
Soldier! War is coming and duty calls! Enemies are invading our country and we need YOU to defend it!
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
我童年时期玩的类似“VR特警”和“抢滩登陆战”类型的玩法,玩家以第一人称的形式,在固定的地点对敌人进行射击。本座的画面算不上优秀,甚至可以媲美20年前的游戏,敌人的建模也是糟糕透顶,不过本作好在击打人类的头部会有额外伤害,甚至一枪毙命,这个似乎在我以前玩过的游戏中不曾出现过。本座机打坦克建筑物的音效也是出奇的奇怪,就像是不断的跳弹一样。 游戏以关卡制的形式体现,每个关卡会有固定数量的敌人对玩家进行攻击,玩家则在固定的地点对敌人进行抵抗。玩家的生命比较脆弱,经不起敌人的几下攻击,所以玩家一定要先手攻击一些可能会对玩家造成伤害的敌人。玩家的武器是一把重机枪,而且无限子弹。射击的时候会累积一个槽,我一开始以为是连续发射会过热,没想到是这个槽满了之后可以发射一枚炸弹。那这个游戏基本上就算是一个爽游了,甚至玩家可以按住鼠标不动直接连续射击就可以了。通过关卡后会获得一笔金钱,金钱可以用来提升武器的攻击力。另外关卡中也可以射击一些勋章来获得武器的效率加成。游戏虽然缺乏教程以及说明,但是玩家基本上玩过两三个关卡就可以知道所有的功能。做游戏也没有中文,但是并不影响玩家的理解。总体来说这是一款比较爽的游戏,另外本作也有dlc,并且基本上是强力的武器,我从个人的角度来说,游戏对过于强大的活力并没有太高的追求,即便是游戏本体的枪也可以完成关卡。 [table][td][b]欢迎关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/10591434/]突突突发糖辣![/url] [/td][/table]
it's a game alright
喜欢肉靶子吗?站桩打靶。你的敌人都是呆瓜。 而你的无情加特林不但能倍速射击还自带火箭筒。 各种各样的呆瓜前赴后继的来给你的无情大枪打牙祭。 赚取金币升级武器。 简单纯粹的小游戏。 游戏里没中文,成就有中文。
First 2 hours were enjoyable. Most boring i've had in a long time to 100% the game and get all the achievements. The repedetive grind and lack of bolts to uprade your base makes ut unenjoyable. There shout have been a higher rate of drop for bolts, more ways to get bolts for example the hs challange or wave challange. Selling unessesary cards or trade gold/money for bolts.
Infantry Attack, developed by VOODOO and published by QubicGames and Gamersky Games, is a fast-paced, defense-oriented shooter that builds its entire experience around immediacy, accessibility, and constant escalation. It strips the genre down to its essentials, placing players in a fixed combat position and challenging them to survive increasingly intense waves of enemies through quick reactions and steady upgrades. The result is a straightforward but engaging gameplay loop that prioritizes action over complexity. The premise is simple: players man a heavy weapon emplacement and must hold off incoming enemy forces across a variety of battlefields. Rather than moving freely through an environment, the focus is entirely on targeting, firing, and managing threats as they approach from different directions. Enemy variety plays a key role in maintaining engagement, with standard infantry supported by vehicles such as armored units, helicopters, and drones. Each type introduces its own behavior and level of threat, requiring players to prioritize targets effectively and react quickly to changing situations. Gameplay is built around a clear and intuitive control scheme that allows players to jump in immediately. Aiming and shooting feel responsive, and the absence of complex mechanics ensures that the experience remains accessible throughout. This simplicity is reinforced by a progression system centered on upgrades, where players improve their firepower, unlock new tools, and enhance their overall effectiveness. These upgrades provide a sense of growth, encouraging continued play as players gradually become better equipped to handle tougher encounters. An additional layer of depth is introduced through the inclusion of AI-controlled allies. These squad members provide supporting fire and can be upgraded alongside the player, adding a strategic element to the otherwise reactive gameplay. While the player remains the primary force on the battlefield, managing these allies and leveraging their abilities becomes increasingly important as enemy waves grow more demanding. This system helps break up the monotony of constant shooting, giving players another factor to consider during combat. The game’s structure is divided into a series of missions set across different environments, each offering slight variations in enemy composition and pacing. Locations such as urban zones, deserts, and other combat settings provide visual diversity, but the core gameplay remains largely unchanged. While this consistency ensures that the experience is easy to understand, it also means that the sense of novelty can diminish over time, particularly during