
Invincible VS is a brutal superhero 3v3 tag fighting game set in the Invincible universe, where you can battle to the death as a team of fan-favorite characters in iconic locations.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.43/day in the week to Aug 23 → 1.29/day in the week after.
About
Invincible VS is a brutal superhero 3v3 tag fighting game set in the Invincible universe, where you can battle to the death as a team of fan-favorite characters in iconic locations. Unleash bone-breaking combos through fast combat and smart defensive tactics to leave a trail of blood and destruction. Land vicious Super moves and Ultimates to leave your opponents in a mess of blood.
Invincible VS features a variety of game modes including a captivating cinematic story mode with an original narrative from a writer of the animated series. Jump into Arcade and battle with your team, hone your combos in Training mode, and test your skills against the world in competitive and casual multiplayer. Show, comic fans, and fighting game lovers will experience unparalleled heroic brutality, where every earth-shattering blow will leave you feeling... Invincible.
This is the debut title from the newly formed Quarter Up™—the first in-house studio at Skybound—led by former members of the core Killer Instinct (2013) dev team.
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $49.99 | 3.5Kreviews | 76% | — | $4.8M |
| $49.99 | 6.2Kratings | 86% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 860 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
good but not worth 50 bucks wait for sale
muy buen juego casi todo es bueno pero el modo historia es muy corto y no hay otros modo de juegos por lo demas recomiendo el juego
ni lo compren, las partidas casuales son injugables puros combos puercos e infinitos de jugadores nivel maximo y con 999 victorias, osea gente sin chamba que esta 24/7
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil*languages with full audio support
| $49.99 |
| 955ratings |
| 82% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 863 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣀⣴⣤⣤⣄⣀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢠⣴⣿⣿⣿⣿⢿⣿⣿⡅⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠘⣿⣿⣥⣶⡽⣷⣾⣦⣸⡄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠻⣿⣿⣟⣡⣯⠛⣿⢉⣹⡄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢻⣿⣿⠋⣸⣾⠟⠹⠉⠹⣄⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣷⠶⠏⠉⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠨⣿⠶⣄⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣠⠴⠒⠈⠉⠉⠁⠒⠲⣼⡏⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠻⣝⣦⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⡜⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢠⣟⠃⠀⢠⣤⠄⠀⠀⠀⠀⢀⠀⠀⠀⠀⠀⠛⢻⣽⠖⠒⠒⠒⠤⣀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢸⠀⠀⣀⡀⠀⠀⢀⣀⣴⡿⠀⡄⠀⠀⠈⢷⡄⠀⠀⠀⢸⡆⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢸⡄⠀⠀⠀⠀⠈⢣⡀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢿⣰⠊⠁⠀⠀⣠⢍⣴⠛⠀⢀⡇⠀⠀⠀⠘⣿⡄⠀⠀⠀⣧⠀⠀⠀⠀⠀⡜⢾⣷⣦⡄⠀⠀⢀⠀⢧⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢸⠇⠤⠤⣒⡮⠾⠿⠉⠀⠀⣾⠃⠀⠀⠀⠀⣿⣷⠀⠀⠀⣿⡅⠀⠀⠀⠀⢳⠀⠹⢿⣄⠀⠀⠈⢣⡼⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣠⣤⣾⠶⠾⠋⢉⠁⣀⠀⢀⣠⡾⠁⠀⠀⠀⢀⣸⣿⣿⣇⠀⣠⣿⣷⡀⠀⡀⠀⠈⢧⠀⠈⠹⠷⠦⣄⡘⢳⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⣠⣾⣟⣋⣁⣈⣤⣤⡴⠖⢛⢁⣠⣶⠋⠀⠀⠀⠀⠀⣴⣿⣿⣿⣿⠿⠟⡟⠿⣷⣴⣷⡀⠀⠘⢷⡀⠀⠀⠈⠻⠛⠛⣦⡄⠀⠀ ⠀⠀⠀⣴⣿⣿⣿⣿⡿⣿⣿⣇⣀⣠⣴⣾⡉⠀⠀⠀⠀⢀⣴⣾⣿⣿⡿⠋⢁⣀⣜⡡⢄⣈⠛⠻⣷⣦⡀⠀⠉⠀⠀⠀⢀⣀⣯⣻⣿⣆⠀ ⠀⠀⢠⡿⣻⢿⡉⠀⠉⢾⣍⣛⡻⣿⣿⣿⣿⣿⣶⣶⣿⣿⣿⣿⢟⣉⡴⠋⠱⡿⢋⢀⠲⣀⣉⠵⠚⠙⢿⣤⣤⣼⠟⢹⣿⣿⢫⡏⠻⣿⡄ ⠀⠀⠀⣰⠃⠀⠹⣦⡀⠈⠀⠀⠙⠿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⡟⢿⣿⣿⡋⠹⡿⠟⠻⠻⡏⠀⠀⠀⠀⢸⣿⡘⠀⠀⠀⠙⢁⡞⡇⠀⢸⠇ ⠀⠀⠀⡟⠀⠀⠀⠉⢽⣶⣤⣤⡤⠼⠶⠲⠤⠤⣄⣽⠿⠁⠀⠀⠂⠀⠈⠻⣶⣷⣴⣶⠾⠿⡖⠶⠶⢤⣈⣿⣿⣦⣀⠀⢠⣎⣴⠏⠀⠀⠀ ⠀⠀⡼⠁⠀⠀⣀⣶⠖⠋⠉⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠰⣿⠉⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠘⢿⡏⠁⠀⠀⠀⠀⠈⡉⠉⢻⣏⠙⠿⢿⣿⡿⠋⠀⠀⠀⠀ ⠀⡼⠁⠀⢠⡶⠛⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠐⠀⠀⢽⡤⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⢸⣆⠀⠀⠙⣆⠀⠀⠀⠀⠀ ⢸⣯⣠⣼⠿⠐⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⣷⣀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⡆⢘⣇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣿⢤⠀⠀⣸⣆⠀⠀⠀⠀ ⢸⣿⠋⠀⠈⣧⣀⡀⢀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢸⣿⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢰⡧⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣽⣼⣴⣾⣿⢿⡆⠀⠀⠀ ⠀⠻⡄⠸⠀⠈⠉⠉⣛⡿⠛⠻⠿⣶⣶⣶⣦⣤⡀⠘⢿⡄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢠⣿⣧⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠐⡾⣿⠿⣿⠃⣼⡇⠀⠀⠀ ⠀⠀⢳⣀⣧⠀⠀⣠⡟⠀⠀⠀⠀⠀⠙⠻⣻⢿⣿⣤⡈⠁⠀⠀⠀⠀⠀⣠⣴⣿⣿⣏⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣼⡟⠁⠀⢹⡾⠋⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠙⠿⣷⣄⣿⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠑⢬⡻⢿⣷⣶⣶⣶⣾⣿⣿⠟⠻⣿⣿⣷⣶⣦⣤⣴⣶⣾⣿⠋⠀⢀⡴⠋⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠻⠿⣒⣒⡀⠀⠀⠀⠀⠀⣰⣶⡆⠈⠓⠯⣍⢛⣛⢯⠉⠀⠀⠀⡼⠛⠛⣿⢿⣟⣻⢿⠋⢀⡤⠖⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠉⠉⠉⠉⠉⠉⠉⠙⡅⠀⠀⢀⡜⠋⠁⢸⠇⠀⠀⢸⡇⠀⠀⠈⢣⠀⠀⢺⠞⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣧⠀⢀⡎⠀⠀⢀⠞⠀⠀⠀⠀⢧⠀⠀⠀⠀⣇⠀⠀⢣⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣠⠃⠀⡜⠀⠀⢠⠋⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠳⣄⠀⠀⠘⢆⠀⠀⠣⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⡔⠋⠉⠁⢀⡜⠁⠀⠀⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠘⡆⠀⠀⠈⠣⣄⡀⠉⠓⡄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠙⠂⠀⠀⠐⠛⠒⠒⠒⠒⠇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠙⠒⠒⠒⠒⠒⠋⠛⠓⠚⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
Un jeu qui souffle le chaud et le froid. Visuellement et manette en main, l'expérience est super agréable : les combats sont dynamiques, le gameplay est fluide et les cinématiques respectent parfaitement l'univers pour le plus grand plaisir des fans. Malheureusement, le tableau s'assombrit vite dès qu'on se penche sur le contenu. Payer le prix fort pour un mode histoire qui se plie en à peine une heure, c'est très difficile à avaler. Le roster de personnages est extrêmement limité, tout comme le nombre d'arènes disponibles, ce qui installe rapidement une sensation de redondance. Pour couronner le tout, alors que le jeu de base manque cruellement de contenu gratuit, ils ont osé intégrer des costumes payants dès le lancement, ce qui est inadmissible pour un titre vendu plein tarif. Côté équilibrage, c'est la douche froide pour le multijoueur. La découverte de combos infinis trop faciles à exécuter tue complètement l'intérêt du matchmaking. On se retrouve vite face à des adversaires qui spamment les mêmes boucles sans aucune créativité, rendant le online fade et frustrant. En résumé, c'est un titre à réserver uniquement aux fans absolus de la licence, mais attendez impérativement une grosse promotion : il ne vaut pas plus de 30 € en l'état.
This game was fun for the almost 5 hours played, but I couldn't imagine picking it up again. The only 1.5 hour campaign really kills the experience for me, such an interesting story set up that finishes before the climax, and was supposedly having a sequel to it's story that never ended up happening. There's no reinvention of gameplay ever in the campaign, or options in exhibition to make things interesting. I can't even imagine people passionate about fighting games being interested in this game because of how inactive servers are due to the lack of consistent post-launch updates to keep momentum going. One big things I'll give props for is: The characters are fun to play as, and feel unique from one another (somehow even the Viltrumites with their similar moves conceptually in previous media have fully separate movesets). Just not much to do with them unfortunately because of how little is in the game. If this game ever goes on sale like 75% & you have any interest in Invincible, it doesn't hurt to give it a try & go through the single player stuff. But the actual price point of $50 for the lack of.. anything to do in this game is deeply unfortunate. ESPECIALLY when the single player was a selling point in the game's pre-release marketing. Getting any content like skins is almost entirely behind $10 pricepacks instead of progression systems, when the game itself isn't worth the price.
