
"Every life becomes a story" Create your unique story by controlling and observing the lives of 'Zois'. Customize characters and build houses using inZOI's easy-to-use tools to live the life of your dreams and experience the different emotions of life created by its deep and detailed simulation.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
inZOI is a life simulation game where players step into the role of creators, shaping the world as they envision and witnessing the various stories that unfold.
Through this immersive experience, we aim to inspire players to appreciate life as the profound gift it is—a journey that is filled with meaning at every turn.
Step into diverse lives, brought to life with realistic graphics!
inZOI features a fully functional community simulation experience where characters, known as Zois, live their lives with their own free will.
Zois perform actions and build relationships based on their personalities and life experiences, leading to unexpected developments such as rumors, trends, and disease.
Take control of cities inspired by real-world locations and shape them into the perfect backdrop for your own stories by modifying factors such as weather, properties, and streets. All of this comes to life with stunning, realistic graphics powered by Unreal Engine 5.
Bring your imagination to life with endless customizations!
inZOI offers advanced customization tools, empowering creators to freely design their characters and bring their imagination to reality.
Choose from over 250 customization options to create your own unique Zoi, adjusting everything from hair, skin, and physique to outfits, accessories, nail art, and more.
Mix and match architectural elements like walls, roofs, stairs, fences, platforms, and gates to create unique buildings. Decorate spaces with a variety of objects, and customize your furniture to make every detail your own.
Bring your characters to life using inZOI's facial and motion capture capabilities, and create stunning videos set in your world of choice.
Experience the joy of unbridled creativity!
inZOI uses on-device generative AI technology to provide creators with additional customization options for an intuitive creative experience.
Enter text prompts to generate custom patterns and images to customize outfits, props, and furniture to your liking. Transform 2D images into in-game 3D objects or create character motions by uploading your video files.
Bring your imagination to life with these powerful tools! With limitless creative freedom, the possibilities are endless!
Share your creations and connect with other creators!
Easily share your creations and interact with other creators using Canvas, our in-game sharing platform.
Showcase your characters, homes, and stories, or find inspiration from other creators.
Join creators around the world on Canvas for a more connected inZOI experience!
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Korean, English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Portuguese - Brazil, Portuguese - Portugal +3 more
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 626 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 624 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
초등학교때부터 30대가 된 지금까지 모든 심즈시리즈 다 하루 몇시간씩 하던 헤비유저였는데 처음에 나왔을때는 심즈를 따라하려다 실패한 작품처럼 보였음. 근데 생각해보니 심즈4 처음 출시때 비교하면 얼리엑세스인거 감안하고도 컨텐츠는 많았고 점점 업데이트도 꾸준히 하고, 피드백도 잘 반영해줘서 점점 나아지고 있음. 처음 나왓을대 플레이했던거에 비하면 요즘 너무 재밌게 하고있고, 앞으로도 잘 발전했으면 하는 게임 (개인적으로 파라라이브보다 재밌음. 거긴 인디게임이라 쳐도 사용자를 QA로 돌리는 수준으로 오류파티에 컨텐츠가 없어서 환불받음) 인조이에 아쉬운건, 아직까지는 인형놀이 느낌. 새로운 기능이나 컨텐츠는 많지만 심즈처럼 오리지널리티를 가진 캐릭터들 (고스 가문같은)도 부족하고, 심즈의 숨겨진 이야기같은 컨셉이 들어오면 장기적으로 팬층을 쌓을 수 있을 것 같음 그리고 심즈팬들이 좋아하는 드라마 (예를들어 외도) 이번에 업데이트되긴했지만 심즈의 모드 제작자들이 만든 RPO모드나 사실적인 출산모드같은거 참고해서 인게임에 공식으로 넣어주면 심즈 이길 수 있을거라 생각함. I have been a hardcore Sims player from elementary school all the way into my 30s, playing every single game in the series for hours a day. When inZOI first came out, it just looked like a failed attempt to copy The Sims. But thinking about it now, compared to the launch state of The Sims 4, inZOI actually had a lot of content, especially considering it's in Early Access. They’ve been consistently updating it and actively reflecting player feedback, so it’s steadily improving. Compared to my very first playthrough at launch, I'm having a blast with it lately, and I really hope the game continues to grow. (Personally, I find it way more fun than Paralives. Even allowing for the fact that Paralives is an indie game, it felt like they were using players as their QA team—it was an absolute bug fest with barely any content, so I ended up getting a refund.) What’s a bit disappointing about inZOI is that, for now, it still feels a bit like just playing with dolls. There are plenty of new features and content, but it lacks original, iconic characters (like the Goth family in The Sims). If they introduce concepts like the hidden lore and backstories that The Sims has, I think they could really build a strong, long-term fanbase. Also, regarding the "drama" that Sims fans love (like affairs) I know cheating was recently updated, but if the developers look at popular Sims mods like the RPO mod or the realistic childbirth mod and officially implement those kinds of features into the base game, I truly believe they could beat The Sims.
