
In ION ASSAULT players wield thousands of Ion Particles to blast, fry and disrupt anything on screen as you see fit! GAMEPLAY WITH A TWIST: By centering its gameplay around its unique fluid and particle physics system, ION ASSAULT adds a twist to arcade style space shooters!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 8 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Stats
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
One day, during the times of truly crazy Steam sales, I bought no less than 20 games for less than $80, and I just so happened to grab this one for $2.50 as part of that purchase. Of course, I then proceeded to completely forget about it and not play it, until stumbling across it in my library once again over a decade later. So, has this game aged well? Honestly, no, not at all. It tries to make a unique spin on the twin-stick shooter formula by making it so your ship has no weapon at all by default. You need to absorb ions from the clouds floating around the rather annoyingly cramped arenas and then launch it out again to attack enemies. If this sounds kinda awkward and not fun, well, you'd be exactly right, quite frankly. It has two control schemes- keyboard+mouse (KB+M) and gamepad, and honestly neither one feels particularly good. Constantly holding down the left mouse button with KB+M gets rather tiresome fast. This frustration definitely applies to needing to hold the left shoulder trigger constantly while using a gamepad as well. The game also has pretty mediocre gamepad support, forcing you to use KB+M in menus and then it only works during gameplay. It also does a bad job explaining the controls in both the tutorial and the nigh-useless "config" page. Yes, it's one of THOSE games, developed in that annoying early 2010s era that basically just EXPECTED you'd use an Xbox 360 controller on PC with whatever bad/good default configuration they give you, and no convenient way to remap anything. Granted, this game did come out in 2011, more than 3 years before the PS4 would start to help loosen Microsoft's dominance on the PC game controller market, but still, other controllers existed back then, too! Moving to the gameplay itself, "irritating" and "underwhelming" probably describe it best for me. Everything stems from the janky controls I've spent entirely too much time ranting about already, and the shot you fire after gathering plasma has ZERO spread to it. If your shots don't hit enemies directly HEAD ON, a task far easier said than done, thanks to the controls, they'll most likely just glide right past your intended targets harmlessly. The game does have power-ups and some interesting scoring mechanics on its surface. Unfortunately, neither of these do much in particular to offset the annoying gameplay and aggravating controls. The power-ups seem exciting but more often than not, they don't seem to really do anything? Plasma Torus forms a ring of plasma around you that seems like it should ostensibly kill enemies and blow up asteroids, but in practice, it seems to just... gently caress(?) them while doing little to no damage, apparently. Meanwhile, the Seeking Drone item seems decently useful, but that one appears quite rarely. Not much worth noting about the graphics and sound. With all the particles flying everywhere all the time, I found it difficult to keep track of my ship, a considerable flaw for a twin-stick shooter. They look alright for a budget title from this time period. I do not remember anything about the music except finding it repetitive and annoying while playing. In all honesty, I'd have a hard time recommending this game for $2.50, let alone its full price of $10, even when it originally released in 2011. Now? Nope, no way. Not unless you get it for free, honestly.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Italian, Japanese, Korean, Spanish - Spain
