
Drift over some of Japan's most legendary mountain passes, compete against your friends or players from around the world in epic battles, make deliveries, buy new cars and set records in the world rankings!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Spanish - Spain, Spanish - Latin America, Turkish, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 47 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 47 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
UI sucks Graphics are okay Camera is jank But the voice chat let me scream at random people while flying by at 250 km/h. 10/10
[h3] 100% Achievement Review: A quick review based on my experience completing all the (available) achievements. [/h3] [u] [url=https://store.steampowered.com/curator/45897386/] Feel free to follow my curator for more 100% reviews! [/url] [/u] Title: Initial Drift Online Summary: Open world racing game Personal notes: Initial Drift Online is a online racing/drifting game with a pretty good selection of cars, mountain roads, and areas to race around & explore. The idea behind the game is pretty cool, especially for fans of racing/drifting games, but unfortunately the overall execution leaves a lot to be desired IMO. I felt like the biggest issue for me with Initial Drift Online was the driving itself. For a game built entirely around racing & drifting, the controls just don't feel very good. Most, if not all of the cars that I drove felt awkward to handle. Meaning that instead of you improving your drifting skills, it often feels like you're just trying to fight against the physics. There are a few moments where you can get into a nice rhythm, but those moments are more often than not few and far between. The current playerbase also hurts the experience quite a bit. I feel like this game clearly wanted to be a social drifting game where players could meet up, compete, and practice together, but the player base is basically non-existent now. With barely any other players around, a huge part of what makes this type of game appealing disappears. Leaving a pretty empty experience. The progression system is decent and while it is kinda fun to unlock new cars and upgrades, it took a while and didn't feel all that rewarding. Visually, I felt like the game was pretty rough. The mountain roads capture some of the atmosphere but the environments and overall presentation feel lacking and almost unfinished. The audio is pretty similiar. The engine sounds and music fit the style of the game, but nothing really stands out or helps improve the experience. Achievement-wise, this game isn't that difficult but is very tedious. While there aren't many achievements that require skill, quite a few require a huge time investment. Achievements like playing for 100 hours and completing 100 battles turn this into quite a grind, especially with the current lack of an active player base. I feel like this was done intentionally as well to draw out playtime which I don't agree with. I love achievements when they make sense but here I felt like it was pushing it. All things considered, Initial Drift Online is a game with a cool idea that unfortunately doesn't hold together that well anymore. The concept of an online drifting game inspired by Japanese street racing sounds great, but the poor controls, rough presentation, and empty multiplayer make it hard to recommend. It's not the worst game I've played, especially considering the pretty low price, but there are much better drifting experiences out there. Time it took to complete: 101hrs Most difficult achievement(s): - Drift King (Reach level 1000) - Born to drift (Drive 100h) - Unbeatable (Win 100 Battle) Difficulty rating: ★★★★★★☆☆☆☆ 6/10 Overall rating: ★★★☆☆☆☆☆☆☆ 3/10
за 124 грн можно было и получше честно, но сза бесплатно это как игра в плей маркете, звуки юнити, почти все с юнити , звучит не очень. Ставлю 4/10
i keep crashing into walls and it's your fault
This is pure cancer i'm ending myself after playing this shi**y a** game, i have never agreed with the jews with anything accept this game i believe that we all do agree on this game by being the worst and i mean it the worst drift or car game i got this game for free and i need a refund after what eye cancer i've seen, i need to go to the hospital to get checked after playing a game like this
Очень дорого, лучше бы кс2 купил бы
