
Play a third-person, story-driven game set in alternative Russia at the turn of the XIX century where religious visions clash with harsh reality. INDIKA tells the story of a young nun who sets off on a journey of self-discovery with the most unusual companion by her side, the devil himself.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 8.57/day in the week to Aug 17 → 24/day in the week after.
About

Play a TPP adventure game that combines an imaginative story with a dark sense of humor
Join a young nun Indika on her journey of self-discovery
Meet the devil himself as Indika’s unlikely travel companion
Explore the hidden depths of Indika’s soul while tackling unique puzzle elements
Travel through surreal landscapes of Russia seen in a distorted mirror
Uncover Indika's troubled past in the form of 2D pixel art mini-games
INDIKA is a third-person, story-driven game set in a strange world where religious visions clash with harsh reality. It tells the story of a young nun who sets off on a journey of self-discovery with the most unusual, horn-headed companion by her side.
On the outside, Indika seems to be a typical nun attempting to adjust to a difficult and monotonous monastery life. Humble and innocent in her appearance, do not be deceived as this young girl has also made a highly unlikely acquaintance—as she speaks with the devil himself.

Indika’s unusual connection with the Evil One leads her on an errand beyond the safe walls of the monastery. The world she discovers can only be described as a wild combination of comedy and tragedy straight out of the novels by Dostoyevski and Bulhakov.
The subjects of religion and authority are prevalent throughout Indika’s journey and she’ll be faced with many questions along the way. Guide her to find the answers one by one before she can finish her life-defining odyssey.
Odd Meter is a small, independent studio formerly based in Moscow and now operating out of Kazakhstan. Its members put aesthetics at the forefront and aren’t afraid to tread the fine line of ethical norms. Their game is a great testament to that, as INDIKA constitutes an open challenge to the industry's established approach to creating video games.

Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Nintendo, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $24.99 | 9.6Kreviews | 89% | — | $2.6M |
| $24.99 | 12.4Kratings | 81% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 988 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Un juego muy entretenido que narra el viaje de una joven monja que empieza a cuestionarse los valores y las creencias que han regido toda su vida. A lo largo de su camino, Indika tendrá que enfrentarse a situaciones que pondrán en duda todo aquello en lo que siempre ha creído, obligándola a replantearse conceptos como la fe, el bien y el mal, lo justo y lo injusto. Lo que más me ha gustado del juego es su historia y su ambientación, acompañadas de un apartado gráfico bastante notable. Indika no destaca precisamente por la dificultad de sus puzles, que resultan bastante sencillos, ni por unas mecánicas especialmente profundas. Los minijuegos con estética retro son curiosos, aunque personalmente me han dejado bastante indiferente. Al final, Indika se disfruta principalmente por su narración y por la peculiar forma que tiene de contar su historia, introduciendo de vez en cuando momentos de humor negro, sátira y situaciones absurdas que contrastan con el tono más serio de la trama. Una experiencia diferente y muy recomendable para quienes busquen un juego que invite a reflexionar, pero que también sepa sorprender.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Russian*, Japanese, Polish, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Ukrainian*languages with full audio support
| $24.99 |
| 2.6Kratings |
| 80% |
| — |
| not modelled |
| $8.75−65% | 139ratings | 76% | — | not modelled |
| $24.99 | — | — | — | not modelled |
| $24.99 | — | — | — | $0 |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 993 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
(2026) INDIKA PC keyboard/mouse 13.6 hrs..break or 3 and really took my time. (on sale -65% $8.74) Another Indie game that’s off the charts. Wow, just amazing! This game was way over and above what I was expecting. This is not a typical Sunday at church. It is a walking sim at first but. you do get a jog pace pretty quickly…10ish minutes or so in. I liked everything in this game the art, music, puzzles you name it. Story was really done well and keeps you interested throughout. The story lets religious or non religious people draw their own conclusions. I thought it was a good vs evil story in a completely different way. There are a lot of “wow did not see that coming” moments. One minor heads up. At the crane move wall section, I did the placing correctly multiple times and it did not register. Including verifying files, restarting game etc. I ended up doing it in correct order then took lift up to Iiya. If he starts running across the bridge you did it correctly. Highly recommend this game!! After the well sequence it ramps up. Enjoy…. ps: It does have chapter select for 100% achievers.. Went back into game and did the 100% achievements... Play hours are now up to 16.4 including breaks.
