
No enemies—debt and a volatile ore market are your true foes. Mine a dungeon that changes every day. Drop to 0 HP and you lose the day’s mined ore. Upgrade tools, manage carry limits, time sales, and descend to the deepest layer.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
"InfinityMine" is a mining economic roguelite where you are at the mercy of grueling labor and a ruthless market.
Your goal is simple.
"Mine, sell, and pay off your debt." But in this infinite underground world, getting greedy means losing everything.
Do you have enough stamina left? Is your backpack full? What are today's market prices? Every single decision means the difference between life, death, and profit.
Experience the sheer satisfaction of smashing through a physics-driven voxel underworld that changes its shape every time you dive in. You start with nothing but a rusty pickaxe, but the money you earn will let you craft gear that changes everything.
Copper, iron, uranium, and diamonds. There are over 10 types of ores. However, selling isn't their only purpose; they are also crucial for crafting and upgrades. Making the wrong choice about what to sell now will only make you suffer later.
Stronger and deeper. With every gear upgrade, your mining speed accelerates, paving the way to the unknown depths.
Overwhelming Destruction: The tactile satisfaction of physically shattering the ground in your way.
Challenge the Depths: Upgrade your gear and reach depths no one has ever seen.
Your backpack capacity is limited. A rare ore is right in front of you, but you are already close to your weight limit. "Do I drop this to pick up that?" Do you play it safe and bring back a massive haul of cheap rocks, or risk it all for a rare jackpot? This endless series of choices dictates your daily profit.
The most terrifying enemy in this world is a "market crash." The ores you risked your life to mine could be worth less than scrap metal by tomorrow. Conversely, worthless rocks might suddenly skyrocket in price. You must check the market rates every single day. Sell high, keep it when it's low. That is your top priority for survival.
Debt Repayment: Deadlines wait for no one. Will you be forced to sell at a loss?
Warehouse Speculation: Will you hoard your ores in the warehouse, praying for a price surge?
There is no combat. But tension is your constant companion. Oxygen depletion, cave-ins. If your stamina runs out, all the ores you mined that day are lost. The greed of "just one more ore" will drive you to bankruptcy. The courage to turn back is your only defense.
Non-Combat Pure Mining Roguelite: Absolutely no enemies. Your only focus is to mine, craft, and earn.
Dynamic Ore Economy: Daily fluctuating buying prices will dictate your strategy and fate. Read the market waves and maximize your profits.
The Tension of "Working for Free": If your stamina depletes, you lose all the ores you gathered that day. The greedier you get, the higher the risk of running out of time and losing your life. Your "courage to turn back" will be tested.
Tool Crafting for the Depths: Over 10 types of pickaxes and upgrade elements. Progression drastically changes your exploration range and efficiency.
Infinite Voxel World: More than 10 unique ores and mysterious ancient ruins await you.
Can you survive the economic struggle of this infinite mine, claim the title of a legendary miner, and win your freedom?
[/p]
Broadcasting your mining operations (video streaming and Let's Plays) in InfinityMine is fully authorized for both individuals and corporations.
No prior application is required. Monetization through various video platform partner programs is fully permitted.
Earn as much as you can to help pay off your debts. However, there is one request.
Please include a link to this Steam store page in your video description.
Consider it a small request for cooperation to recruit new laborers to the underground.
(Note: Using game footage for content that violates public order and morals, or for malicious purposes, is strictly prohibited.)
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese
Reviews
PV詐欺にもほどがある。 宝石ザクザクみたいな感じに見えるが全くの逆。 ひたすら壁をツルハシで叩いて、鉱石が時々出てくる程度。 階段見つけて下層に降りれるのは面白いシステムだが、2層に降りても景色が変わらないのはもったいない。 運要素が強く退屈な時間が長いため、大半の人は数回プレイして挫折するでしょう。 ただBGMだったり、ツルハシのカンカン音が心地よかったりで悪くない点もある。 PVみたいな大量に掘れる様になったり、ローグライト的な強化要素があれば面白くなるかも? いずれにしろ早期アクセス。期待したい所です。
Clock never stops ticking and the gold quota is exponential and increases an insane amount. I immediately uninstalled and refunded. Get that anti fun garbage out of the game. Quota should only go up every blue moon and you can stop the ♥♥♥♥♥♥♥ clock at home and during the trade area. I don't need a constant pressure breathing down my neck when I want to shop, check crafting, etc. Its ♥♥♥♥♥♥♥ stupid.