Vale muito a pena conferir este título, o foco aqui é mais tático (nas tangentes e no controle de derrapagem) do que estratégico (foco na compra e tunagem de peças), ao contrário de seu antecessor espiritual. Apesar da diferença de proposta, creio que os apreciadores da série Initial D original ("Arcade Stage" e suas versões de fliperama) também irão apreciar o Initial Drift Online. E deste jogo eu gostei mais do "modo Touge" (descida de montanha) do que o "modo de Arena", primeiro estilo apresentado (lembrando que é possível jogar o "modo Touge" sem ter passado pelo "modo de Arena"). Eu disse que este jogo é mais tático do que estratégico, mas é claro que há estratégia envolvida, tanto no gerenciamento dos motores, dinheiro e desgaste de pneus quanto nas relações de aderência com o asfalto. O jogador pode optar por apenas enviar o veículo para a pista ou participar da corrida ativa e, escolhendo pilotar em campo, não basta somente manobrar o carro, usar zebras e guardrails como referência e derrapar no momento certo, mas antes é preciso observar os pontos conhecidos do mapa (cuja boa parte das curvas fechadas é ocultada pela névoa a princípio) escolher o traçado e o que atacar de frente, então não são apenas decisões de curto prazo, mas mesmo na pista, e quem jogar vai sentir, é preciso tomar decisões de longo prazo. Imagino que, pelo fato de o Initial D original ser mais voltado para a velocidade pura e para o estilo arcade, sendo o drift em si um automatismo, em muitos aspectos ele acaba sendo mais divertido, ainda mais com tempo de treino predefinido, haja vista que a tensão é mais para o final e você precisa mais ser rápido no volante e no clique do que cauteloso com o peso do carro. No Initial Drift Online a tensão é maior pois você já entra no cenário prestes a competir de lado -- bom, eu gosto, mas não sei se todo mundo gosta. A pilotagem é bastante diferente das do jogo mencionado e, na minha opinião, para melhor: É mostrado o alcance da derrapagem e seus efeitos por meio da barra de ângulo e dos multiplicadores de pontos; quando o traçado está na linha ideal, a chance de ele nos causar uma colisão é menor, mas se acelerarmos demais nesse momento (e somos nós que escolhemos quando tracionar e puxar o freio de mão, como pilotos na pista), o carro roda, perde o controle e podemos perder a corrida, pois é preciso recuperar o alinhamento (algo que nos arcades antigos não acontece da mesma forma, primeiro porque nosso controle do veículo é mínimo devido à física simplificada, e, em segundo lugar, porque dependendo da velocidade de jogo e do progresso da corrida, as curvas são muito automáticas; houve situação no clássico em que perdi uma vantagem enorme sem causar impacto real no pneu, o que em disputas de drift em alta velocidade é bem esquisito e improvável). Ainda sobre a corrida, aqui há um conceito muito importante, que é o moral do piloto (o moral no sentido de foco, ritmo e fluxo nas curvas). Como Keiichi Tsuchiya ensinou, o moral é muito relevante, e muita coisa altera esse fator no jogo. Por exemplo: Se você errar a entrada de um grampo e bater no muro, isso pode diminuir o moral e o multiplicador; se suas habilidades de contraesterço são muito superiores ou está em uma posição de linha superior, um rival na sua cola em formação pode cometer um erro e rodar sem um toque sequer; cada setor que você avança raspando a traseira, aumenta um pouco o moral; e o mais importante, se você não for cauteloso e tomar um impacto crítico, que quebra boa parte da sua velocidade e danifica a suspensão, o resto do ritmo falha imediatamente, talvez você perderá todo o progresso da rodada -- e isso faz parte da mecânica do jogo, mas você pode usar as assistências de estabilidade para tirar esse fator, o que, na minha opinião, estragará a experiência --, então aconselho a não mandar o carro para o tudo ou nada nas curvas cegas, a menos que o oponente da frente também tenha errado a frenagem, nesse caso, a disputa será de para-choques, pode mandar ver no acelerador. Para finalizar, outra coisa que eu gostei: na corrida, não fique com preguiça ao olhar para um mapa com muitos grampos, desníveis ou rotas alternativas na montanha, foque no objetivo; você não precisará superar todos os recordes globais do mapa, nem dominar perfeitamente cada centímetro de asfalto de primeira, às vezes basta derrotar o rival combatente na pista ou ocupar determinado setor com uma pontuação limpa. Enfim, recomendo.
The handling and collisions in this game makes GTA IV feel crisp and easy.
ну прям такое себе конечно за упор на Initial D и Eurobeat плюсик и за красивую карту но управление прям мрак полнейший. или оно поворачивает медленно с затормозом, но слишком сильно для корректировок потому что оно поворачивает до талого или оно моментально поворачивает, но без затормозов но один хер на максимальный выворот и тоже херово для корректировок пока пытаешься по прямой ехать управление всю малину попортило, ехать невозможно
Never ever buy this game lol :D This is not even satisfying. Chaotic controls, unlicensed music, can`t work good with any gamepads (I`m using dualshock 4). Just dont
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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