InZOI is the biggest scam I’ve unfortunately fallen for. If it were possible to get a refund now, I would do it without hesitation. The game has been in Early Access for an indefinite amount of time, and during all that time it has essentially become nothing. It hasn’t meaningfully changed or improved in any way. The bugs that existed at launch are still there. As far as I can tell, the developers don’t even intend to properly finish the game. They created a massive marketing campaign, gathered a huge number of positive reviews, misled customers, and people bought the game only to receive an unfinished product that may never be completed. Do not buy this game under any circumstances.
The Sims... but you don't need to spend a billion dollars on it.
this game is full of ai
I was hesitant about buying this game based off some of the comments, but as a long time Sims player, I am pleasantly surprised. It did take some work to get it to play on my HP Omen laptop, nonetheless the graphics are beautiful and it being open world is an added bonus. Building relationships is more complex than the sims and can be quite difficult. Build/Buy mode takes some getting use to as well, but if the Early Access is this good, I can't wait for the full game's potential.
O jogo está travando muito ultimamente e as possibilidades de carreiras são poucas e ruins.
its better than the sims and its still not fully done, when this game is complete it will be soooooooo awesome and uncomparable
别轻易打开,这游戏很有意思但是越玩越孤独都想死了😢
[h1]Это точно убийца Sims?[/h1] Наиграв в игру более 50 часов (на разных аккаунтах) от релиза до поздней версии на сегодня, я так и не могу сформировать чёткий тейк, является ли Инзой может и не убийцей Симс, но рядом стоящим проектом. Дело в том, что проект очень неоднозначный. У него есть сильные стороны в сравнении, но также есть и откровенно ужасные вещи, которые даже в худшей четвёртой части Симса не приходится наблюдать. Увы, я не могу дать никакой форы Инзой ввиду скорого релиза, который уже навряд ли что-то исправит, добавит кардинально новое. Тенденция такова, что за год разработки (а именно за год обещали всё исправить) косяки по факту сохранились, и они критичные, из-за чего я не могу получать удовольствие от игры. [h1]Что сделано хорошо?[/h1] [h2]Строительство/создание персонажа[/h2] Откровенно хорошо сделаны оба пункта, поэтому я их и объединил. Строительство гибкое, удобное, можно заносить предметы из жизни в игру, предметы можно красить довольно детально, можно генерировать текстуры, например, обоев прямо в реал-тайме в самой игре. Это правда очень полезно, не просто для галочки или вау-эффекта. Ровно подобные функции нейронок имеются и на редактор персонажа, можно перенести движения из жизни, внешность, текстуры уже под одежду. Не удивляет то, что именно в редакторе персонажа и забурлил самый жаркий ажиотаж, который так любезно дали за месяц до выпуска игры. Можно долго мусолить, но одним словом – [b]КРАСИВО[/b]. [h2]Как ни странно, всё бесплатно…[/h2] Имею я ввиду конечно же разнообразный контент, который добавляют просто с патчами потихоньку, даже длс первое вышло год назад и то бесплатное про остров. Как минимум показывает, что издатель хочет побороть конкуренцию с монополией в виде Симса и ЕА. Добавили бизнес, школу из последнего, например, всё это случилось в одном последнем патче. Между прочим, у конкурента в 3 и 4 частях это покупается под видом длс. [h1]Что спорно?[/h1] [h2]Графика[/h2] То, чем кичился каждый пиарщик, обзорщик с чемоданами, игроки в конце концов игры, оказалось убожеством. Я в корне не поддерживаю, что Инзой не просто красивый, а красивее Симса. В редакторе персонажа и правда тебе резонно так покажется, корейцы как будто весь бюджет туда вбухали, но после в игре начинается адово месиво из кожи в виде глины, мерцающего света из-за экспозиции кривущей, и в конце концов 144 р текстурами из 00-ых на некоторых поверхностях. Всё это дерьмо выливается на тебя с ног до головы уже через 1 микросекунду после выхода из создания семьи. Распинался и матерился бы часами по этому поводу, но, пожалуй, просто скажу, что если бы не пререндеры скринов, трейлеров, удачных кадров в игре, никто бы не заикнулся, что