
!nsane is a nod to the cult game "Logical" from the good old Amiga days. It's all about balls and twist locks. You have to arrange the balls in the right order to pick the lock. What sounds simple enough quickly turns out to be a uniquely tricky game.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Polish, Portuguese - Portugal, Russian, Turkish, Hungarian
Reviews
Review verfasst am 27.02.2019 Spaßiges kurzweiliges Game für Zwischendurch. Es ist nicht schwer zu kapieren und wird nach und nach kniffliger. Es gibt eine automatische Speicherung und Errungenschaften. Das Spiel hat geringe Systemanforderungen und ist schnell runtergeladen. Insgesamt ok, nur der Preis ist etwas zu hoch. Falls Ihr Interesse habt, wartet ab und kauf im Sale. Wenn Ihrs für die Hälfte kriegen könnt, dann habt Ihr ne gute Preis/Leistung.
In brief Insane is a Logical remake that's not quite there. Before I get into why I don't recommend Insane I need to talk about Logical. I first played it on the C64 way back in the day. I really liked three things about: it's puzzle nature, the frenetic action and the musc. Time passed and I moved on from my C64 to a PC and played the DOS port of logical. It lost something in translation, the music most notably but also the mouse controls never really felt as good as the C64's weird joystick scheme. Insane, unfortunately, lost something even further in translation. It's by far the prettiest Logical I've seen and the music is servicable (not as memorable as the strange sad upbeat music of the original). But... The problem lies with the controls and the gameplay speed. The locks turn very, very slowly. The Commodore version had exactly one frame of animation on the diagonal. Those locks could be spun fast, literally about 10 to 15 quarter revolutions a second. And it was necessary to keep the balls in play as they also rolled around quite quickly. In insane the balls roll slowly but relatively faster than the locks spin leading to many unintentional bounces and missed catches. This is further exacebated by the mouse controls. Both the DOS and Amiga versions used a two button scheme. One button to throw the ball and the other to twist the lock. Insane uses one button to do both, miss clicking is a constant and annoying problem as there are no cues as to whether the mouse is over the lock or a ball. Add a little pause to the end of the rotation cycle during which the lock can't be clicked and you have only a slow puzzle game that rarely executes the expected actions. I hate to write this because I loved Logical and have played many remakes of it over the years; and collected quite a lot of remixes of it's music. Insane lacks the speed, the varied backgrounds, the tight controls and even the number of levels of the original. I didn't enjoy it and it's not a game I can recommend. Sadness.
Nostalgy disappointed! I did pick it because i was/'m a huge fan of the old game Logical. I did played it on Dos numerous time back in the days and again recently... Yeah the concept is quite the same but that stops there. Logical : graphisms were ok back in the day, the game was quick even frenetic. Logical was very responsive, animations were fast and you did launch the balls with one button and turn the wheels another one. Numerous levels. Insane : Graphisms are really average to poor for today, they would fit better 10 years ago. this game is reaaaaally slow, balls are slow but the rest is even slower. It give the feeling that you're playing in thick jelly. It uses only one button so when you click you never really know if you're gonna launch a ball or turn a wheel and that leads to many many "ghaaaaa that's wasn't what I wanted to do". I can't tell about the music quality because it did bore me quickly and turn it off when i was only 10 min in. I would have liked to tell something positive about this game but I got nothing. If you want something similar you better go find the original Logical, you'll have more fun. If you do have it for free or really want to give it a try, go dual screen and put yourself a movie or something to watch at the same time. In all the other cases, keep your money for something else, it's absolutely not worth it.
First off, the achievements are broken and they don't seem interested in fixing it. Second I love puzzle games but this is just tedious. It's so slow that I can passively play while watching a movie, not really a bad thing, but it is exceptionally slow.
Ein Simples Spielprinzip mit steigendem Schwierigkeitsgrad. Ich Persönlich mag solche Spiele und gebe daher auch eine Empfehlung. Natürlich ist es eher etwas für zwischendurch, zum Abschalten. Aber genau dafür mag ich es. Das spiel erklärt sich eigentlich von selbst, wenn man den Einführungssatz gelesen hat. Ein bissel Strategie, ein bissel übersicht und schon klappt das ganze. Ein Review nach so kurzer Zeit? Ja, weil ich solche spiele nutze wenn ich meine Gedanken Ordnen muss ;)
Bug. Voilà ce qui résume ce jeu. A la base, c'est vraiment sympa, mais bon sang je comprends pas ce qui peut faire qu'un touuuut petit jeu comme celui-à soit si dur à coder ? Arrivé au niveau 17, je suis bloqué : les billes (que vous devez placer dans des 'engrenages') traversent l'écran en mode tugh life ! Du coup frustration -> enervement -> évaluation.