extended play sessions. Visually, the game adopts a clean and functional style that emphasizes clarity. Explosions, enemy movements, and projectiles are easy to track, which is essential for a game that relies on quick decision-making. While the presentation is not particularly advanced, it serves its purpose effectively, supporting the fast-paced nature of the gameplay. The sound design complements this with impactful effects that reinforce each action, though it remains largely utilitarian and does not stand out as a defining feature. Pacing is one of the game’s strongest aspects, with a steady flow of action that keeps players engaged. Waves of enemies arrive in quick succession, leaving little downtime and maintaining a constant sense of urgency. This makes the game particularly well-suited for short play sessions, where its intensity can be enjoyed without becoming overwhelming. However, the same design can lead to fatigue during longer sessions, as the repetition of core mechanics becomes more noticeable. Difficulty scales gradually, with later stages introducing larger and more resilient enemy forces. This progression encourages players to continue upgrading their equipment and refining their approach, but it can also create moments where advancement feels tied to grinding rather than skill alone. While the balance generally holds, there are instances where the challenge feels more dependent on accumulated upgrades than on player mastery. Ultimately, Infantry Attack is a game that succeeds by delivering exactly what it sets out to do. It offers a focused and accessible shooter experience built around a satisfying loop of action and progression. While it does not introduce significant innovation or depth, it provides consistent entertainment through its straightforward design. In the end, it stands as a solid example of an arcade-style shooter—one that is easy to pick up, engaging in short bursts, and dependable in its execution, even if it lacks the variety and complexity needed to sustain long-term interest for all players. Rating: 7/10
[url=https://store.steampowered.com/curator/44181848/] 【更多适合Steam Deck的好游戏推荐,请关注GPD掌机鉴赏家!】[/url] 游戏评分:9/10 评测设备:GPD WIN MAX2 《步兵攻击》是一款充满挑战的战争游戏,玩家需在多变战场中指挥小队,升级装备,与敌军展开激烈对抗。游戏画面逼真,操作简单,但敌人逐渐强大,需要策略与团队协作才能取得胜利。 实测任意TDP均可流畅运行。
A very enjoyable rail shooter set to a military motif. Now, I purchased all three DLCs with the game itself, so this review will encompass this. You get to chose what weapon you wish to use, and you earn upgrades as you progress down the path. There are many weapons to choose from, and all can be fun to use, but it is better to specialize in one or two weapons, as opposed to using a number of them, so you can upgrade your weapon more quickly. It is a never ending progression path, broken down into 10 missions each. After completing a path, the player gets to choose what path to follow next. Paths include airport, jungles, mountains, and seashore. Opponents pretty much remain the same, however. They include basic infantry, suicide bombers, shield carrying infantry, sledge hammer armor carrying attackers, drones, helicopters, paratroopers, rocket carrying infantry, ambush units and tanks. Your position is fixed, and the enemy is trying to destroy you. You can also add a rifleman, grenadier, or explosive expert to help you defend, and you earn ammo for your ally via kills. Battles are not much more than 3-5 minutes, with a mission path lasting about 30 minutes. There are some minor glitches, such as when your are advancing to a new forward position. But the easy way out of this is to hit your fire button, and the game continues. The game has a headkill, and a hardcore path you can play. The headkill path runs concurrent with your mission path while the hardcore path is independent of it. It took me just under 14 hours to complete all paths and earn all Steam achievements. I would recommend the game with a solid 9 out of 10. If you enjoy rail shooters, you should enjoy this.