Достаточная короткая игра, но и интересная по-своему. Тут раскрывается тема о религии, показывающей как бы изъяны ее пусть и в некотором неприятном виде. Геймплей в виде симуляторы ходьбы, но с периодическими мини-играми; графон тут прям не дурный. Так-то на одни вечерок сойдет. Правда с ценой уже не сойдет: игру смог взять ключом за 100 руб, и она вполне стоит за такую сумму, но за фуул прайс - вообще никуда не годится. (На момент написания обзора есть скидка на игру, и стоит она 367 руб. Даже за такой прайс тоже не рекомендовал брать: уж достаточно мало контента.)
我太喜欢这个游戏了。关于宗教的哲学思辨挺有趣的,但是最吸引我的是他荒诞离奇的美术风格。能把宗教和像素结合叙事真的太他妈神了,尤其是功德点数的设计是我玩过最棒的设计,从游戏的角度具象化了功德的宗教观念。鱼厂的美术也很神。相对于无敌号这款游戏有趣多了,有线性剧情演出,有相对易懂的思辨内容,有打破第四面墙的元设计,画面也不错,还有人说玩法做的不好,本身就是步行模拟性质的游戏,steampy上价格最低四五毛还挑三拣四的,而且解密做的算不错的了基本不用看攻略解完也有成就感,唯一就浮冰跷跷板那个谜题很傻逼。关卡间切换的像素小游戏交叉叙事这个我太喜欢了。很多关卡的地图设计的有点屎,然后就是步行的动画太不用心了,像是虚幻5自带的步行动画,移速也太快了不协调,走路像在滑雪,动画演出细节上也有很多瑕疵,不过看在画面精美我原谅了。
WOW, that was weird.
INDIKA ist kein Spiel für den schnellen Zeitvertreib, sondern für Genießer ungewöhnlicher Erfahrungen. Ein atmosphärisch außergewöhnliches Werk, das sich Zeit nimmt für die großen Fragen: Gut und Böse, Glaube und Zweifel, Sinn und Unsinn. Bisweilen tiefgründig, bisweilen herrlich absurd. Die Geschichte trägt souverän durch diese eigentümliche Welt, die Rätsel sind angenehm dosiert und die stilistischen Brüche von wohltuender Verspieltheit. Etwa vier Stunden lang war ich darin versunken und hatte dabei eher das Gefühl, einer außergewöhnlichen Erzählung beizuwohnen, als ein Spiel zu spielen. Das Ende lässt mehr Fragen offen, als es beantwortet. Und gerade damit kann ich nach dieser bemerkenswerten Erfahrung gut leben. Hochinteressant.
剧情很棒但价格不合适。我两块买它就是神作
Muita coragem dos devs em fazer um jogo assim, e traz pontos de vista bem interessantes, apesar de não concordar com grande parte deles
It's short, and normally I'm not huge on short (I finished it after about 5 hours of gameplay, including getting stuck on a couple puzzles,) but the story and design was so shockingly beautiful and inventive that it really didn't matter. It's a perfect example of "it's better to be left wanting more than to be over what it has to offer before it's done." The style, story, and design are all vignettes into a world I'm hungry to know more about. The voice acting and score are also both huge plusses here. Gorgeous gorgeous gorgeous game.
