
No enemies—debt and a volatile ore market are your true foes. Mine a dungeon that changes every day. Drop to 0 HP and you lose the day’s mined ore. Upgrade tools, manage carry limits, time sales, and descend to the deepest layer.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
"InfinityMine" is a mining economic roguelite where you are at the mercy of grueling labor and a ruthless market.
Your goal is simple.
"Mine, sell, and pay off your debt." But in this infinite underground world, getting greedy means losing everything.
Do you have enough stamina left? Is your backpack full? What are today's market prices? Every single decision means the difference between life, death, and profit.
Experience the sheer satisfaction of smashing through a physics-driven voxel underworld that changes its shape every time you dive in. You start with nothing but a rusty pickaxe, but the money you earn will let you craft gear that changes everything.
Copper, iron, uranium, and diamonds. There are over 10 types of ores. However, selling isn't their only purpose; they are also crucial for crafting and upgrades. Making the wrong choice about what to sell now will only make you suffer later.
Stronger and deeper. With every gear upgrade, your mining speed accelerates, paving the way to the unknown depths.
Overwhelming Destruction: The tactile satisfaction of physically shattering the ground in your way.
Challenge the Depths: Upgrade your gear and reach depths no one has ever seen.
Your backpack capacity is limited. A rare ore is right in front of you, but you are already close to your weight limit. "Do I drop this to pick up that?" Do you play it safe and bring back a massive haul of cheap rocks, or risk it all for a rare jackpot? This endless series of choices dictates your daily profit.
The most terrifying enemy in this world is a "market crash." The ores you risked your life to mine could be worth less than scrap metal by tomorrow. Conversely, worthless rocks might suddenly skyrocket in price. You must check the market rates every single day. Sell high, keep it when it's low. That is your top priority for survival.
Debt Repayment: Deadlines wait for no one. Will you be forced to sell at a loss?
Warehouse Speculation: Will you hoard your ores in the warehouse, praying for a price surge?
There is no combat. But tension is your constant companion. Oxygen depletion, cave-ins. If your stamina runs out, all the ores you mined that day are lost. The greed of "just one more ore" will drive you to bankruptcy. The courage to turn back is your only defense.
Non-Combat Pure Mining Roguelite: Absolutely no enemies. Your only focus is to mine, craft, and earn.
Dynamic Ore Economy: Daily fluctuating buying prices will dictate your strategy and fate. Read the market waves and maximize your profits.
The Tension of "Working for Free": If your stamina depletes, you lose all the ores you gathered that day. The greedier you get, the higher the risk of running out of time and losing your life. Your "courage to turn back" will be tested.
Tool Crafting for the Depths: Over 10 types of pickaxes and upgrade elements. Progression drastically changes your exploration range and efficiency.
Infinite Voxel World: More than 10 unique ores and mysterious ancient ruins await you.
Can you survive the economic struggle of this infinite mine, claim the title of a legendary miner, and win your freedom?
[/p]
Broadcasting your mining operations (video streaming and Let's Plays) in InfinityMine is fully authorized for both individuals and corporations.
No prior application is required. Monetization through various video platform partner programs is fully permitted.
Earn as much as you can to help pay off your debts. However, there is one request.
Please include a link to this Steam store page in your video description.
Consider it a small request for cooperation to recruit new laborers to the underground.
(Note: Using game footage for content that violates public order and morals, or for malicious purposes, is strictly prohibited.)
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese
Reviews
面白いけど楽しくなるまで時間がかかるゲーム。早期アクセスという事もあり色々惜しい点が多い [h3] 色々と時間がかかる成長システム [/h3] レベルが上がると幸運という数値が増えていき鉱石が採取しやすくなるという仕様上序盤は全く鉱石がドロップせずひたすら岩を掘り続けるとゲームとなっている。ただ下層のBF3まで到達すると今度は面白いくらい鉱石がドロップする。そこに行くまでに自分は10時間ほどひたすら虚無の中岩を掘ってたしそもそもレベルが40にならないと下層に行けないので全員退屈な初中盤を過ごさなければならない。 んで早期アクセスのため最下層に行って石がジャブジャブ落ちるようになったぞー!ってところで終わるので中盤がひたすら辛くて楽しくなるころにはゲームが終わる。 [h3] 鉱石のトレードバランス [/h3] 手に入れた鉱石を売ってお金を稼ぎ毎日の借金を返していくというゲーム性だが、売買レートが全ての鉱石で同じなのが惜しい点。だから高い日にまとめて売るという戦略性しかない。その中で借金を返すために低いレートでも売らざるを得ないという所は面白いが、まとまったお金を手に入れるために売るのを我慢しなければならないというのが少し苦痛だった。鉱石毎にレートが異なる方がユーザーライクではある [h3] ランダムクエスト [/h3] はっきり言うとこのシステムはダメだ。10時と16時にランダムクエストが発生して依頼を受けられるが例えば16時の依頼で銅鉱石を3つ手に入れろという依頼を受けた場合、新しく採掘して拾わなければならないが、朝から掘っておいた出た銅鉱石を拾わずに地面に放置して置いたのを拾えば一瞬でクリアできる。そのため採掘した石をもしかしたらクエストが発生するかもしれないから…と残しておくのは意外と苦痛だった。 しかも400回ツルハシを振るみたいな夕方から明らかにクリア出来ないだろみたいなクエストが発生するのもバランスが悪い所なのでこれはもう是非とも改修してほしい。 [h3] アーキテクチャ [/h3] 多分持ってるだけだと効果がない?であろうアイテム。アップグレードすることで追加効果がもらえるのだがこれを強化するのに強化鉱石が15個も必要である。一応最下層で掘っているとポロポロ落ちるのでしばらくすれば強化は可能だが、強化鉱石は中層くらいでもたまに落ちる。 しかしたまに落ちても15個も必要だからまったくと言っていいほど強化は出来ない。一番欲しい時間帯に全く強化が出来ないので上昇値は低くてもいいから1個とかでも強化できるようにして欲しいところ。 [h3] 総評[/h3] 辛い所は多いけどついやりたくなっちゃう中毒性があるのも事実。シミュレーター系が好きな人は楽しめる可能性が十分ある。一応最下層に行くとダイヤモンドとかウラン・レアアースなどの更に上位の鉱石がドロップするが現状は売る以外使い道がないため今後のアップデートで期待!
