense—but that’s not why people remember it. People remember it because: It felt different It took a big swing with limited resources It trusted atmosphere more than flash It belonged to an era where PC games could be weird, uncomfortable, and unfinished—and still ship It’s the kind of game you installed from a CD, tweaked settings manually, and played late at night with no expectations. And when it worked, it left an impression that smoother, better-funded shooters often didn’t. Final Take Iron Storm wasn’t great—but it was distinct. And in hindsight, that matters more. If you played it back then, you don’t remember the bugs or the stiffness—you remember the world, the idea, and the feeling that you were exploring a timeline that shouldn’t exist. That’s a rare thing.
Dude, this game is ♥♥♥♥♥♥♥ awesome, and the fact that I'd never even heard of it until about a month ago is absolutely insane. I went and bought a PS2 copy of World War Zero just so I could do a back-to-back comparison of each different version, and after playing through them all within the span of two days, I can say for sure that this one is my favourite. It runs flawlessly on modern hardware right out the box, and as far as old school shooters go, this is some of the most fun I’ve had in a long while. I’d say it’s most comparable to HROT, although there are arguments to be made for games like Day Of Defeat and Return To Castle Wolfenstein/Enemy Territory. It’s worth noting that the store page contains screenshots from the updated version of this game; World War Zero. These screenshots include items and encounters not available in this release, such as the flamethrower and the final boss fight, which is the only thing I feel is really missing from this release. It’s also worth noting that there’s a bug in the final level which can make it difficult to access certain areas required for progression, but it’s possible to work around with a little perseverance. Aside from those few issues, and the stretched UI elements when using widescreen resolutions, I didn’t really encounter any problems during my playthrough. Anyway, criminally underrated game, and most definitely worth the price.
👍🏻👍🏻
удивила меня игра не где за 22 лет не слышал что бы та хорошо говорили по русский маленькая студия смогла не жили в крупных студиях
第一次大戦が終わらないHalf-Lifeみたいな内容のFPS。 序盤の塹壕戦ではラン&ガンで楽しく進められるけど、先に進むほどスナイパーだらけだったり爆発で即死させられまくったり、進行の仕方が分かりづらくてさまよったりステルスがかなりイマイチだったりと、つらい部分が増し増しになっていく。真ん中の難易度で始めてみて、もしかしたらキツイかもと思ってEASYでやり直したもののそれでもキツかった。 正直イラつく場面だらけだったけど、それでもおすすめにしているのは武器の感触や映像が好みだったり、分かりにくくともマップを探索して進めていく過程に面白さを感じたから。古いFPSの映像や手触りが好きで、理不尽な難しさに耐えられる人であれば魅力を享受できるかも。下手すると詰む可能性があるので、セーブは複数作ってこまめにしよう。 そのまま遊ぶとSteamオーバーレイが機能しないためにプレイ時間が記録されないので、改善したい場合はガイドを参照するとよし。あと攻略がけっこう面倒なためガイドなりYouTubeのウォークスルーは積極的に活用するとよい。 ところで、ストアページのスクショがなぜかリメイク版であるWorld War Zeroのものになっているようなので信用してはいけない。火炎放射器はこっちにはないよ!