Инзой – графический убийца Sims. Разве что, с 4 частью можно в этом плане ещё побадаться. Лавры все уходят [i]Lumen[/i] и [i]Unreal Engine 5[/i]. Не всё так плохо, но в глаза правда сильно бросается и выглядит, как инди поделка типа той хайповой пародии на покемон. [h2]Открытый мир[/h2] Не буду описывать сильно много, но к сути. Он практически бесшовный. Есть загрузки, если телепортироваться далеко, но в обычной ходьбе спокойно гуляешь. Беда в том, что мир тотально пустой и в нём нечего делать. НПС – болванчики, про которых я распишу в минусах, activeностей почти нет, ты просто ходишь и типо наслаждаешься видами. [h1]Что сделано плохо, а порой даже очень?[/h1] [h2]ИИ/Взаимодействия с НПС[/h2] Самая убогая часть игры, которая для меня и похоронила Инзой в глазах главного конкурента. Ты можешь сколь угодно выбирать типы личности, жизненные цели, но твоему персонажу абсолютно всегда будет, извините, [spoiler]♥♥♥♥♥[/spoiler]. Когда Зои голоден, он просто меняет анимацию ходьбы, иногда заминает живот, но в автономном режиме приоритеты у него совершенно другие. Возьму пример из моей последней сессии. Поставил бизнес фитнес-центр, поставил задачи сотрудникам и своему Зои. [b]Задачи: пиарить, отдыхать, шутить, тренировать.[/b] Что происходит? Круглые сутки бегает и готовит протеиновые напитки, заставляет склад, стоит на месте. Параметры сна, голода, гигиены, признания по нулям, а он стоит. Ему феерически плевать на всё, в том числе и [b]НА ТЕБЯ[/b]. Задаёшь команду или цепь команд, твой Зои проигнорирует эти действия и сбросит, будет стоять, либо пойдёт заниматься тем, что вообще не предполагается. Например, начнёт диалог с НПС на другом краю карты, будет его терпеливо ждать часами. Личность я выдал как интроверта, что забавно в моём кейсе, но суть в том, что персонажу абсолютно ни горячо, ни холодно, общается ли он с кем-то, находится ли в окружении людей. Значок паники горит, а персонажу [b][spoiler]♥♥♥♥♥[/spoiler][/b]. Жизненная цель это вообще из разряда проведи диалог 500 раз, получи почёт и уважение. Так же абсолютно все нпс имеют одинаковое расписание на посещение парка в городе в определенное время. Соответственно, если ты не работаешь своим Зои, он так же побежит в припрыжку в парк в эти часы, несмотря на изнурение, голод. Радует, что прям чуть-чуть исправили желания, но они остались таким же мусором бесполезным, бесконтекстным в основном. [h2]Оптимизация[/h2] Корневая проблема [i]Unreal 5[/i] в его адовых лагах, фризах, на которую забили тотальный болт, из-за чего весь крутецкий графон с [i]Lumen[/i] у тебя сбрасывается до средних-низких настроек, и всё равно будет безбожно лагать. Я думаю, проблема в сломанных скриптах в том числе, одновременно многие Зои что-то делают и с огромной вероятностью застревают итд. И всё же, на данный момент, моя [b]rtx 3080[/b] захлёбывается в хлам. [h1]Итог[/h1] Игра имеет потенциал, но очень походит на жёсткий распил бабла по-корейски. Не вижу проделанной работы студией разработки за хотя бы 2 года. Движок взяли готовый, идеи адаптировали, и то, из вон рук плохо. Я не верю в чудеса, и с этой игрой тем более. Оцениваю в натянутые [b]4/10[/b] застрявших в текстурах Зои. Потеряете нервы из-за багов, дропов фпс.
This game used be my favourite, but after update it to 0.8.0, Inzoi decided to not let me play the game i paid full price, with "Steam authentication failed, please restart steam client" error, waiting for months until lastest update 0.9.3, they still not fix it. quiet disappointed especially i already been playing inzoi since day one with more than 100 hours playtime. Tried all methods (delete mods, changing connection, restart, VPN, verify game integrity, etc) even reinstall it, still the same. already report the problem and error via their website. hope the devs can fix it ASAP.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Fallout: New Vegas | $46.6M | 259.5K | 96% | $9.99 |
| Call of Duty®: Ghosts | $46.9M | 32K | 65% | $59.99 |
| Marvel’s Spider-Man: Miles Morales | $46.4M | 54K | 93% | $49.99 |
| My Summer Car | $46.4M | 115.7K | 95% | $14.99 |
| Microsoft Flight Simulator 2024 | $46M | 21.2K | 58% | $69.99 |
| Age of Empires II (Retired) | $47.4M | 102.7K | 96% | $19.99 |