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Update: Zuerst die schlechte Nachricht: Das Spiel ist auf Windows 10 mit RTX 4000 definitiv nicht mehr wirklich spielbar. Ich habe oft von Abstürzen gelesen. Ich selbst habe im Endlos-Modus festgestellt, dass die Windows-Auslagerungsdatei vollgestopft wird. Dann fängt das Spiel nach wenigen Minuten an zu stocken, bis es schlussendlich den kompletten Rechner aufhängt. Das kann aber unmöglich am Spiel selbst liegen, weil es schon ewig keine Updates mehr bekam. Die gute Nachricht: Auf dem Steam Deck LCD läuft es bestens. Allerdings habe ich noch nicht herausgefunden, wie man für das interne Display "unnormale" Auflösungen hinterlegen kann, die das Spiel dann als Option im Launcher zur Verfügung stellt (siehe Tipp am Ende der ursprünglichen Rezension). Falls ich fündig werde, werde ich es hier nachtragen und ggf. auch einen Guide dafür schreiben. Folgend noch meine Einstellungen, um den Energiedurst des Steam Deck auf etwas über die Hälfte zu reduzieren: 1. Launcher-Einstellungen: - Auflösung: 800 x 600 (Siehe ursprüngliche Review bzgl. Seitenverhältnis bzw. quadratische Auflösung) - Multisampling 4x4 Samples - Anisotropic Filtering: x16 - Vollbild aktiviert - Vertical Sync: egal (siehe ursprüngliche Review) 2. Steam-Deck-Leistungs-Einstellungen - "Spielspezifisches Profil verwenden" aktivieren - Einschränkung Bildrate: 60 Hz - Einschränkung der Bildrate deaktivieren: aus - Tearing zulassen: aus (scheint egal zu sein) - Shading mit halber Rate: an (scheint egal zu sein) - TDP-Einschränkung: aktivieren und auf 4 Watt stellen - Manueller GPU-Takt: aktivieren und auf 200 MHz stellen (das Spiel ist bei der Grafik sehr genügsam) - Skalierungsmodus: keinesfalls "Ausfüllen" verwenden, ansonsten egal. Im Zweifel auf "Automatisch" stellen. - Skalierungsfilter: Scharf (ist aber egal, welches man auswählt) - Schärfe: egal (im Zweifel auf 3 stellen) Und schon sinkt der Leistungsumsatz von ca. 14 - 15 Watt auf nur noch ~8 Watt bei stabilen 60 FPS. Was die mobile Spielzeit auf ungefähr 175 % steigert. Zum Schluss noch ein Tipp zu den Gamepad-Einstellungen: Das Spiel bietet nur teilweise Gamepad-Unterstützung. Man kann nicht im Menü navigieren, dazu benötigt man das Trackpad bzw. den Touchscreen. Bedeutet: man kann aus dem Spiel heraus zwar mit der üblichen Taste pausieren, kommt dann aber ohne Trackpad/Touchscreen nicht mehr zurück ins Spiel. Der Trick ist hier, in den Steam-Input-Einstellungen der regulären Start-Taste (die mit den drei untereinander liegenden Querstrichen) einfach die ESC-Taste der Tastatur zuzuordnen. Damit kommt man in die Pause rein und wieder heraus. Ursprüngliche Rezension vom 2. Februar 2022 (1815 Stunden Spielzeit): Empfehlenswerter Twin-Stick-Shooter. Der Story-Modus unterscheidet sich in der Handhabung erheblich vom Survival-Modus. Im Story-Modus kann man die Partikel in einem begrenzten Radius anziehen und dann in geballter Form abstoßen. Kleiner Tipp: Wenn man von kleinen Gegnern umzingelt wird, sollte man die Partikel nicht wegschießen, sondern mit kreisendem rechtem Stick um das Schiff herum schleudern. Lässt sich natürlich auch bei stärkeren Gegnern so anwenden. Das erspart einem zum Teil den Rundflug zum Einsammeln der verstreuten Partikel. Im Survival-Modus zieht das Schiff automatisch die Partikel aus der näheren Umgebung an und schießt sie in einem Strahl nach vorne weg. Dabei entsteht quasi ein endloser Partikelkreislauf. Erinnert mich entfernt(!) an die Feuerpeitsche aus Super Stardust HD. Es macht einfach Spaß, mit den Partikelströmen zu spielen. Meine registrierte Spielzeit sollte das belegen. Richtige Freude kommt auf, wenn Kaskaden-Effekte entstehen. Explodierende Gegner schleudern die Partikel in alle Richtungen, außerdem prallen sie von der Wand ab. Dabei kann es vorkommen, dass die umherschleudernden Partikel eine ganze Reihe von Gegnern nacheinander auslöschen, weil sie bei jedem explodierenden Gegner erneut beschleunigt werden und