
Play a third-person, story-driven game set in alternative Russia at the turn of the XIX century where religious visions clash with harsh reality. INDIKA tells the story of a young nun who sets off on a journey of self-discovery with the most unusual companion by her side, the devil himself.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 8.57/day in the week to Aug 17 → 24/day in the week after.
About

Play a TPP adventure game that combines an imaginative story with a dark sense of humor
Join a young nun Indika on her journey of self-discovery
Meet the devil himself as Indika’s unlikely travel companion
Explore the hidden depths of Indika’s soul while tackling unique puzzle elements
Travel through surreal landscapes of Russia seen in a distorted mirror
Uncover Indika's troubled past in the form of 2D pixel art mini-games
INDIKA is a third-person, story-driven game set in a strange world where religious visions clash with harsh reality. It tells the story of a young nun who sets off on a journey of self-discovery with the most unusual, horn-headed companion by her side.
On the outside, Indika seems to be a typical nun attempting to adjust to a difficult and monotonous monastery life. Humble and innocent in her appearance, do not be deceived as this young girl has also made a highly unlikely acquaintance—as she speaks with the devil himself.

Indika’s unusual connection with the Evil One leads her on an errand beyond the safe walls of the monastery. The world she discovers can only be described as a wild combination of comedy and tragedy straight out of the novels by Dostoyevski and Bulhakov.
The subjects of religion and authority are prevalent throughout Indika’s journey and she’ll be faced with many questions along the way. Guide her to find the answers one by one before she can finish her life-defining odyssey.
Odd Meter is a small, independent studio formerly based in Moscow and now operating out of Kazakhstan. Its members put aesthetics at the forefront and aren’t afraid to tread the fine line of ethical norms. Their game is a great testament to that, as INDIKA constitutes an open challenge to the industry's established approach to creating video games.

Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Nintendo, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $24.99 | 9.6Kreviews | 89% | — | $2.6M |
| $24.99 | 12.4Kratings | 81% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 988 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
=
Это не игра, а художественный проект. Мысль обернутая в геймплей, окружение и персонажей. Она оставляет осадок, который заставляет возвращаться к ней, уже в своих мыслях.
Приятные визуал и атмосфера, но в этом все плюсы этой игры заканчиваются. История начинается о наивной монахине, борющейся с сомнениями и внутренним бесом. Однако к финалу мы получаем персонажа, у которого нет ни цели, ни веры, ни даже малейшего уважения к себе. Под конец игры происходят сразу несколько событий: убивает человека, отдается охраннику, отрекается от религии, и узнаем про её историю с цыганом. Складывается впечатление, что создатели специально убирают у нее последние ориентиры, оставляя зрителю не катарсис, а чувство пустоты, неловкости и грязи. Итого: Пресная конфетка в красивой обертке с посылом "Религия - плохо, ммкей?" P.s. Конец истории цыгана тоже порадовал.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Russian*, Japanese, Polish, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Ukrainian*languages with full audio support
| $24.99 |
| 2.6Kratings |
| 80% |
| — |
| not modelled |
| $8.75−65% | 139ratings | 76% | — | not modelled |
| $24.99 | — | — | — | not modelled |
| $24.99 | — | — | — | $0 |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 993 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
yes
НИ ХЙЯ НЕ понял, но очень интересно
индика подруга сатива бейби мама
Специфичная игра. Первые две трети игры действительно очень хорошо прописаны и проработаны. Окружение очень вайбовое, история сюрреалистичная, а музыкальное сопровождение по идее должно выбивать из погружение, но в итоге создаёт свою атмосферу. Очень много интересных визуальных образов и языка метафор, которые волей неволей перетаскиваешь на себя. Даже с механикой набора очков выходит интересная ситуация, где вопрос веры, праведности и добра переходит в границу с тем, что деланье хороших поступков воспринимается людьми как некая игра, где сами поступки уходят на второй план. И всё таки третья половина вообще ниочёмная. Слабая развязка с недокрученностью спирали безумия и не слишком толковым концом оставляет после себя пустоту, нежели какие-то конкретные эмоции. В остальном такой самобытный и интересный проект стоит попробовать. Даром что проходится он без затупов часа за 3.
Indie game that is not for the faint of heart, but definitely for the curious of mind. There are some pretty dark/mature themes, but they're balanced well with a level of grim absurdist humor that makes [i]INDIKA[/i] feel like Wes Anderson and Tim Burton sat down for coffee (maybe also joined by Guillermo del Toro). The gameplay as such is fairly basic, especially for anyone who's grown up with Mario games. A lot of the levels and explorable areas are essentially a series of well-known platforming mechanics and other similar puzzles, such as stacking blocks, navigating obstacles, riding elevators, and managing weight distribution. While such simple mechanics might normally be a con, in [i]INDIKA's[/i] case they free up the game to focus more on the game's story and narrative themes. And the balance is handled rather brilliantly. Like the aforementioned directors, a lot of the worldbuilding elements and narrative themes are in that special, "experimental film" area, where the game is commenting on some pretty heavy and serious themes--such as theology, organized religion, free will, and salvation--without ever being heavy-handed in doing so. There's depth, but it's never weighed down with too much deepness. You the player are given a lot to think about, but you never come away feeling like you're being told what to think (which in itself plays into the game's ever-unfolding plot). Ultimately this game is not a legendary, fast-paced action game or RPG, and there's no real combat to speak of. But there is plenty of character development, and it is impressive how a game like [i]INDIKA[/i] manages to tell such a compelling story with some truly thought-provoking themes. It may never end up being a blockbuster, but if you can get it on sale, I recommend it.
Увидела её в фупах своего тиктока- в моменте, где Илья говорил, что он бы голыми руками мог убить Индику. Меня эта сцена слишком заинтересовала, поэтому я всё же удосужилась купить игру на скидке и ни разу не пожалела. INDIKA - наверное, одна из тех игр, которые сложно оценивать просто как обычный сюжетный проект. Это скорее та самая игра, которая заставляет задуматься о вере, сомнениях, добре, зле и человеческой природе. Хочу отдать отдельное почтение атмосфере. Мрачная монастырская жизнь, религиозная символика и сюрреалистические моменты создают действительно своеобразное ощущение. Визуально игра тоже выглядит отлично. А насчёт озвучки… Русская озвучка здесь очень хорошо работает на атмосферу. Особенно голос Индики - в нём есть зажатость и неуверенность, которые очень подходят ей и её характеру в принципе. Самое главное - это не ощущается как стандартная игровая актёрская подача. От неё есть ощущение живого человека. Я не принижаю таким образом озвучку на других языках,просто,допустим,на английском индика звучит более увереннее,что,как мне кажется, не совсем подходит ей. Да и про озвучку Ильи и Чёрта (внутреннего голоса Индики??) можно тоже много чего приятного сказать, но, думаю, тут и так всё понятно. Геймплей при этом довольно простой: исследования, небольшие головоломки и немного платформинга. Я думаю, что эта игра и не нуждается в сложной игровой механике. Здесь геймплей скорее служит больше инструментом для рассказа истории. Также, хоть конец и открытый, я считаю его правильным После всего, что случилось с ней в игре (да и что было у неё в жизни до этого), скорее всего, она потеряла веру. Не буду утверждать это на 100%, но это самая очевидная для меня трактовка - Индика разочаровалась в религии. Она всю игру пытается быть «правильной»: молится, собирает святые предметы, молиться , набирает эти очки, но в итоге только получает по шапке всё время. И именно поэтому мне нравится открытый финал. Нам не дают прямого ответа, во что она в итоге верит и что будет делать дальше. После всего пережитого ей впервые приходится самой решать, как жить дальше. Ставлю уверенные 8/10. Очень жалко, что игра такая короткая. Мне кажется, ей вполне можно было дать ещё немного времени на раскрытие персонажей. Спасибо тем,кто прочитал мое мнение
That was one of the most powerful pieces of media I have ever witnessed in my whole entire life.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.6M | 7.3K | 76% | $14.99 | |
| $2.6M | 5.3K | 90% | $19.99 | |
| $2.6M | 7.3K | 52% | $9.99 | |
| $2.6M | 10.2K | 94% | $10.99 | |
| $2.6M | 4K | 85% | $19.99 | |
| $2.6M | 3.5K | 73% | $39.99 |