[h1] 老八美食团今天带你玩——《步兵攻击》[/h1] 嘿嘿嘿,来啦!游戏界里我老八,人人叫我美食家。不管是腥还是臭,到我嘴里是块肉!奥力给干了兄弟们! 作为QubicGames同时发行的20款手机小游戏中的一款,《步兵攻击》算是具有不错的质量与游戏体验,初见虽然第一眼看上去图像挺老的,但也并不是说很差,至少我并没立马察觉这原本是一款手机游戏。虽然是玩法有些幼稚重复的第一人称射击,但整体能玩、爱玩,至少是我愿意用来打发时间的一款,有一种简单粗暴的小游戏乐趣。 [h1] 玩法:坚守阵地,简单爽快的机枪突突突[/h1] 游戏的主要玩法就是坚守阵地、担当机枪手,在沙袋组成的掩体后、消灭所有靠近的敌人;我个人是没玩过《抢滩登陆》系列作品的,所以就不延申对比了。整体算是简单、爽快、单纯的机枪杀敌突突突。 本作的游戏模式是不能回头刷关的关卡制,每关在血量耗尽前、将敌人全部击毙,即可胜利;由于玩家所持有的机枪、没有弹药与换弹上的限制,因此可以肆意射击;积攒能量也可以右键使用火箭弹;另外,整体机枪能够转动的角度有限、也代表着不需要防备后方敌人的袭击。 关卡内击杀敌人概率会掉落奖章、击破奖章后可以提高在本关内的攻速。关卡结束后则可以获取美钞、金砖、武器碎片、螺母等资源,进行一定的回合外养成,包括机枪、火箭弹、随从的升级,很有手游风格。(似乎爆头一定次数可以开箱子,获取额外的金钱与武器碎片,加快养成速度) [h1] 优点:相同基调的玩法,并不单调的内容[/h1] 整体游戏虽然全程都保持着相同的玩法,但内容上并不单调,有通过丰富敌人类型、射击场地、射击视角来改善玩家的游戏体验。 除了最基础的步兵敌人外,随着游戏的进行,还会出现盾兵、炸药兵、无人机、坦克,可以在从天而降过程中杀死的伞兵、俯冲发射导弹的飞机、悬停不断朝玩家射击的直升机、载着三个士兵的小卡车,哨塔里的导弹兵、站在城市高楼里的狙击兵、摩托兵等等。 而射击场地与射击视角方面,除了每10关前往下一个任务的场景更换(可以二选一决定下一个任务场景)、每关时常也会进行一段跑路、切换下一个点位。一些关卡也会有些特殊的战斗类型,比如高处掩体点位开镜对地面射击、操控飞机摧毁地面的军事基地、操控直升机进行空战互射、坐在撤退的越野车后车厢朝各种载具追击的敌人进行射击。 总之,算是依靠敌人类型、射击点位与射击视角的更换给玩家带来了更多的新鲜感。 [h1] 缺点:依旧只是纪念用的基地建设+不符合PC游玩习惯的限时累积任务[/h1] 和我今天评测的另一款二十分之一的《毒液入侵者》一样,本作也具有一个没啥意义的基地建设,玩家可以花费过关收集到的螺母、投入其中,但真的只有观赏价值;属于是还好这作没有剧情,也不会有人误以为这和结局有啥联系;感觉这算是这家制作组喜欢搞的一种吊着玩家继续游玩的方式。 另外吐槽一点,游戏从26关开始,会有一个限时36h的、累计爆头的通行证奖励模式;嗯、限时的,根据爆头数决定奖励多少;而这个奖励要达到满级,需要惊人的9500个头、从而获得一把特殊武器;且这个奖励要到限时结束才给你!就无论是非常庞大的任务量还是这种限时结束才发奖励的模式都有些照搬手游,属于是稍有不顾PC端玩家的游戏习惯了。(推荐活用CE) PS:到61关还有另一个限时任务,阻拦更多时间的敌人。 [h1]总结[/h1] 作为QubicGames发行的20款手机小游戏中的一款,《步兵攻击》算是具有不错的质量与游戏体验。虽然是玩法有些幼稚重复的第一人称射击,担当坚守阵地的机枪手、消灭所有靠近玩家位置的敌人,但整体能玩、爱玩、能够打发时间,有一种简单粗暴的小游戏乐趣。整体敌人类型、射击场地、射击视角还挺多样,从而给玩家带来更多新鲜感、丰富了游戏体验。就是依旧手游化的限时36h、累计爆头9500次的挑战任务有些不符合PC端玩家习惯了! [quote]加入[url=https://steamcommunity.com/groups/GHYX]干货游戏[/url]&关注[url=https://store.steampowered.com/curator/35106417/]咱的鉴赏家[/url],不定期为大家带来游戏体验分享,也期待您来一起分享自己的游戏体验干货~[/quote]
[h2]Einleitung[/h2] Wer ein schnelles und einfach gehaltenes "Ballerspiel" sucht, könnte mit Infantry Attack (IA) einen kleinen Geheimtipp gefunden haben. Was das Spiel ggf. besonders macht sowie welche Stärken und vielleicht auch Schwächen vorhanden sind, beschreibe ich in den nächsten Zeilen. [h2]Story[/h2] Diese ist einfach wiedergegeben: Wir sind ein schießwütiger Soldat und sollen unser Land verteidigen. Punkt! Eigentlich wäre damit alles gesagt. Allerdings hole ich etwas mehr aus: Wir sind ein MG-Schütze und sollen diverse Haltelinien verteidigen und bei Erfolg schrittweise vorstoßen. Wir kämpfen an den unterschiedlichsten Fronten. In der Stadt, am Strand, im Dschungel, im Gebirge und noch an anderen Orten unseres Landes. Dabei müssen wir in wellenartigen Verhalten der Gegner diese immer wieder