
A story about a dying chat server. Moderators are abusing their power, the owner has neglected the server, and the lives of members are miserable. And you, as a newcomer, will pick up your keyboard, and overthrow the owner and moderators' tyranny!
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese
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Reviews
挺有意思的一个小游戏,剧情看到最后还怪感人的,里面的人都很可爱。某些boss有些难,以及对于不会扫雷的玩家很不友好
打击手感很烂 剧情尚可
还行,画风也好看,唯一缺点就是手感有点怪,只有几个技能比较好用
嗯,游戏还不赖。不过探索引导不太行,战斗很多,有一种为了送技能专门设计的感觉。从开发就一直关注了,抱着是什么玩什么的心态玩完,符合期待。还有,新作加油!
上线之前就有关注,买来也是很久才上手玩 剧情个人觉得蛮有趣的,互联网群聊文化下的轻喜剧氛围,虽然是22年才上线的游戏,但放到现在看莫名有些年代感了(龙王,管理,色图之类的说法,未来会成为某种集体回忆也说不定 前期的战斗手感有点稀碎,后面解锁道具后有种类吸血鬼幸存者的爽感 美术和关卡设计可圈可点,总之还不错 ······························································································· 人与人之间的相聚和离别,对我来说难以称得上“深有体会”,不善于聊天交际,对展露自己会感到羞赧,所幸即便如此也认识一些了令我尊重和喜爱的人们,如果不是因为mmo,或许永远也不会有什么多余的感触 玩这个游戏的时候,想到了我认识的某个人,他在接手那个群聊的时候,他在面对和很多亲友相识又因各种原因渐渐鲜少联系时,是否也会因此感到些许落寞和伤感呢
总体来说还是能玩的,但是属于一种好玩与不好玩的叠加状态,薛定谔的好玩说是。 好了,正经来说,这个游戏剧情很抽象,话说本来就不是一个正经的剧情游戏啊喂,好吧,对于这一方面来说,其实来看一看还算是能够接受的。 实际游玩的过程中,游戏经历了三个阶段,还行,好玩,不耐烦的转变。 在刚开始的时候这只是一个普通的游戏而已(废话嘛这是),而且键位不能改动,别扭的操作,以及十分稀烂的操作手感实际上的游玩体验还是不够好的。 那为什么后面能够感觉好玩呢?那是在解锁全图攻击的骷髅头图标的时候,能够让你感受一种割草的爽感,让你能够清晰的感受到自己的成长,配合着加血实际上的游戏体验十分不错。 然而这部分的游戏体验迅速消耗殆尽了(可惜了捏),很显然能够看出来作者有一定想法但不多,操作手感十分稀烂,加上道具拿不到,怪物ai怪的要死,尤其是后期,全是飞天怪,但是你飞天攻击手感并不好,再加上怪的攻击欲望很高,你很容易就死了(真让人沮丧)。 这一点在最后扩大的十分明显,地形中你很容易掉到外面直接死掉,再加上飞天怪到处都是,你莫名其妙的就会死掉,这让后期的游玩十分难受,然后boss咕咕,不好评价,攻击高,闪避欲望以及攻击欲望都很高。无论瞬移还是近战都很难攻击到(究竟他是主角我是主角)。boss战的体验我真的是感觉难受的不要不要的。 好吧。游戏还是要自己玩玩才能知道具体怎么样。我只能说这个游戏属于6,7分左右的水准,如果打折入手当做消遣的话还算是及格的
emmm,怎么说呢。剧情还不错,有种看小品故事的感觉,结局也算是包饺子了。游戏手感一般般,到后期就是无脑刷怪,好在有官方剧情模式开挂可以跳。不过还是感觉有些可惜,感觉可以优化一下结局保留部分地图来进行交互以及添加些后日谈就好了。游戏的对战机制可以考虑再优化一些,剧情后期感觉没活了对话一句打半天的怪有点无聊。要是能多增加点对话内容或之类的就好了。感觉官方完全可以再添加一个肉鸽爬塔作为后期玩法,保留一开始与龙王对话的大厅作为核心区域,然后可以不定期让npc进来说两句对话之类的,然后爬塔中途可以让画色图的黄发少女摆个摊啥的,然后中途有概率解锁随机队友入队支援那种应该会很有意思。说实话因为作者大佬美术入的坑,整体还挺有意思,就是结局打完直接结束有点难受,好不容易为了色图都把管理和群主全打了个遍,刚当上群主结果就完结撒花让人多少有点意犹未尽。期待有生之年会有后续更新oxo。
以私域社交媒体主题自说自话驱动的 2.5D俯视角关卡制清版动作小品 6/10 视听体验整体说得过去,单论角色场景设计能窥见特色,但元素比较杂乱使得重点不甚突出; 群聊要素初见有点小新鲜,不过有点难支撑整体体验 在25年的今天体验起来,如果不是对上电波的话恐怕确实差点意思; 留意到开发者的新作正在路上了,也期待一下祝愿诸事顺利~
几乎可以说是除了美术以外没有任何可以吸引到我的游戏 几乎每场战斗都会解锁新技能,几乎每场战斗都会解锁新敌人,几乎每次切换场景都有一场新战斗。 然而这游戏的战斗无聊至极,在一开始还好,我还能看看新敌人的介绍,看看新技能,到后面完全不看了,试问几分钟就会增加的新机制,而且就算学会怎么用也没有多大收益有人能耐着性子一直学下去,反正就四个键不如乱按玩下去对大脑来说更轻松。 对我个人而言整个游戏的战斗是从水母这个敌人出现的时候开始变粪的,一群飞在天上的怪还要我按出连招才能打下来,到后面什么喷烟雾让你看不清的,到处乱撞的,地上扔子弹和炸弹的,完全就是一锅炖的大杂烩,整个屏幕上全是神秘特效,角色有时还会被场景物品卡住,关卡战斗非常无聊非常难玩,每次切换场景我都祈祷希望不要再来一场战斗。 ------------------------------------------------------------------------------------ 二编 当我发现原来游戏里自己内置了跳过战斗的作弊器后瞬间舒畅多了,也能慢慢品一下这个游戏了,根据这个价格来说整体来说算是中上水平,建议打折后再买。 剧情很简单,就是在怀念三四年前的网络环境,很多东西都是当前使用的网络俚语。不过可能我的说法有点欠缺,与其说是怀念当前的网络环境,不如说是怀念当时的自己,就像现在越来越多的千禧年等怀旧游戏一样,可能游戏本身并不好玩,但是人们在游戏里获得了认同感,在某个时刻玩家意识到了自己也经历过类似的事情,所以从游戏之外的地方这个游戏获得了加分。 整体来说我更希望这是个叙事向游戏,这样的话能得到更多加分,但是它是个偏动作格斗游戏,所以最终我个人评分中等偏上,但是更偏向中等
不错
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Audience
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