
In ION ASSAULT players wield thousands of Ion Particles to blast, fry and disrupt anything on screen as you see fit! GAMEPLAY WITH A TWIST: By centering its gameplay around its unique fluid and particle physics system, ION ASSAULT adds a twist to arcade style space shooters!
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About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Italian, Japanese, Korean, Spanish - Spain
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Simple, pero adictivo. Conseguir una buena puntuación requiere estrategia y habilidad. Cada cierto tiempo vuelvo a jugarlo por el mero placer de completarlo. Últimamente le han subido la dificultad, o ésta se adapta a tu nivel, porque otras veces no había tantos enemigos simultáneos en las pantallas finales. Recomendable en cualquier caso.
Never did I want to play a twin stick shooter where I'm forced to solely shoot slow railgun shots after circling the stage for 8 seconds. Then I tried to alt tab and it hard locked my pc for about a minute.
漂ってる塵を集めて発射するシューティング。発射された塵が流体シミュレーションのように跳ね返っていくのが美しい。集めた塵の量が威力になるので必然的に動き続ける必要がある。キャンペーンはリトライを繰り返してなんとかクリアできた。ボス戦は攻略法が見えてきたら回避は楽なほうだと思う。まあまあの手応え。 なぜかサバイバルモードは攻撃方法が違ったゲーム性になっている。
クリア済み。 シューティングが苦手な私でも3時間程度でクリア可能(ただしコンティニュは使用) ゲーム内容は他の方が書かれてる通りなので割愛。 ●良い点 ・日本語はほぼ完璧なので操作方法などで困る事はない ・チュートリアルも比較的丁寧に作られている ・粒子を吸い込みそれを攻守に使う気持ちよさと咄嗟の判断を迫られる緊張感(放出した粒子は壁に当たるとある程度反射するので直接狙わないという戦法もアリ) ・各ステージはクリアしたところなら好きに選んで遊び直せる親切設計 ・粒子が綺麗 ●悪い点 ・常に粒子が散布されているので画面がごちゃごちゃしていて、慣れるまで非常に分かりづらい ・私の腕が悪いせいかもしれないが、敵への当たり判定がシビアな気がするし硬い敵が多い。また一部異様に追跡スピードが速い敵がいるので私の様な下手な人間は苦戦を強いられる ・爽快感は薄い ・ステージが狭いのに、敵や惑星などがごちゃごちゃしていて避けるのが難しい(シューティング好きな人や弾幕系に慣れている人なら寧ろ温い部類かもしれないし、狭さが良い点になるかもしれない) ・かなり個人的な印象だが初めのボスが一番強く難しくラスボスが一番弱かった。ラスボスは強いというより寧ろ倒す工程が面倒なだけ ・クリア条件はあくまでも惑星の全破壊なので、細かくバラバラになった惑星を追いかけてちまちま破壊しなければクリアできないのはゲームのテンポや爽快感を著しく損ねている。 ・上記内容に加えて、小さな目標に対して粒子を放出して当てようとするより、粒子をためたシールドのような状態で惑星の傍で待機して破壊する方が効率が良いので、シューティングというより何かの作業ゲームをしている感覚に近い 少し変わったシューティングを遊びたい人や、トップダウンシューター好きな人にはそこそこお勧め。 シューティングを日頃からやってる人にとっては多分難易度はそれほど高くない。 ただし爽快感はかなり薄いのでシューティングに爽快感を求める人にはお勧めしない。
Update: Zuerst die schlechte Nachricht: Das Spiel ist auf Windows 10 mit RTX 4000 definitiv nicht mehr wirklich spielbar. Ich habe oft von Abstürzen gelesen. Ich selbst habe im Endlos-Modus festgestellt, dass die Windows-Auslagerungsdatei vollgestopft wird. Dann fängt das Spiel nach wenigen Minuten an zu stocken, bis es schlussendlich den kompletten Rechner aufhängt. Das kann aber unmöglich am Spiel selbst liegen, weil es schon ewig keine Updates mehr bekam. Die gute Nachricht: Auf dem Steam Deck LCD läuft es bestens. Allerdings habe ich noch nicht herausgefunden, wie man für das interne Display "unnormale" Auflösungen hinterlegen kann, die das Spiel dann als Option im Launcher zur Verfügung stellt (siehe Tipp am Ende der ursprünglichen Rezension). Falls ich fündig werde, werde ich es hier nachtragen und ggf. auch einen Guide dafür schreiben. Folgend noch meine Einstellungen, um den Energiedurst des Steam Deck auf etwas über die Hälfte zu reduzieren: 1. Launcher-Einstellungen: - Auflösung: 800 x 600 (Siehe ursprüngliche Review