ausschalten. Damit es jedoch nicht zu langweilig wird, ändert sich nicht nur die Kulisse, sondern wir dürfen auch mal im Humbie hinten auf der Ladefläche mit unserem MG sitzen und die Verfolger ausschalten. Oder doch mal die Mission im Helikopter und wir machen aus der Luft die gegnerische Basis platt? Natürlich dürfen wir auch mal zwischendurch als "Scharfschütze" agieren. Mit jedem Erfolg erhalten wir Geld. Dieses können wir in Waffenverbesserungen oder Skills investieren. Aber nicht in unsere persönlichen Skills, sondern in der unserer Unterstützer. Damit wir jedoch an die richtig guten Dinge kommen, benötigen wir Gold. Dieses lässt sich langsam im Spiel (auch durch Zwischenmissionen) erbeuten. Parallel steigen wir im Rang auf und erhalten dafür ebenfalls Boni. Mit der letzten Währungseinheit (Muttern) können wir unsere Basis ausbauen. Mit einer ausgebauten Basis erhalten wir mehr "Basispower", eine Art Boni, die uns auf Schnelligkeit, Durchlagskraft und weitere Eigenschaften angerechnet wird. Wem das alles nicht reicht, der kann sich im Medal-Battle beweisen. Hier geht es darum eine Art "Monsteransturm" in insgesamt 20 Runden zu überleben. Klingt zunächst einfach, stellt sich jedoch als echte Herausforderung dar. Alle fünf geschafften Runden erhalten wir eine Honor Medal, also Ehrenmedaille. Natürlich gibt es auch Ressourcen, um so weiter wir kommen. Der letzte Kampfmodus ist der Sniper Modus oder auch einfach Head Shot Modus. Es geht darum in kürzester Zeit so viele gegnerischen Einheiten via Kopfschuss auszuschalten. Umso mehr, desto höher der Rang, den man hier erlangen kann. (Klar, inkl. Belohnungen!) Beide Modi stehen jedoch nicht dauerhaft zur Verfügung, sondern immer nur alle paar Tage. Es handelt sich somit um Events. [h2]Grafik[/h2] Das ganze Menü und auch die Spielgrafik selbst erinnert eher an ein Mobil-Game. Das kommt dadurch, dass die Grundlage für IA auch die Mobilfunkwelt war bzw. Smartphones. Das Spiel ist portiert und abgewandelt worden. An einigen Stellen fällt dies insbesondere sehr deutlich auf. Die Grafik ist gut, auch wenn nichts Besonderes. Aber das Spiel läuft flüssig und es macht Spaß sich in dieser Welt zu befinden. Welche Engine dahinter steckt, habe ich nicht gleich herausgefunden. Unreal wird es jedoch nicht sein. [h2]Sound und Musik[/h2] Sounds sind eine Vielzahl vorhanden und unterstützen die Effekte und Aktionen gut. Klar, da es ein rasantes Spiel ist und schnell wiederholende Tätigkeiten bzw. Aktionen erfolgen, wiederholen sich auch die Sounds. Aber sie sind nicht nervig und man kann gut mit diesen über