So far after buying the game, I really enjoyed it though. I will say one thing, the minimum system requirements should be updated, because despite what it says, even for my PC with its current specs, it somehow runs well and smooth. Just note that you have to be on low graphic settings for obvious reasons.
Вселенная Неуязвимого мне в целом нравится. Я смотрел мультсериал и немного читал комикс. Поэтому в целом я был рад тому, что появится игра по вселенной, да ещё и с неким своим сюжетом в жанре Fighting/Драк. То, что в драках может быть вполне толковый сюжет показали MK и Injustice, так что в данном случае жанр не мог быть сдерживающим фактором. Но к сожалению (для меня по крайней мере) сюжет в игре чисто для галочки и проходится за часа полтора, хотя у меня и наиграно 2.2 часа, но всё остальное время я сидел в обучении. Мало того, что сюжета в игре кот наплакал, так он ещё и не закончен. С одной стороны можно сказать, что я просто посмотрел 1-1.5 серии мультсериала, но у мультсериала как правило в сезоне больше 1-1.5 серий и сюжета в них мягко говоря больше, так что я не уверен, что сравнивать стоит. В общем, я думаю на этом этапе уже понятно, что я разочарован одиночной кампанией. С точки зрения самих собственно драк я также не могу сказать, что меня увлекло. В игру засунули просто огромную кучу всяких мелких механик, которые можно использовать в драке. Начнём с того, что по факту драка происходит 3-v-3, просто двое с каждой стороны ожидают, и на этом наверчено очень многое. Вот к примеру одна из цепочек фишек. Есть приём, который позволяет продолжить комбинацию ударов вызовом другого персонажа, который втащит противнику и за него можно продолжить комбинацию. Однако, напарников у вас два и вы вольны дополнительным нажатием кнопки выбрать кто именно выскочит продолжить комбо. Но противник может использовать приём, противодействующий тому, что вы используете приём, задействующий напарника. А вы, зная, что противник может противодействовать вашему приёму, можете сделать этот приём с изподвыподвывертом, тем самым дезориентируя противника. Так ещё этот изподвыподвыверт можно сделать разными способами. Короче, это звучит и играется максимально мудрёно. Понятно, что есть те, кто такое будет использовать и с закрытыми глазами, но это просто не моё. При всей своей простоте, боёвка в МК и Injustice мне понравилась больше. Она не перегружает лишними механиками, а предлагает совершенствоваться в том, что есть. Более того, в отличие от MK и Injustice в Invincible VS я постоянно ловил себя на мысли, что персонажи управляются до боли одинаково. Есть определённая последовательность действий, которая работает за каждого персонажа, и от того не чувствуется какого-то разнообразия и того, что ты играешь разными по своей сути персонажами. Персонажей кстати в игре не так много, но их вроде бы добавляют. Но из-за того, что играете вы тремя по сути сразу, то приедается всё очень быстро. Я уже не говорю про постоянно одинаковую анимацию начала боя, которая повторяется из раза в раз не только на старте боя, но и когда одного из героев побеждают. Вылетает из-за экрана другой и он снова сталкивается предплечьями с противником. И, с учётом того, что персонажей по сути одновременно 6, таких анимаций в худшем случае может быть 5. Я правда не знаю, почему нельзя было сделать момент повержения одного из персонажей с заменой на нового более плавным. Я прошёл только кампанию, а мне уже по горло хватило. В общем, я не знаю, что и сказать ещё. Выглядит игра хорошо, вполне как мультик. Я имею в виду графическую составляющую. Возможно любители сложносочинённых драк найдут для себя что-то в этой игре, но, увы, я к таковым не отношусь и потому не могу советовать Invincible VS. А жаль.
Why would you give a the player the ability to quit mid match? Beware don't get good at this game its just rage quits
game doesnt even ♥♥♥♥♥♥♥ work
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.8M | 3K | 75% | $39.99 | |
| $4.8M | 5.4K | 74% | $22.49 | |
| $4.8M | 8.7K | 95% | $14.99 | |
| $4.8M | 18.1K | 81% | $9.99 | |
| $4.8M | 3.8K | 67% | $39.99 | |
| $4.8M | 3.3K | 76% | $39.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $45.4M | 67K | 88% | $39.99 | |
| $27M | 19.6K | 87% | $59.99 | |
| $19M |
| 17.4K |
| 86% |
| $49.99 |
| $13.4M | 76.8K | 90% | $9.59 |
| $10.6M | 20.1K | 86% | $19.99 |
| $9.4M | 4.9K | 48% | $59.99 |