bzgl. Seitenverhältnis bzw. quadratische Auflösung) - Multisampling 4x4 Samples - Anisotropic Filtering: x16 - Vollbild aktiviert - Vertical Sync: egal (siehe ursprüngliche Review) 2. Steam-Deck-Leistungs-Einstellungen - "Spielspezifisches Profil verwenden" aktivieren - Einschränkung Bildrate: 60 Hz - Einschränkung der Bildrate deaktivieren: aus - Tearing zulassen: aus (scheint egal zu sein) - Shading mit halber Rate: an (scheint egal zu sein) - TDP-Einschränkung: aktivieren und auf 4 Watt stellen - Manueller GPU-Takt: aktivieren und auf 200 MHz stellen (das Spiel ist bei der Grafik sehr genügsam) - Skalierungsmodus: keinesfalls "Ausfüllen" verwenden, ansonsten egal. Im Zweifel auf "Automatisch" stellen. - Skalierungsfilter: Scharf (ist aber egal, welches man auswählt) - Schärfe: egal (im Zweifel auf 3 stellen) Und schon sinkt der Leistungsumsatz von ca. 14 - 15 Watt auf nur noch ~8 Watt bei stabilen 60 FPS. Was die mobile Spielzeit auf ungefähr 175 % steigert. Zum Schluss noch ein Tipp zu den Gamepad-Einstellungen: Das Spiel bietet nur teilweise Gamepad-Unterstützung. Man kann nicht im Menü navigieren, dazu benötigt man das Trackpad bzw. den Touchscreen. Bedeutet: man kann aus dem Spiel heraus zwar mit der üblichen Taste pausieren, kommt dann aber ohne Trackpad/Touchscreen nicht mehr zurück ins Spiel. Der Trick ist hier, in den Steam-Input-Einstellungen der regulären Start-Taste (die mit den drei untereinander liegenden Querstrichen) einfach die ESC-Taste der Tastatur zuzuordnen. Damit kommt man in die Pause rein und wieder heraus. Ursprüngliche Rezension vom 2. Februar 2022 (1815 Stunden Spielzeit): Empfehlenswerter Twin-Stick-Shooter. Der Story-Modus unterscheidet sich in der Handhabung erheblich vom Survival-Modus. Im Story-Modus kann man die Partikel in einem begrenzten Radius anziehen und dann in geballter Form abstoßen. Kleiner Tipp: Wenn man von kleinen Gegnern umzingelt wird, sollte man die Partikel nicht wegschießen, sondern mit kreisendem rechtem Stick um das Schiff herum schleudern. Lässt sich natürlich auch bei stärkeren Gegnern so anwenden. Das erspart einem zum Teil den Rundflug zum Einsammeln der verstreuten Partikel. Im Survival-Modus zieht das Schiff automatisch die Partikel aus der näheren Umgebung an und schießt sie in einem Strahl nach vorne weg. Dabei entsteht quasi ein endloser Partikelkreislauf. Erinnert mich entfernt(!) an die Feuerpeitsche aus Super Stardust HD. Es macht einfach Spaß, mit den Partikelströmen zu spielen. Meine registrierte Spielzeit sollte das belegen. Richtige Freude kommt auf, wenn Kaskaden-Effekte entstehen. Explodierende Gegner schleudern die Partikel in alle Richtungen, außerdem prallen sie von der Wand ab. Dabei kann es vorkommen, dass die umherschleudernden Partikel eine ganze Reihe von Gegnern nacheinander auslöschen, weil sie bei jedem explodierenden Gegner erneut beschleunigt werden und noch mehr Schaden anrichten. Den Story-Modus habe ich seit einigen Jahren nicht mehr angerührt. Der Survival-Modus bietet für mich einfach das bessere Handling und läuft endlos. Zum Schluss noch ein wertvoller Tipp: Bei AMD