einen längeren Zeitraum spielen. Genauso sieht es mit der Musik aus: Hier handelt es sich um gefühlt einen Titel, der zwar in Endlosschleife daherkommt, ebenfalls aber nicht störend wirkt. Eine Sprachausgabe von Texten gibt es nicht, da keine Dialoge oder dergleichen geführt werden. [b2]Hinweis:[/b2] Offiziell wird Deutsch als Sprache nicht unterstützt. Das ist im wahrsten Sinne nur die halbe Wahrheit. Die Oberfläche und auch die Ausschriften sind zum Teil auf Deutsch verfügbar. Jedoch ist nicht alles übersetzt worden und man hat eine Mischung aus Englisch und Deutsch. Wobei Englisch schon überwiegt, wenn man diese im direkten Vergleich aufstellt. Die Sprache kann im Spiel [b]nicht[/b] umgestellt werden. Daher bleibt der Kraut-salad. [h2]Gameplay und Steuerung[/h2] IA lässt sich sowohl über einen Gaming Controller spielen, jedoch auch in Kombination mit Maus und Tastatur. Die Menüs können via Maus (mehr oder weniger gut) gesteuert werden oder direkt per Tastaturtasten. Hier ist die Umsetzung etwas inkonsequent, da für die Angaben der Eingaben manchmal die Controller-Buttons genannt werden und manchmal die Buchstaben der Tastatur. Weitestgehend ist die Eingabe sauber. Dies betrifft das Gefecht. Eingaben im Menü können schon mal "verschluckt" werden, gerade via Maus. Im Gefecht kommt es zudem ab und zu vor, dass der erste Schießbefehl aus der MG gekonnt ignoriert wird. Das passiert vor allem, wenn man von Bodeneinheiten auf Lufteinheiten wechseln muss (Fokus). [h2]Maps[/h2] Sehr viele Maps sind vorhanden. Ein Missionsstrang besteht immer aus zehn Teilmissionen (Maps). Diese sind weitestgehend immer gleich aufgeteilt. Drei Positionen muss man sich pro Teilmap vorkämpfen, bis diese erfolgreich absolviert ist. Die Luftschlachten sind größer, da man sich aber nicht frei bewegen kann (Steuerung der Fahrzeuge nicht möglich, man bedient "ja nur" das MG), hat man als Spieler nur wenig davon. [h2]DLCs oder auch In-Game-Purchase(?)[/h2] Es gibt aktuell drei DLCs. Diese bieten bessere "Gold" Waffen und auch anderes Equipment. Zwar kosten die drei DLCs im Bundle keine fünf Euro, aber dennoch lehnt es sich ein Stück am Prinzip "Pay-to-win" an. Man muss diese nicht erwerben, aber wenn man dies macht, kommt man deutlich schneller im Spiel voran. Wir erkennen somit die ursprüngliche Herkunft des Spiels. Aber ein Muss oder geforderter Invest im Spiel ist zum Glück nicht erforderlich. [h2]Bugs[/h2] Vielleicht Meckern auf zu hohen Niveau. Dennoch sei erwähnt, dass es immer mal wieder "kleine Schnitzer" im Spiel gibt. Dazu gehören nicht nur Grafikfehler (flackern