
Injustice: Gods Among Us Ultimate Edition enhances the bold new franchise to the fighting game genre from NetherRealm Studios. Featuring six new playable characters, over 30 new skins, and 60 new S.T.A.R. Labs missions, this edition packs a punch.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.57/day in the week to Jul 30 → 1.43/day in the week after.
Too few observations to say whether a discount moves this store's chart at all: across the last 30 days Steam · Top Sellers · Poland has just 18 day-to-day chart moves that followed a price cut, against 2,498 that did not. We are publishing the count instead of a direction — 20 is the fewest we will draw a conclusion from, and price collection outside the United States began on 6 August 2026.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 20.1Kreviews | 86% | — | $10.6M |
| $19.99 | 151.1Kratings | 86% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 873 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
;E um dos melhores jogos de luta que ja joguei.
fajne
Há uma fantasia particular que todo fã de quadrinhos já imaginou em algum momento: o que aconteceria se Batman e Superman realmente se enfrentassem? Não em uma página de abertura onde tudo ocorre fora do quadro, mas em um confronto físico, violento e significativo. Injustice: Gods Among Us foi lançado em 2013 prometendo exatamente isso, com uma premissa que, à primeira vista, era realmente intrigante: e se o Superman perdesse tudo e decidisse que a resposta para um mundo violento era simplesmente controlar esse mundo? Trata-se do tipo de ponto de partida que os quadrinhos da Elseworlds costumavam explorar, permitindo questionamentos morais significativos sobre heroísmo, perda e poder. A história tem início com uma tragédia. Em um dos ataques mais frios e calculados que já executou, o Coringa consegue manipular o Superman de tal maneira que provoca a morte de Lois Lane e a devastação de Metrópolis. O que se sucedeu foi um Superman quebrado, que se entrega à noção de que o mundo necessita de um líder, e não de um herói, e que começa a se tornar exatamente aquilo que sempre lutou contra. Por outro lado, Batman comanda uma resistência composta por heróis de todos os cantos do multiverso, lutando contra um regime que impõe a paz sem pedir autorização. Trata-se de uma premissa complexa. O problema é que o jogo não demonstra interesse em explorá-las. Para quem nunca leu uma história em quadrinhos da DC, a trama provavelmente serve como uma introdução aos personagens, fornecendo um contexto básico sobre quem são e por que estão lutando. No entanto, para aqueles que cresceram lendo as histórias e acompanhando o desenvolvimento de personagens como Hal Jordan, Diana Prince ou Bruce Wayne ao longo das décadas, há uma sensação persistente de que algo foi perdido. As motivações são simplificadas para que todos possam se encaixar em uma das duas equipes e justificar o próximo confronto. Flash se torna traidor sem muita explicação. Aquaman surge como um nome em uma lista de convocação. O Coringa continua sendo o mesmo de sempre, porém a cena que dá início a tudo parece funcionar mais como um recurso narrativo do que como um elemento que o jogo se propõe a explorar emocionalmente. Para quem não tem experiência prévia com quadrinhos, isso pode não ser relevante. O jogo apresenta um arco narrativo completo, com início, desenvolvimento e conclusão, além de reviravoltas, clímax e a distinção clara entre o bem e o mal. Opera como o que realmente é: uma justificativa narrativa para uma briga. O problema é que essa violência vem acompanhada de uma estética que envelheceu muito mal. Os gráficos possuíam uma qualidade que, mesmo considerando os padrões de 2013, não era impressionante. Na mesma época, havia coisas muito mais impressionantes sendo exibidas no mesmo Xbox 360. Tudo apresenta um tom amarelado e quase enlameado, como se alguém tivesse decidido que "sombrio" significa literalmente desaturar o mundo e cobrir tudo com uma camada de poeira. As sombras são malfeitas, os cenários são escassos e pouco criativos, e há uma pobreza visual que contrasta de maneira estranha com a ambição temática do material original. A DC Comics nunca se destacou pela sutileza estética, porém possui personagens visuais suficientes para receber um tratamento mais adequado do que esse. Os cenários interativos, nos quais é possível lançar o oponente contra elementos do ambiente, são uma boa ideia que contribui para amenizar a sensação de repetitividade. No entanto, não conseguem mudar a impressão geral de que o jogo oferece menos do que poderia. A mecânica de combate é o ponto alto do jogo, e também o aspecto que varia significativamente de acordo com quem está jogando. Para aqueles que têm uma longa experiência com jogos de luta, Injustice apresenta um sistema de combate com camadas suficientes para manter o interesse: cada personagem possui um estilo único, existem mecânicas de aposta de dano durante os clashes, e os golpes especiais têm visuais exagerados que combinam com a grandiosidade dos personagens. Quem tem paciência para memorizar sequências e aprender os timings encontrará um jogo com uma profundidade considerável para seu gênero. No entanto, para aqueles que, como eu, nunca conseguiram sincronizar os comandos exatos no momento certo da luta, o jogo se torna algo diferente: uma sequência de batalhas em que você leva uma surra ao tentar pressionar os botões sem convicção, enquanto o oponente realiza combos com precisão cirúrgica. A curva de aprendizado é pouco amigável para novatos, e o jogo não se esforça muito para ensinar. Mesmo sem entender completamente os mecanismos, é possível progredir na campanha. No entanto, a experiência se torna mecânica, monótona e um pouco frustrante. O que resta quando se remove a empolgação do fã de quadrinhos que deseja ver seus personagens prediletos em confronto? Um jogo de luta que cumpre sua função sem se sobressair particularmente. A narrativa não considera a inteligência de quem já conhece o material, os gráficos envelheceram de maneira pouco amigável, e a jogabilidade divide os jogadores entre os que se aprofundarão e os que permanecerão à margem. Injustice possui características de produto sob encomenda. Como se a NetherRealm Studios, que demonstrou habilidade genuína com o reboot de Mortal Kombat dois anos antes, tivesse realizado um trabalho adequado dentro dos parâmetros acordados: jogo de luta com heróis da DC, enredo funcional e combate satisfatório. Nada além disso foi solicitado, e nada além disso foi fornecido. Revisitar o jogo em 2026 com a perspectiva de quem leu muitos quadrinhos desde então é uma experiência mais intrigante do que nostálgica. A promessa estava presente na premissa, nos personagens e no ponto de partida de um Superman que determinou que bondade e força são equivalentes. No entanto, o jogo nunca teve a intenção de ir a esses lugares. Ele queria era colocar Batman e Superman em um ringue com gráficos de lama e deixar o jogador decidir por si mesmo se valia a pena. Para algumas pessoas, é válido. Para outra parte, não. E o jogo, impassível, prossegue inalterado de ambos os lados.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 10: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian, German*, Spanish - Spain*, Polish, Portuguese - Brazil*, Russian, Japanese**languages with full audio support
Hours played at review time, across 877 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
curto demais
BATMAN RAHHHHH
jogo muito bom, foi muito legal chutar a bunda do super-man, a historia é sensacional.
-
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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