改善点がかなりあると思いますが、現状おすすめしません。金額も高いし、時間の無駄です。 数時間プレイでのレビューですが、PVのようにザクザク採掘出来るようには時間がかなり掛かるような気がします(本当にザクザク取れるかは不明) 毎日ノルマ(家賃的なもの)が有り日に日に額が大きくなっていく、最高で5000円まで借金出来るが金額がオーバーしたらゲームオーバー(次回にレベルは引き継げるので、何度もやり直していくうちに楽しくなるのかな?) しかし、お金を稼ぐ為の鉱石の排出がかなりシビアで全然取れない日が多くあり、掘っても掘っても出ない、、、って気持ちに何度もなるはずです。 そして、鉱石を掘るためのツルハシは鉱石から作成しないといけないので、どんどん強いツルハシに変えていくことは出来ないです。 また、初期部屋(階層)から抜け出せません。ツルハシを強くしたら鉱石のよく出るであろう次の階層に移動したいというか普通であれば誘導のように次のステージへ移動が当たり前だが、このゲームは最初の部屋にしかいられない。次の階層へ行くには初期部屋の3ステージを全て進んで落ちている鍵が必要なようです。 私は鍵を見つけることはできましたが、ステージを進むことが出来なくて詰みました。 次のステージに行くにはお金を払って行くか、自力で次のステージの穴を見つけるしかありません。(体感、ローグライク要素で毎回ステージの構造が変わり、次のステージの穴が確定であるようには思えませんでした。) 一応お金を払えばステージを選んで始められることも可能ですが、家賃・借金に追われる日々でそんなものにお金を払えるわけないです。一度行ったステージは開放して欲しいです。 初期部屋にデカい鉱石が出るのですが、序盤ではいいツルハシにはなったかな~と思っても壊せなかったのでむかつきました。何度も叩いて壊せるような仕様にしてくれよ、、、 1日の時間が短いのもつまらないですね。時間という要素のせいで採掘がろくにできない。 インベントリに重量設定があるんだから、嫌でも家に帰るんだし時間というシステムはなくしたほうがいい。
EA初日時点では黙々と掘るゲーム ツルハシのアップグレードしながら下層を目指せるが、ゲーム内20日ほどで現在の最下層?に到達している 基本的には運で金を稼ぐが、ツルハシの耐久回復の砥石を多量に買わなければ序盤が回らないため、その点で若干マネジメントする必要がある
[h1]鉱山の中には一攫千金が眠っている……などという甘えは捨てろ [/h1] じわじわと増えていく借金と、日々変動する市場相場に両頬をぶん殴られながら、一日一日を食いつないでいくゲーム。 類似作品としてKeepDiggingやその他ローグライクゲームがピックアップされているが、それらを楽しみとして購入した場合面食らうだろう。 ザクザク掘って大儲け?そんなものは幻想だ。脳汁溢れる快感?そんなものはない。このゲームが提供してくれるのは激烈なまでの資源管理と、積み上げた屍が齎す基礎レベルというほんの少しの恩恵のみだ。 [b]良い点(Ver1.0β)[/b] ・制限の多い窮屈なゲーム性 アイテムは軒並み高く、そして説明文を読んだだけでは具体的な効果も分かりにくい(意図的にぼかしている)ような作りとなっているため、兎に角窮屈さを感じる。 しかしながら、その中で「明日へ繋ぐためには何を手放せばいいか」「道具にどれほど資金を割き、あるいは次回のためどのような稼ぎが効率的なのか」という知識を溜め込んでは死体を晒していく過程がとても楽しい。さながら不思議のダンジョン系における深層探索のようなゲーム性である。 ・状況を大きく変化させるOPが存在しない 小ポーションは基本的にささやかな効果しかない。初期のつるはしは尖った棒切れより少しマシ程度のクソでしかない。そしてそれらが日にちを重ねるに連れて劇的に改善される、ということは今のところ無い。 だからこそ、知識を増やして地道に手を伸ばしていく。どの鉱石を残してどれを売るのが正解か、この鉱石はどの階層で掘るのが効率的か、手探りで探していくのがたまらなく心地よい。 [b]悪い点(Ver1.0β)[/b] ・バランスが悪い 急激に下降して数日全然上がらない相場縊り殺されたり、消耗品購入・作成にかかる素材の量など、高レベル、深層ありきで作られている部分が見られ、序盤の苦しさに拍車を掛けている。 これくらい理不尽なほうがいいというマゾには大変嬉しい話ではあるが、拡大再生産を期待して購入するとあまりの理不尽さに心が折れると思われる。 ・バグが多め βテストということもあり、ゲーム性を破壊してしまうバグがいくつか見られる。 多くは意図的に行わない限り発生しないものの、松明が亜空間に飲み込まれて消失するものだけはちょくちょく発生するため問題がある。 ・画面が暗い 鉱山の中という関係上暗いのは当然ではある。しかしながら松明の重複配置制限が広めに取られており、少し掘り進んでは真っ暗な画面との戦いとなる。 「暗さ」もこのゲームのこだわりの1つだとは理解しているが、少しばかり行き過ぎな部分があるように思う。 ・ゲームオーバーを強制される 初めて数回はまず間違いなく10日程度で借金死することだろう。増え続ける借金に対して、リソースも、知識も明らかに足りていない。そんな素人が死ぬのは当然だ。 周回して得られるのは多少の基礎ステータスだけのため、何度も同じ日にち辺りで死ぬ。先述の通り試行錯誤が足りていないと、いつまで経ってもこの苦しみから逃れられない。 記載しているうちに否のほうが多くなってしまったかのように見えるが、それでもこのゲームは楽しい。 不自由さを、不自由で窮屈で安易な一攫千金が無い苦しさが、他のゲームには存在しない宝物のような魅力で、それが私の心を惹きつけて離さないのだ。
なにも掘れずゲームオーバーを繰り返しながら続けている最初の1時間程度はクソゲーの評価を付けざるを得なかったのだが、運の要素がかなり重要でLvアップが大事な周回ゲーという事に気づいてからはハードなローグライクという感じで少し面白くなってきた。 運の数値が10を超え始めたあたりから体感できるレベルで物が良く掘れるようになったので、クソゲーなのか?と思ってる人はとりあえずlv10まで周回してみてほしい。
100日借金完済記念レビュー レビューにもある通り最初はとっても辛い。。。 暗くて怖いし、落石やら毒ガスやら帰りたくなります。 しかし、ゲームオーバーになってもレベルはそのまま次のゲームに引き継ぎされています。 そう。 強くてニューゲームが可能になります。 後半は鉱山閉鎖になるんじゃないかってくらいに掘れるようになります。(PVは詐欺ではありませんでした) 世はドパ時代ですが、まったり進めて後から来るドパも素晴らしい事をお伝えしたい。 それでは、鉱山に帰ります。
レベルが上がってくるとだいぶ鉱石が出るようになり序盤よりは面白くなっていく ただ特定のアイテムを拾えないと次の階層へ行けないためひたすら同じことの繰り返し。 次の階層へ行かないと鉱石の種類も増えないためひたすらキーアイテムを求めて掘り続ける。 面白くなりそうな感じはする、現時点では何とも言えないが期待を込めて
オススメできる人 コツコツとお金稼ぎやレベルアップが好きな人。採掘にチルみを感じる人。絶対的支配者から理不尽な搾取をされるディストピア世界で苦痛を味わいもがき苦しむ体験をしたい人。その苦しさや努力の先で富と力を得る快感を味わいたい人。 オススメできない人 開始すぐに運や知識があれば鉱石ザクザク、脳汁ドバドバを望む人。 私は100日生存達成ました。初挑戦で25時間かかりました。リリース直後にノルマが緩和されたので現在の難易度は高くないです。50日目くらいでレベルとツルハシが整えば、トレーラーの映像のように鉱石ザクザク、収益ドバドバの無双状態を体験できます。とても快感です。 本作の良い点は、地道なレベル上げと鉱石集めが後々大きな成果につながる楽しさ。自動生成によってランダムに構造が変化するダンジョン内部で、下に降りる階段や鍵や宝箱を探す楽しさ。酸素の概念があり定期的にダンジョン開始地点に戻り酸素を補給する必要があるが、自身の慣れと怠慢によって方向感覚を失い酸欠状態で迷子になる恐怖する体験ができること。