von Texturen) oder das mein Charakter beim Wechsel der Gefechtsstellung durch Hindernisse rennen kann, sondern auch, dass Gegner plötzlich auf der Karte in Bereichen verweilen, wohin man als Spieler nicht schießen kann. Wenn dann kein Luftschlag mehr zur Verfügung steht, schaltet dieser Gegner einen langsam mit jedem Schuss mehr aus. Dieser Fehler kam bisher jedoch bei rund 100 Kämpfen zwei Mal vor. [h2]Spielspaß und Langzeitmotivation[/h2] Da IA so aufgebaut ist, dass es sich bei den Kämpfen zu meist um schnelle und kurze Einsätze handelt, ist es eher als Spiel für Zwischendurch gedacht. Man kann auch problemlos mal eine Zehner-Mission am Stück durchziehen. Jedoch ist es nicht notwendig, da der Fokus darauf liegt, sein Hirn auszuschalten und wild drauflos zu ballern. Taktik gibt es nur wenig. Eher muss man kurz überlegen, welches Objekt zuerst zerstört werden sollte, damit man als Spieler keinen Schaden nimmt. Mit den Steam Achievements und dem internen Ranking bietet IA jedoch die Möglichkeit das Spiel auf über einen längeren Zeitraum zu spielen und schrittweise alles freizuschalten. Dabei setzt das Spiel den Spieler nicht unter Druck und das ist lobenswert. [h2]Fazit und Empfehlung[/h2] Vorweg: Ich habe das Grundspiel und alle drei DLCs, weil ich wissen wollte, wie es sich im Gesamten anfühlt. IA ist ein Spiel, welches man immer mal wieder rausholen kann und eine (kurze) Weile spielt. Mit den vorhandenen Modi kann man sich alle paar Tage auch mal untereinander battlen und schauen, ob die Ausrüstungserweitung etwas taugt. Für Spieler, die diese Art von Spielen auch am mobilen Endgerät spielen, ist IA sicherlich etwas für den PC. Mir hat das Spiel bisher viel Spaß gemacht und es bietet trotz seiner "Einfachheit" eine Menge Abwechslung. Daher von mir den Daumen nach oben und eine klare Empfehlung. Aber es sei deutlich erwähnt: IA ist nicht Battlefield und Co. 😅
一部很有趣的“射击”类游戏。 由VOODOO制作,由Qubic Games发行,它被收纳于20/20周年纪念捆绑包中,是当中20份游戏的其中之一。 Qubic Games发行的游戏已经玩过不少,但这个开发商制作却是首次接触。其游戏的内核虽然都是闯关的玩法,可表现方式却大不相同,甚至游戏画面都有不少变化。 Infantry Attack被译为步兵攻击实属是太随便的机翻了,我有一名,俗是俗了点,但似乎更加妥当,步战反击! 本作乃是一款类似于20年前“抢滩登陆战”一样的,固定地点,可移动视角,对进攻的敌人进行防守反击的射击游戏。 在关卡内,玩家的弹药无数,但可释放的技能需通过击杀人头或勋章积攒来获取。 每一关有固定的进攻兵力,在战斗结束后会进行结算从而通关。此时将会获得金钱奖励,再通金钱来升级自己的炮火等级,让战斗变得更易,更有把握通过后面的关卡。 别看玩家的生命条很长,实际上非常脆弱,接不住多少次的攻击就会阵亡,导致任务失败。因此作为一个机枪手,不是为了精准射击,而是要通过火力压制住敌方的攻势,不等敌人出现,发现即尽快的消灭敌人。 [table][td][b]欢迎关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/10591434/]突突突发糖辣![/url] [/td][/table]
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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