noch mehr Schaden anrichten. Den Story-Modus habe ich seit einigen Jahren nicht mehr angerührt. Der Survival-Modus bietet für mich einfach das bessere Handling und läuft endlos. Zum Schluss noch ein wertvoller Tipp: Bei AMD und Nvidia kann man im Treiber benutzerdefinierte Auflösungen erstellen. Erstellt euch eine quadratische Auflösung (bspw. 1080 x 1080 oder 1440 x 1440). Das quadratische Bild ermöglicht euch, fast das komplette Spielfeld auf dem Monitor zu sehen. In 16:9 oder gar 21:9 muss man hier bei nativer Auflösung erhebliche Nachteile in der Übersicht hinnehmen. Wichtig ist auch: Das Spiel kann nur mit maximal 60Hz umgehen. Wenn man eine Auflösung mit einer höheren Bildwiederholrate erstellt, stürzt das Spiel ab. Ist vermutlich der Konsolen-Portierung geschuldet. Wenn das Spiel im Vollbild Probleme machen sollte, probiert den Fenstermodus mit quadratischer Auflösung aus (bspw. 1000 x 1000 oder 1360 x 1360). Wenn ihr mit dem Spiel vertraut seid, wechselt ruhig mal zwischen VSync on/off. Das Spiel berechnet in beiden fällen nur 60 F/s. Aber das Verhalten der Partikel differiert etwas. In einem Fall sind sie etwas träger und "klebriger", im anderen Fall fluffiger und flüchtiger. Aber das sind nur sehr feine Unterschiede. Jetzt gibt es zum Schluss (Diesmal wirklich!) noch eine kleine Anekdote: Ich habe festgestellt, dass ich während des Spiels, trotz des hektischen und bunten Treibens auf dem Bildschirm und dem damit einhergehendem Stress, äußerst aufnahmefähig für das gesprochene Wort bin. Vermutlich hängt das damit zusammen, dass die Mechanik des Spiels für mich Routine ist, das Hirn aber trotzdem, ähnlich wie beispielsweise bei einem LSD-Trip, hochgradig aktiv ist.
The game is bland and boring. I have a high-end computer and the frames would drop dramatically on lowest and highest graphics, plus when I closed the game it completely froze my computer.
jogo muito divertido
Interesting concept of an asteroid-like game, definitely worth the while.
приличная игра, только почему тематика космос?... больше подошла микробиология
漂ってる塵を集めて発射するシューティング。発射された塵が流体シミュレーションのように跳ね返っていくのが美しい。集めた塵の量が威力になるので必然的に動き続ける必要がある。キャンペーンはリトライを繰り返してなんとかクリアできた。ボス戦は攻略法が見えてきたら回避は楽なほうだと思う。まあまあの手応え。 なぜかサバイバルモードは攻撃方法が違ったゲーム性になっている。
норм
Ion Assault is a clever twist on the Asteroids formula — vacuuming up ion particles and blasting them at enemies feels genuinely satisfying once you get the hang of it, and the particle effects are stunning. The core mechanic rewards precision and positioning over just spraying shots everywhere, which gives it a nice strategic layer. That said, the visual chaos can work against you since enemy projectiles have a nasty habit of blending into the particle-filled background, leading to some frustrating deaths that feel cheap rather than earned. The game is also quite short, the music loops get repetitive fast, and the lack of mid-chapter saves means you need a solid block of time to make meaningful progress. Survival mode adds some replayability if you want to chase scores, but there just isn't enough content here to sustain long-term interest.
Simple, pero adictivo. Conseguir una buena puntuación requiere estrategia y habilidad. Cada cierto tiempo vuelvo a jugarlo por el mero placer de completarlo. Últimamente le han subido la dificultad, o ésta se adapta a tu nivel, porque otras veces no había tantos enemigos simultáneos en las pantallas finales. Recomendable en cualquier caso.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2M | 7.4K | 95% | $9.99 | |
| $830.7K | 2.3K | 86% | $18.99 | |
| $300.2K | 2.6K | 88% | $4.99 | |
| $257.9K | 978 | 90% | $9.99 | |
| $79.3K | 288 | 65% | $9.99 | |
| $40.2K | 127 | 61% | $14.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $47.5K | 176 | 95% | $6.99 | |
| $47.5K | 109 | 74% | $19.99 | |
| $47.5K | 114 | 58% | $13.99 | |
| $47.4K | 1.2K | 66% | $2.99 | |
| $47.5K | 200 | 62% | $14.99 | |
| $47.4K | 233 | 97% | $9.99 |