
Play a third-person, story-driven game set in alternative Russia at the turn of the XIX century where religious visions clash with harsh reality. INDIKA tells the story of a young nun who sets off on a journey of self-discovery with the most unusual companion by her side, the devil himself.
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Prices
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Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 8.57/day in the week to Aug 17 → 24/day in the week after.
About

Play a TPP adventure game that combines an imaginative story with a dark sense of humor
Join a young nun Indika on her journey of self-discovery
Meet the devil himself as Indika’s unlikely travel companion
Explore the hidden depths of Indika’s soul while tackling unique puzzle elements
Travel through surreal landscapes of Russia seen in a distorted mirror
Uncover Indika's troubled past in the form of 2D pixel art mini-games
INDIKA is a third-person, story-driven game set in a strange world where religious visions clash with harsh reality. It tells the story of a young nun who sets off on a journey of self-discovery with the most unusual, horn-headed companion by her side.
On the outside, Indika seems to be a typical nun attempting to adjust to a difficult and monotonous monastery life. Humble and innocent in her appearance, do not be deceived as this young girl has also made a highly unlikely acquaintance—as she speaks with the devil himself.

Indika’s unusual connection with the Evil One leads her on an errand beyond the safe walls of the monastery. The world she discovers can only be described as a wild combination of comedy and tragedy straight out of the novels by Dostoyevski and Bulhakov.
The subjects of religion and authority are prevalent throughout Indika’s journey and she’ll be faced with many questions along the way. Guide her to find the answers one by one before she can finish her life-defining odyssey.
Odd Meter is a small, independent studio formerly based in Moscow and now operating out of Kazakhstan. Its members put aesthetics at the forefront and aren’t afraid to tread the fine line of ethical norms. Their game is a great testament to that, as INDIKA constitutes an open challenge to the industry's established approach to creating video games.

Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Nintendo, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $24.99 | 9.6Kreviews | 89% | — | $2.6M |
| $24.99 | 12.4Kratings | 81% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 988 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Une crise de foie, ça tend ! Petit jeu indépendant développé par le studio kazakh Odd Meter, Indika (2024) m’a tenu en haleine pendant quatre heures d’une traite et j’en suis ressorti avec 81 % des succès. On y incarne Indika, une jeune nonne orthodoxe russe de la fin du XIXème siècle. Rejetée de son couvent en raison de gestes et de paroles jugés trop impies, elle se retrouve contrainte de quitter les murs protecteurs de sa communauté religieuse. Sur la route, elle croise un compagnon d’infortune et les deux personnages vont s’entraider mutuellement tout au long du périple. L’homme, un ancien soldat au bras rongé par une nécrose, est recherché. Indika l’aide à fuir au début du jeu et lui, en retour, devient un soutien et une voix dans un monde hostile. Ensemble, ils forment un duo fragile, uni par la nécessité plus que par le choix. Le titre aborde frontalement des thèmes lourds et millénaires : le bien et le mal, la vérité, la liberté individuelle, l’existence de Dieu et du diable. Le tout ancré dans la tradition chrétienne orthodoxe. La dévotion d’Indika est constamment mise à l’épreuve. Chargée de remettre une lettre à une haute personnalité religieuse, elle traverse une Russie hivernale et austère. Elle y croise divers personnages hauts en couleurs et traverse des péripéties qui, peu à peu, ébranlent ses certitudes. Au-delà de raconter une histoire, le titre de Odd Meter cherche à mettre déstabiliser le joueur, à le pousser à réfléchir. Les échanges entre les deux protagonistes principaux sont souvent denses, parfois, et portent une vraie force intellectuelle assez rare dans le monde du jeu vidéo. Ce qui m’a particulièrement plu, c’est la manière dont Indika joue avec les codes du jeu vidéo. À certains moments, on gagne des points d’expérience qui ne servent strictement à rien. Le jeu le fait d’ailleurs bien comprendre, avec une ironie assumée. On gagne ces points en priant devant des icônes croisées sur le chemin ou en accomplissant des tâches. Petit clin d’œil historique amusant, si l’on fait le signe de croix devant un portrait de Karl Marx, on n’obtient rien et le jeu renvoie un bruit d’erreur. On est à la fin du XIXème siècle en Russie, le communisme est en germe, et le studio n’a pas manqué de glisser ce détail. On passe aussi par des séquences d’inspiration arcade en 8-bit ou 16-bit qui s’immiscent dans une 3D plutôt réaliste. Graphiquement, le titre cherche le réalisme, que ce soit dans les décors ou dans la modélisation des personnages. La direction artistique reste très éclectique, parfois déroutante, et pas toujours cohérente. On s’étonne notamment de croiser à plusieurs reprises un chien mutant zombie qui poursuit les personnages, une créature qui semble sortie tout droit d’un Resident Evil ou d’un Dark Souls. Dans un contexte historique relativement réaliste, l’apparition de cette chose crée un décalage surprenant. Le jeu invite également à la contemplation. Indika peut s’asseoir sur des bancs, et en appuyant sur une touche on découvre différents panoramas du lieu, toujours baignés dans un silence quasi religieux. Ces phases n’ont aucune utilité concrète, mais elles collent parfaitement à l’intention du studio : poser un jeu qui interroge la foi, la religion et la place qu’elle occupe chez les individus, et plus particulièrement chez Indika. L’ambiance sonore est d’ailleurs bien retranscrite. La musique elle-même reste oubliable, aucun thème ne m’est resté en tête, mais les silences sont travaillés. On entend la nature, la neige, le vent, les voix des personnages. Dans un jeu qui parle de religion chrétienne, le silence a une place prépondérante, et Indika le respecte même si le discours global du jeu est un discours antireligieux. Côté technique, le jeu est fluide et très jouable. La maniabilité en vue à la troisième personne est classique, sans problème particulier de caméra ni de déplacement. Le titre est linéaire, on collecte quelques objets dans le décor, on résout des énigmes environnementales ou on active des leviers pour progresser. Rien de révolutionnaire, mais ça fonctionne. Le rythme, lui, est excellent. En quatre heures, on enchaîne des phases de contemplation, de discussions, de puzzles et des moments d’intensité sans regarder sa montre. C’est un très bon point. Indika est un jeu court, facile à compléter, mais qui a le mérite de proposer quelque chose de réellement différent. Une petite expérience indépendante et atypique qui chamboule les habitudes, qui interroge sur des sujets existentialistes. Au final, j’ai vraiment apprécié ce titre même si je suis en contradiction avec l’avis de son auteur et avec la conclusion plutôt pessimiste. Mais au-delà de ses considérations subjectives, je vous recommande chaudement ce titre si vous êtes curieux par nature mais surtout si vous n’êtes pas allergiques aux considérations morales et religieuses dans un jeu vidéo.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 22 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,513 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Russian*, Japanese, Polish, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Ukrainian*languages with full audio support
| $24.99 |
| 2.6Kratings |
| 80% |
| — |
| not modelled |
| $8.75−65% | 139ratings | 76% | — | not modelled |
| $24.99 | — | — | — | not modelled |
| $24.99 | — | — | — | $0 |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 993 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
前期的白雪皑皑,中期的庞大工厂,后期的教堂,场景美术还是有些亮点的,个别镜头也挺喜欢的。但还是有虚幻的常见病,黑的贼黑亮的贼亮。 //与写实3A画风割裂的像素部分,或搞怪或诡异的超现实部分,时刻在左上角强化存在的点数,共同达成了奇妙的恐怖谷效应般的观感,感觉把我要meta摆明了。 //虽然轻度的解谜和动作部分没将速度缓慢,情节乏味的步行模拟增色到有趣的程度,但确实感到些与众3A不同的特点,似乎有点自己想表达的东西.。因此驱动我推进的唯有一句——何意味? //一路吊胃口到结尾其实也不会预期什么神反转展开了,但结局的时候还是在意料之外,结果只感觉到嘲弄,比起失望更像是轻轻泄了气。 //结果点数真没任何用,甚至连成就都不需要。
枯燥无味的步行模拟器,游戏性近乎于0,优点在于一些斯拉夫式幽默的剧情和魔幻主义的色彩的场景;以及不到0.5美元key的价格
Отличная игра с интересным сюжетом на 4 часа. Очень хорошо передана атмосфера, культура и быт Руси, не без отсебятины, конечно, но в целом, мне понравилось + озвучка персонажей, в т.ч. нпс - топ! Индику конечно жалко, но Илья все равно осёл. (Прости Господи)
previet, muito bom
走路模拟器,缺乏引导,小游戏判定条件过于苛刻,适合云,不适合玩(本人已通关)
Если бы назвали Metadonika было бы больше ответов на вопросы
Amen.
An enjoyable adventure with Indika. Sadly a bit short, but it has some interesting puzzles. Works well on the Steam Deck with a few tweaks.
Gutes Spiel
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
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