[b]Enthält "Spoiler", die notwendig sind, und nicht in der Einleitung gegeben werden![/b] [h1]Kauf' es, aber nicht jetzt![/h1] [code]Der, wo wenig Zeit hat, scrollt bitte runter[/code] Ich hab es mir mal gekauft, dank geringer Installationsgröße von nur 54,9 MB und meiner sehr guten Internetleitung hat das gerade mal eine Minute gedauert. Keine Depencies wie Physics X, weil alles auf der Unity Engine basiert. Schön! 1. Der erste Start UIG Entertainment ist also der Publisher. VIS Games sind die Entwickler. => Eindrucksvolle Logos(-animationen) Hauptmenü: Zwischen 11 - 14 FPS(, es ist eigentlich nur ein Hintergrundbild?!). Egal welche Einstellungen. Erster Eindruck: Mies. Teilweise sind die Hovereffekte zu verzögert. Das Hauptmenü ist auch "VIS Games like", wer andere Spiele von Ihnen gespielt hat, wird wissen was ich meine. Das Design ist ok. Ein Menüpunkt ist aber mehr irreführend. "Spiel laden". Und zwar wird nach jedem Level ein "Speicherstand" angelegt, es gibt keine Levelauswahl wie man es kennt, sondern einfach eine unübersichtliche Liste mit allen Leveln. Wer dachte, das mehrere Personen unabhängig voneinander Spielen können: No way, außer jede Person merkt sich, bei welchem Level er war. Erste Aktion: Optionen, um doch noch zu versuchen, es flüssig zu haben im Hauptmenü. 2. Die Optionen des Todes: Hier kann man Bildschirmauflösung, Darstellung, Objektdetail, Schattenqualität und die Sprache auswählen. Sowie Helligkeit, Lautstärke, und ein paar Mausoptionen. Und Antialiasing. Hier kann man direkt mal meckern: Wo kann ich die Musik abstellen, ohne den eigentlichen Sound noch zu hören? Außerdem, verstehe ich sowas wie Schattenqualität, Objektqualität bei solch einem Spiel nicht, einen großen Unterschied macht es, bei immer gleich beleuchteter Szene, nicht aus. Hat man das von anderen Spielen rauskopiert? Bei den späteren Leveln sind die eigentlichen Sounds wichtig und nicht die Musik, zur Spielmechanik gleich. 3. Die Musik Ist zwar ansich schön, aber passt nunmal überhaupt nicht zu dem Spiel. Es hört sich, kein Witz, so an als wäre es das nächste Pineview Drive/Obscuritas, wenn man so manche Stellen hört. Es lenkt vom Konzentrieren mehr ab. Und, ich kann die Musik nicht einzeln abschalten, um den anderen Sound nicht zu verlieren. 4. Der erste Start / Die Spielmechanik *träum* Es erinnert mich an Pineview Drive... *träum* Man bekommt eine [b]sehr[/b] kurze Einweisung, das man alle "Dreher" mit jeweils "Murmeln" einer Farbe viermal befüllen muss, damit diese explodieren. Ende. Diese Striche am Rand bedeuten übrigens, wieviele Dreher ich noch explodieren lassen muss, um zu gewinnen. Ich hab am Anfang direkt verloren, hab nicht auf den Text geachtet, sondern das gemacht, was der Trailer mal getan hat. Die Lampe rechts von der "Murmelbahn" zeigt an, welche Murmel als nächstes drankommen könnte. Allerdings ist das mit Vorsicht zu genießen, weil es unter Umständen auch vorkommen kann, das eine "Universalmurmel" auftaucht, die man dann doch lieber woanders haben möchte. Das führt zu Stress und es ist nicht so fair, wie erhofft. Übrigens, weiterhin unerwähnt: Man muss die Murmel die oben in der Spur ist innerhalb eines Zeitlimits "einordnen", sonst geht man, wenn der Rote Balken oben, unter der Startmurmelbahn, voll ist, Game Over. Zwischenfazit: Hier wird an der Einführung gespart, man muss mehr ausprobieren als man schon weiß. 2 Sätze sind definitiv zuwenig. 5. Die Grafik: Nichts spannendes, die Bilder oben sagen alles. Es ist ok, aber ein Unterschied zwischen schlechten und guten Grafikeinstellungen ist entweder nicht vorhanden oder zu klein. 6. Meinung: Erst kaufen wenn es billiger ist! 8€ sind einfach zuviel bei den Mängeln, die noch vorhanden sind. Ob Updates noch kommen, keine Ahnung? [u]+ Pro:[/u] + Spielprinzip + Spiel ansich ist flüssig [u]0 Null:[/u] 0 Grafik 0 Kein großer, "ICH MUSS JETZT WEITERMACHEN" Zwang 0 Spieler müssen das Rätseln mögen, ansonsten kein Spaß [u]- Negativ:[/u] - Fenstermodus nicht vorhanden. - Einführung, viel zu kurz - Lag im Hauptmenü - Preis, viel zu teuer - Musik, unpassend, lenkt ab - Musik nicht einzeln abschaltbar - Einstellungen, die keinen großen Sinn machen? - Nur 50 Level. - Kein Wissen, ob noch etwas am Spiel verändert wird oder ob es keine Patches gibt - Spiel ist Personengebunden - Unübersichtliches Levelauswahl Menü - Kein Sync über die Steam Cloud. Spiel ist an Spiel-PC gebunden, mal eben auf dem Laptop das Spiel weitermachen: Geht einfach nicht, man muss ein neues Spiel starten. // TO be continued.