und Nvidia kann man im Treiber benutzerdefinierte Auflösungen erstellen. Erstellt euch eine quadratische Auflösung (bspw. 1080 x 1080 oder 1440 x 1440). Das quadratische Bild ermöglicht euch, fast das komplette Spielfeld auf dem Monitor zu sehen. In 16:9 oder gar 21:9 muss man hier bei nativer Auflösung erhebliche Nachteile in der Übersicht hinnehmen. Wichtig ist auch: Das Spiel kann nur mit maximal 60Hz umgehen. Wenn man eine Auflösung mit einer höheren Bildwiederholrate erstellt, stürzt das Spiel ab. Ist vermutlich der Konsolen-Portierung geschuldet. Wenn das Spiel im Vollbild Probleme machen sollte, probiert den Fenstermodus mit quadratischer Auflösung aus (bspw. 1000 x 1000 oder 1360 x 1360). Wenn ihr mit dem Spiel vertraut seid, wechselt ruhig mal zwischen VSync on/off. Das Spiel berechnet in beiden fällen nur 60 F/s. Aber das Verhalten der Partikel differiert etwas. In einem Fall sind sie etwas träger und "klebriger", im anderen Fall fluffiger und flüchtiger. Aber das sind nur sehr feine Unterschiede. Jetzt gibt es zum Schluss (Diesmal wirklich!) noch eine kleine Anekdote: Ich habe festgestellt, dass ich während des Spiels, trotz des hektischen und bunten Treibens auf dem Bildschirm und dem damit einhergehendem Stress, äußerst aufnahmefähig für das gesprochene Wort bin. Vermutlich hängt das damit zusammen, dass die Mechanik des Spiels für mich Routine ist, das Hirn aber trotzdem, ähnlich wie beispielsweise bei einem LSD-Trip, hochgradig aktiv ist.
The game is bland and boring. I have a high-end computer and the frames would drop dramatically on lowest and highest graphics, plus when I closed the game it completely froze my computer.
Jogo bastante repetitivo, basicamente um Asteroids mais novo, porém com mais coisa pra te dar trabalho (ter q ficar carregando o tiro enquanto desvia de TUDO), comandos bastante simples e respondem bem, havendo problema na "recompensa" por acertar um tiro, pois além de ser ruim/estranha a mira, a detecção por parte dos objetos destrutíveis também não é muito boa OU o tiro é meio que MUITO fraco pois não tem uma maneira fácil de identificar que você acertou seu ataque, o que por vezes torna muito frustrante (pensa assim, é como dar um tiro num fps e o inimigo n se mover, n sangrar, n fazer barulho, tipo..... NADA, como vc sabe que está causando dano?!). É um jogo com uma ideia interessante, mas ao meu ver, mal aplicado, por exemplo, gostei da ideia de ter que pegar partículas pelo espaço para poder carregar e atirar, porém com a quantidade de coisa acontecendo na tela fica difícil de saber o quanto está carregada a sua arma, assim como também não tem como saber quanto dano vc causa com seus tiros, muito menos se acerta (como disse antes). NOTA: 4/10 Cumpre ao que se propôs mas não acho que foi feito bem o suficiente, pra mim, está abaixo da média e considerando o preço de R$20, não creio que valha esse valor...
jogo muito divertido
норм
приличная игра, только почему тематика космос?... больше подошла микробиология
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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