100日生存。死亡回数0回達成済です。クリア時間は最後の10日間は寝てるだけでしたが、だいたい20時間くらいです 悪い点 ・落石、毒、偽物鉱石がただのHP削ってくるだけ。デバフのみのデイリー。イラっ☆ ・ヘルプは一応あるけど不親切。幸運って何がどうなんの?ってなった ・バフ、デバフがどのくらいあがったのかさがったのかわかりずらい ・鍵取得条件がわかりにくい。運なのかレベルなのかよくわかんね ・画面が暗すぎて鉱石が見にくい ・まだアーリーアクセスだからコンテンツ不足。道具がそろったら鉱石も売るくらいしかない 良い点 ・借金が日に日にあがっていくのと売値、買値が変動するから戦略をたてながらできるのが楽しい ・上位のツール(実際は採掘力)になるにつれてデカい鉱石を砕けるようになるため鉱石がとれる量が増えていくのが楽しい ・レベルがあがっていくことで積載量などが増えるため1日で稼げる量も増えていくのが楽しい ・時間はかかるけど少しずつやれることが増えていくのが楽しい。最終的には一日100万近く稼げるようになります。PVはマジです 気づいたらやってるくらいの中毒性があるゲーム。もう少しボリュームが増えてくると楽しくなりそうなゲーム。いきなりPVみたいなのは出来ないし、序盤はきついけど何回もやって慣れてくると気づいたらこのゲームやってます。 最後にコツはなるべく早く上位のツールにすることです。レッツ鉱山ライフ
It's an alright mining game. A couple of things were confusing at first but that's to be expected with any new game I suppose. If you're interested in resource management games, I think you will like this one. In my opinion, I think the HUD should either be a tad smaller or be able to be disabled while keeping the clock visible. The icons at the top all have key bindings already. I haven't gotten as far to do the upgrade for the artifact thing so I'm going to leave out comments on oxygen, stamina, and hazard frequency. I look forward to seeing what updates release in the future
15時間ほどプレイしていますが、積載量を超過して追加で鉱石を持てなくなるくらい鉱石やシェードが出るようになります! ただただ、掘るだけでなくローグライクの様な要素もあり面白いです。 レベルが上がると「運」が上がりより良いシェードや鉱石が出やすくなる気がします。 ゲームオーバーになってもレベルは引きつかれるので以前より高い「運」でスタートできます。 最初は確かに鉱石やシェードが見つかりませんが続けていくとザクザクとれるようになってとても面白いです! 1点あるとすれば、洞窟内に看板?が出てくるのですが何を表しているのかわからないので何かしらの説明が欲しいです・・・気づいてないだけかもしれませんが
ランダム生成の炭鉱でひたすら掘りまくるコンセプトのゲーム 落石だったり毒だったり、そういうのを回避しつつ、酸素を維持して死なないように鉱石を持って帰って借金を返し続ける ぶっちゃけ現状だとお勧めできないくらいには地味 つるはしの使える回数が決まっており、逐一砥石で回数を回復しながら新しいつるはしを作ったり、アイテムを揃えて下層に進んでいって稼ぎも増やして…って開発の思惑は分かるのだが とにかく鉱石があまりにもでない ゲームオーバーになっても自分のレベルは維持されるので多少は楽になるのだが、マジで多少 PVの様なわさわさ鉱石があります!って状態はどこに行ったら見れるんだってくらいには出ない時が多い 酸素の補給場所と採掘場所のシャトルランをしながらひたすら虚無で掘り続ける状態が長い それでもやるというならシャード以外は絶対に売るな
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