J'ai terminé le jeu et je n'ai obtenu qu'un des 5 succès déverrouillages en se contentant de faire les niveaux. Questions posées sur le forum et aucune réponse après plusieurs jeux. Donc, comme le jeu est buggé et que les dvéloppeurs ne s'en soucient pas... évaluation négative !
Insane is an older game from 2016. It's a venerable 8 years old at the time of this review. It's a easy to learn, difficult to master puzzle game where you're presented with a series of socketed wheels. Marbles roll at you at a set pace (whether you like it or not) and you have to rotate the wheels to populate all of them. In some ways this isn't completely different from the 1980's boardgame/toy, Downfall, where you rotate cogs to try get all your pieces through the system before your opponent on the other side. Okay. But there's more. You need to populate all the wheels with marbles of matching colour, weirdly, so they all explode at the same time. I'm not sure what the exploding is for. To make a hum drum boring concept more exciting? From a technical perspective, the game doesn't meet basic minimum requirements that most PC gamers expect as standard. While there's 3D graphics and even a couple of settings, it's just a fairly static playing board. I mean, the static wheels and marbles look shiny and nice, but there's no point in excellent graphics if the game itself is so bland... which makes me wonder if I don't like bad graphics because they're almost always associated with bad games, but here, we have "okay" graphics wasted on what looks and feels like a Flash/mobile game. The controls can't be customised, which will be an annoyance for many, but it can also render the game unplayable for differently-abled gamers, left handed gamers or gamers using AZERTY or other international keyboard layouts. This is indistinguishable from a mobile app, but they put this on Steam instead of the app stores by mistake. Was it rejected by Apple and Google (they do have more rigorous quality standards than Valve does for Steam, after all)?. Regardless, for all intents and purposes Insane might as well be a mobile app, it has the same limitations and dumbed down qualities. It's impossible to recommend such a game to PC gamers. We don't spend all this money building gaming rigs so we can pretend they're iPhones. These technical defects push this game below acceptable standards for any modern PC game. Insane didn't appeal much to the people who own a copy of the game, either. It has achievements, and they show us a very clear picture that the game didn't really capture any interest from gamers. The most commonly and easily attained achievement is for finishing level 10, trivial to get, but less than 27 percent of players bothered to get that far before uninstalling the game. Hardly a success story, gamers just weren't all that interested in the game. The poor quality of this game is also reflected by how many people spent time with it. At the time of this review, SteamDB shows the all-time peak player number was only 5 players. This is a remarkably low number, and now, the only player activity occurs once or twice a month, presumably someone loading it up to see what it is then quickly uninstalling it. Considering there's over 120 million gamers on Steam and well over 100,000 games for gamers to choose from, the overwhelming lack of interest in this low quality game is to be expected. So, should you buy this game? Is this one of the best of the 100,000+ games on Steam? Insane has the greedy, cash grab price of around $4 USD, it's not worth it given the defects and shortcomings with the product, especially considering the sheer number of completely free, much higher quality games on Steam. This is also competing with over 11,000 free games available on Steam, many of them far better than this paid product.
同じ色の玉を4つ集めて消す作業を永遠とやるゲームだよ。 ゲーム性自体は悪くないのだが操作が回転と玉の押し出しが同じ右クリックなので暴発しやすい。 しかも、回転は右回転のみなので操作でストレスを感じることも少なくない。 目標が表示されないため、終りが見えない事へのストレスもかなり感じる。 この値段なら別のゲームを買ったほうが良いだろう。
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