ダンジョン内部にはランダムチェストがあり確率でコレクション品を入手することができますが、コレクション品のイラストやフレーバーテキストがゲーム体験の没入感を高めています。そして何より無限に掘り進む作業の心地よさ。 本作の悪い点は、ダンジョン内部が暗いこと。松明やランタンなどの光源アイテムはあるが、地面に置くことしかできず拾いなおすこともできない消耗品。松明やランタンのクラフトや販売コストは高くはないが安くもないので、私のような貧乏性には気軽に使用できないアイテムであること。そして暗いことにより特にレアアースとチタンとイリジウムが視認しにくいのが難点。 EAリリース開始すぐから意欲的にアップデートを繰り返しているので、今後、ゲーム性や快適性が向上していくと思います。私はとても楽しみであり、開発チームを応援しています。 個人的な要望で恐縮ですが、エンドコンテンツとして999階層のダンジョンがほしいです。ただひたすら階段を探して永遠と掘り続ける体験がしたいです。 2026年7月9日追記分 Ver1.2.5より鉱石の出現量が増えたため特に序盤の難易度と初心者へのとっつきにくさがが解消されたと思います。また、クリティカルシステムが追加されて鉱石やシャードの売却以外での収入要素が追加されてゲームの奥深さが増しました。そして何よりクリティカルのコンボの効果音がとても気持ちいいです。
サバイバルモードをクリアしたので攻略情報を添えてレビューを書きます。 まずPVや画像のように産出物が溢れるまでには少しばかりやりこむ必要があります。 このゲームはレベルアップで上がる運というステータスにより功績の産出量や質に補正がかかるのですが、 最初のうちは運も低いうえ採掘速度も遅いため重量制限に到達する前に日が暮れ、大した稼ぎが得られないと思います。 借金に追われつるはしを研ぐ砥石すら満足に買えずジリ貧で進行していくゲーム性で、 この部分は最初にやった印象としては正直よくありませんでした。 しかしこのゲームは最初からを選択してもレベルは恒久的に維持されるので、ゲーム進行が困難になった場合さっさとニューゲームを選択してしまいましょう。 この点に気付いたのでやっとこのゲームの楽しい部分に踏み込んでいくことができました。 レベルが上がり運が15くらいまで上がるとやっと序盤の金策に必要なシャードがそこそこ落ち始めるのでゲームが軌道に乗り始めると思います。 序盤の出費で痛い品物の中に砥石があると思いますが、採掘中にたまに産出される岩は砥石の代わりに使用可能で、回復量もなかなかあるので砥石代を浮かせることが可能です。 シャード類は重さが0なのでインベントリ内に数千個貯めこむことができます。 売買のレートは日々変動するので売値のいい日に売りましょう。 また拠点のチェストに鉱石をためておけるので重さのある石もそこに貯蔵できます。 運が40前後まで上がってくるとシャードが1度に2個以上産出されるようになり資金繰りもより安定します。 中層以降に進むためには鍵が必要になりますが出るかどうかはリアルラックによるので根気よく探すほかありません。 以下終盤の攻略情報 [spoiler] ゲームがある程度進んでくるとアーティファクト類が欲しくなってくると思います。 アーティファクトは箱がランダムな地中に埋まっているほか 祭壇のある部屋でレアアースという石を30個納品することでも手に入る可能性があります。 祭壇のある部屋は通路の先に生成され壁にたいまつがかかっているのでその点で判別可能です。 アーティファクトのステータスは変化が実感しやすくマップ探索にも役に立つ採掘範囲を重視するのが良いと思います。 私のデータの場合だけかもしれませんが終盤は売買レートが良い日がほとんどありませんでした。 100日目までに250000までノルマが上昇するので余裕をもって資金をためておきましょう。[/spoiler]
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