[h3]Что будет если объединить: 2-х стрелков за пулемётом; две автоматические турели и две стеклянные трубы. Получится один из игровых уровней "Бронепоезд Царь Иван"[/h3] Спустя 15 часов я смог пройти впервые в жизни данную игрушку. Впечатления остались весьма необычные, игра в самом начале умудряется показать окопную войну (Первая мировая) да ещё и с "заявочкой" на тактику и "стелс" [spoiler] некоторые уровни из 1-ой половины игры как минимум намекают на это[/spoiler]. Вторая половина игры, умудряется задушить не только сильными врагами, но и демонстрирует весь "Гений" автора, который занимался последними уровнями. Подводя короткие итоги, к ознакомлению игру я могу посоветовать всем, а вот осилить до конца её не каждый сможет, пару историй из своего прохождения 3-х уровней даст вам понимание, почему я так считаю. [h3]I. Вольфенбург она же первая из миссий что мне запомнилась и на долго[/h3]. А конкретно площадь, суть задания такова - нужно найти танк US III и далее поставить его на "гуслю" дабы использовать его орудие против другого танка Mark IV [spoiler] он сам так просто не приедет, а значит придётся подставляться под пули и буквально его агрить своим видом и бежать параллельно на площадь и уже из орудия US III надо его уничтожить [/spoiler] так или иначе наткнётесь и на 2-ой танк. Всё просто, не правда ли, вот только есть нюанс ! Чтоб поставить 1-ый танк на гуслю, по идее гранаты тоже должны сгодится, но неет. Вам надо искать мины, а найти их это надо напрячь серое вещество или открыть видео и глянуть прохождение игры. Я честно прошёл уровень без каких либо подсказок, не смог найти необходимую дверь [spoiler] данная дверь открывает другой участок уровня, где располагается лагерь, зачистив который мы находим мины, нужные для подбития гусениц танка US III [/spoiler] и не уничтожил 2-ой танк, [spoiler] буквально проигнорировал поставленную задачу и пробежал с отстрелом болванчиков на уровне, баг это или своего рода вариативность, но интересный для меня получился игровой опыт [/spoiler] более того, игра даже не как не накажет а просто не будет упоминания об этом. Данный уровень является показательным и следовательно способен "отсеить" многих ознакомившихся с игрой от дальнейшего прохождения. Вы в любом случае мало что теряете, даже к лучшему что вас хватило только до данного уровня; [h3]II. Исследовательский комплекс[/h3] Запомнился мне тем, что вы попадая в него, вас как бы пленят и[b]игра заботливо напомнит о существовании такой кнопки на вашей клавиатуре как "Delete"[/b]. Также запомнилось тем, что вы буквально должны сразу идти смотреть прохождение данного уровня, поскольку вы рискуете тупо сгореть от "Гения" который придумывал уровень и его алгоритмы действия для прохождения (тут то я и сломался и просто пошёл смотреть прохождение уровня в интернете). Если игрок смог "затерпеть" предыдущий уровень и не дропнуть игру, то тут шанс равен 90% дропа игры. Короче говоря если вы осилите и этот уровень, чтож вы прошли выборку игрой и вам уже останется выстрадать ещё 2 уровня; [h3]III. Бронепоезд или как в Русификаторе он называется Бронепоезд "Царь Иван", он же в заголовке обзора[/h3] [b] Он запомнился тем, что это первый и единственный уровень где я вспомнил, что у главного героя существует такая штука как "фонарь"[/b], а также я обтекал "гениальностью и простотой концовки уровня" [spoiler] вернее сказать, как решили вопрос с разнообразием игрового процесса, буквально игрок попадает в последний вагон где находится бронекапсула и в нём нужный по сюжету кейс. Так вот, между кейсом и гг будет 3 преграды: 2 стрелка за пулемётами; 2 автотурели; а также 2 стеклянные трубы которые нужно уничтожить, чтоб открыть бронекапсулу. Как только вы получите кейс не забудьте отстрелять 2 автотурели и разумеется принять позу лёжа, чтоб выползти из данного помещения в вагоне.[/spoiler]
definitely a little rough around the edges, but overall still a solid experience. The game seems to run consistently, no crashes and no need for third party patches, shooting is what you'd expect, point and click. Checkpoints CAN be pretty generous (dependent on the level) and can save the game at any given time. Gameplay just bleeds early 2000's, Backtracking, visual cues for progression, lacks that handholding tutorial most games seem to have nowadays. Features both a first and third person modes and both behave differently. Iron storm sends you right into the action, Most of the weapons can be obtained in the first mission (no sense of progression with weapons, few exceptions though) The levels seems to be more non-linear to games of the era. It's not open by any means, just usually a few routes to reach your destination. There's a handful of enemies, the generic goon that shoots back, gradually increasing in gear as the levels progress. The eurojank is obvious within the first few minutes, but its evidently clear 4X had love and ambition for this title, and it shows, the game just takes some patience. oh and don't play on realistic (and i like getting the shaft)
Любители старой классики сочтут данную игру лампово-знакомой. По сюжету - классический боевичок. Для интриги: "Анти-российско-немецкие и анти-англо-американские темы и лозунги являются только поверхностной пропагандой правительств в игре. На деле все сложнее" Итогами остался доволен. С русской озвучкой или сабами проблем нет, ставьте, не пожалеете.