Тут до меня расписали всё неплохо, но тоже выскажусь: Плюсы: Персонажи интересные, колоритные. Но, к сожалению, они скорее выглядят как зарисовка, концепт, очерк личности. По ходу сюжета мы вызнаём некоторые детали о их прошлом, но на личность "нынешнюю" это не влияет. Линейный сюжет не меняет и не развивает персонажей, но, в принципе, понятно почему: история и полное прохождение занимают всего часа три, если не тупить с загадками, рычагами и прочим. Этого крайне мало для полноценной истории, особенно когда вы мыслите с таким размахом. Чего испугались авторы? Не понятно. Русская хтонь привлекает не только славян, но и другие культуры. Вопрос религии, причастности к святому, самосознанию, жизненных перемен и прочего - вопрос актуальный вне зависимости от нации и культурного кода. Почему проект не сделали ещё чуть более смелым? Неужели в игру вошло всё, что хотели показать и сказать? Сомневаюсь. Ещё пара плюсов: игра красивая. Я не очень люблю стилистику на грани реализма, но здесь всё очень интересно выворачивается гротескными локациями. Завод с огромными рыбинами, какой-то склад, где тушка коровы масштабирована раз в двадцать. Не нужно быть гением, чтобы свести это к восприятию самой героини, указать таким образом на её состояние, как на неё всё давит. Ну и конечно же приятно слышать профессиональную озвучку, монологи "беса" в голове (возможно, это вообще не бес, а расстройство или "я" героини, но мы об этом так и не узнаем. Это я в минусы не вписываю, кстати, хороший приём) А теперь к минусам. Сюжет! У нас нет развилки, всё линейно, нет варианта как-то усерднее молиться или забросить это действо, нет возможности "искупиться" без веры - просто позволить главной героине отстать наконец от себя. Ничего нет. !!!СПОЙЛЕРЫ!!! Илья персонаж сомнительной морали, но мне была симпатична его тяга к богу, покуда по другой стороне у нас монахиня, что в нём сомневается. Но что в итоге? Илья, который мог минимум два раза бездарно умереть, в итоге спивается, но вроде как планирует двигаться дальше: учиться игре на музыкальном инструменте. (Кстати, как его выпустили? И почему раньше Индики? Ладно, опустим) Индика же до последнего прибывает в истеричном отчаянии: она в зеркале видит себя демоном, судорожно трясёт Кудец. Из хорошего можно было бы за уши притянуть это к тому, что она себя прощает, но я сомневаюсь. Очень мало мы пользовались механикой молитвы, вообще не узнали, как именно героиня попала в монастырь. Отец таки понял, что цыган нам не чужой? Но мы же видели его два раза! Неужели проще было отменить свадьбу? Могло ли состояние девушки помутниться из-за того, что человек умер прямо перед ней? Мог ли отец вместо лечебницы сослать дочь в монастырь, посчитав это лучшим вариантом? Потому слал открытки? Могла ли девушка вернуться домой после всего? Ответов нет. Было бы здорово, если бы сюжет растянули раза в два: дали бы нам чуть времени после всех событий, что имеем, дали бы выбрать пару своих вариантов действий, сделали бы даже открытый конец, но ведущий хоть куда-то, в любую, но новую жизнь, будь она теперь падшей и распущенной или же спокойной и мирной, вдали от монастыря, где тебя ненавидят, вдали от войны и тд Этот проект куда лучше смотрелся бы как короткометражка, как анимационный фильм, как короткий рассказ, не знаю... Как игру его воспринимать сложно. Да, погружает, да, чувствуешь тоску, печаль, отчаяние, надежду, отвращение, но... Это не игра. Это чей-то монолог, обличённый в интерактив. Творение интересное, но это тот самый случай, когда лучше посмотреть прохождение, чем покупать и играть.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.6M | 7.3K | 76% | $14.99 | |
| $2.6M | 5.1K | 90% | $39.99 | |
| $2.6M | 5.3K | 90% | $19.99 | |
| $2.6M | 14.7K | 90% | $4.99 | |
| $2.6M | 7.3K | 52% | $9.99 | |
| $2.6M | 63.7K | 93% | $1.99 |