Iron Storm to pierwszoosobowa strzelanka wydana w 2002 roku. Akcja gry toczy się w latach 60 XX wieku, jednak jest to alternatywna wizja świata, w którym I Wojna Światowa trwa nadal. W grze wcielamy się w rolę alianckiego oficera, a historia rozpoczyna się tuż przy linii frontu w okopach. Naszym głównym zadaniem będzie przedarcie się wgłąb terytorium wroga w celu wykonania misji polegającej na sabotowaniu tajnego projektu wojskowego wroga. Iron Storm w czasach swojej premiery wyróżniał się dosyć wysokim poziomem trudności oraz koniecznością myślenia, bowiem w grze prócz licznych przeciwników stanie nam na drodze szereg łamigłówek, a niektóre z nich nie są zbyt proste do rozwikłania. Lokacje które przyjdzie nam zwiedzić to między innymi wspomniane już wcześniej frontowe okopy, niemieckie miasteczko, bunkry, wnętrze pociągu, czy berliński Reichstag. Wrogowie to z kolei szeregowi żołnierze, skrajnie niebezpieczni snajperzy, psy strażnicze w tym psy kamikadze z przyczepionymi do ciała ładunkami wybuchowymi, helikoptery bojowe, czołgi, a także kilku bossów. W grze napotkamy także jednostki sojusznicze, jednak nie można zbytnio liczyć na pomoc z ich strony, w grze występują głównie po to, aby podtrzymać wojenny klimat i ewentualnie przekazać nam jakieś informacje. W Iron Storm będziemy mieć do dyspozycji pokaźny arsenał broni, poczynając klasycznie od noża, kilku rodzajów pistoletów, strzelby, paru typów karabinów maszynowych, karabinu snajperskiego na wyrzutni rakiet i granatach kończąc, jednak ogranicza nas fakt, że nie będziemy mogli nosić wszystkich broni jednocześnie, więc trzeba wybrać czy wolimy na przykład wyrzutnię rakiet albo snajperkę. Sama rozgrywka podobnie z resztą jak wątek fabularny jest ciekawa i wciągająca i nie mam tutaj żadnych zastrzeżeń. Ciekawostką jest fakt, że możemy przełączyć widok z perspektywy pierwszej osoby na perspektywę trzecioosobową, co jest rzadkością tak kiedyś jak i dziś jeżeli chodzi o gry FPS. Osobiście wolałem jednak grać w trybie pierwszoosobowym, więc ta możliwość była dla mnie raczej tylko ciekawostką. Polecam ten tytuł każdemu graczowi ceniącemu dobre gry FPS, ponieważ Iron Storm z pewnością nią jest nawet po ponad dwóch dekadach od swojej premiery. Zapraszam także do zapoznania się z moją recenzją owej gry w formie wideo: https://youtu.be/vvRz_alB5o0
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Gunman Clive 2 | $8.8K | 129 | 84% | $2.99 |
| Pyramidion | $8.8K | 83 | 86% | $4.99 |
| 长安夜明 | $8.8K | 87 | 87% | $3.99 |
| Mr.Jezko | $8.8K | 145 | 58% | $3.99 |
| Go Fight Fantastic | $8.8K | 106 | 74% | $3.99 |
| A TAVERN FOR TEA | $8.8K | 151 | 92% | $2.09 |