
Play a third-person, story-driven game set in alternative Russia at the turn of the XIX century where religious visions clash with harsh reality. INDIKA tells the story of a young nun who sets off on a journey of self-discovery with the most unusual companion by her side, the devil himself.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 8.57/day in the week to Aug 17 → 24/day in the week after.
About

Play a TPP adventure game that combines an imaginative story with a dark sense of humor
Join a young nun Indika on her journey of self-discovery
Meet the devil himself as Indika’s unlikely travel companion
Explore the hidden depths of Indika’s soul while tackling unique puzzle elements
Travel through surreal landscapes of Russia seen in a distorted mirror
Uncover Indika's troubled past in the form of 2D pixel art mini-games
INDIKA is a third-person, story-driven game set in a strange world where religious visions clash with harsh reality. It tells the story of a young nun who sets off on a journey of self-discovery with the most unusual, horn-headed companion by her side.
On the outside, Indika seems to be a typical nun attempting to adjust to a difficult and monotonous monastery life. Humble and innocent in her appearance, do not be deceived as this young girl has also made a highly unlikely acquaintance—as she speaks with the devil himself.

Indika’s unusual connection with the Evil One leads her on an errand beyond the safe walls of the monastery. The world she discovers can only be described as a wild combination of comedy and tragedy straight out of the novels by Dostoyevski and Bulhakov.
The subjects of religion and authority are prevalent throughout Indika’s journey and she’ll be faced with many questions along the way. Guide her to find the answers one by one before she can finish her life-defining odyssey.
Odd Meter is a small, independent studio formerly based in Moscow and now operating out of Kazakhstan. Its members put aesthetics at the forefront and aren’t afraid to tread the fine line of ethical norms. Their game is a great testament to that, as INDIKA constitutes an open challenge to the industry's established approach to creating video games.

Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Nintendo, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $24.99 | 9.5Kreviews | 89% | — | $2.6M |
| $24.99 | 12.4Kratings | 81% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 961 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
very short blasphmous game, it's good but the reviews are overselling it.
[h1]Ты в чашке бога услышал?[/h1] Весьма атмосферный симулятор ходьбы с прекрасной озвучкой и неплохими головоломками. Очень понравилась главная героиня, а так же голос, что звучал в её голове. Ефим Шифрин прекрасно отработал. Визуальная часть и звук прям удались. Пейзажами можно любоваться. Есть элементы хоррора, иногда я действительно переживал за героиню. С удовольствием следил за диалогами, были подняты очень интересные темы, есть даже немного юмора. К графике без особых претензий. Придраться можно разве что к мимике героини, которая не всегда соответствует диалогу, когда начинаешь рассматривать её, вращая камеру, бюджета на липсинг тоже не хватило. А вот оптимизон на месте, тут не подвели. По ощущениям, игра могла быть и чуть продолжительнее, уж слишком резко всё закончилось, да и в целом последняя треть игры получилась похуже, но всё-равно проект удался. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3244657825 Игру рекомендую, пройти её можно где-то за 4-5 часов.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Russian*, Japanese, Polish, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Ukrainian*languages with full audio support
| $24.99 |
| 2.6Kratings |
| 80% |
| — |
| not modelled |
| $8.75−65% | 138ratings | 76% | — | not modelled |
| $24.99 | — | — | — | not modelled |
| $24.99 | — | — | — | $0 |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 966 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
The biggest issue is the gameplay. It feels more like an interactive art project than an actual game. Large portions consist of slowly walking from one dialogue scene to the next with only occasional, simplistic puzzles that rarely require much thought. If you're expecting engaging mechanics or meaningful exploration, you'll probably be disappointed. The story is certainly different, but it often prioritizes symbolism and philosophical conversations over coherent pacing. Instead of drawing me in, it repeatedly pulled me out of the experience. The constant shifts between serious themes and bizarre humor didn't work for me, making it difficult to connect with the characters or care about what was happening.
[h1] 上帝死后,恶魔也一并沉默——[/h1] [h3]漫天的白雪遮盖了工业的蒸汽,也掩盖了这片冻土上所有关于信仰的喧嚣。[/h3] 这就是《INDIKA》给我留下的第一印象——一个冰冷、疏离,充满隐喻的19世纪俄罗斯。在不到四个小时的流程里,它没有试图讲一个“好玩”的故事,而是抛出了一系列关于罪与罚、信仰与虚无的追问。 所以,或许它更应该是一部电影,一本小说,而不是游戏。可失去游戏性的同时,那些简单的解谜和场景切换,却构成了叙事本身的一部分。 游戏里有一段荒谬的质问: 牧师对不同的罪,规定不同的救赎。既然你知道哪个程度轻,哪个程度重,那就一定有某种衡量的方式。比方说,偷窃比不送信要严重10倍。那谋杀呢?就当作1000封信吧。也就是说,如果邮递员弄丢了满满一袋信,他便成了谋杀犯。 而这套“赎罪券”计算器,就是游戏的玩法核心。你做的每一件“好事”都会被换算成分数。 当然,整个系统的前提是上帝在场。 [spoiler]所以在她发现圣物匣中空无一物的时候,她内心的上帝消失了,恶魔也一起消失了。因为上帝跟恶魔本身就是矛盾的二象性 ,它们相互依赖的同时又相互斗争,没有了上帝也就没有了与之相对的恶魔。 这个场景是故事本身最完美的收场。修女印蒂卡脑中恶魔的低语,本身就是她信仰的产物。当信仰的载体被证明是虚无,上帝便死了,而作为其对立面的恶魔,也失去了存在的依据,随之消散。 [/spoiler] [i][b] ——“每个人都为自己创造了自己的神,创造自己的上帝,创造自己的地狱。” [/b][/i]
Сама идея, сеттинг, атмосфера норм. Как стиль игры менялся во время воспоминаний на пиксельный вообще вышка. По началу было сильно интересно в какую сторону сюжет завернет, начало прям классное. Но завернул в зеленый слоник. Не советую. Хоть и короткая, но потраченного времени жаль.
INDIKA , extremely absurd, deeply profound story, very very very breathtaking visuals, i was truly stunned and thoroughly captivated by its appearance, genuinely astounded and utterly spoiled by how amazing it looks, the minigames are very fun, highly suitable for story game fans who enjoy provocative, experimental, and unconventional narratives.. Super epic... 11/10
раз в год и российский геймдев стреляет)
※このレビューはネタバレを含みます。 19世紀末、厳冬のロシアにて。 修道院から半ば追い出されるように手紙を届ける仕事を任された「悪魔の声が聞こえる」修道女インディカと、「神の声を聞いた」という片腕が壊死しかけている脱獄犯イリヤ。 正反対なようで、どちらも神に縋るしかないふたりの旅の物語。 非常に美しく、陰鬱な灰色の世界。 グラフィックはとても綺麗で、降り積もった雪は反射できらめいていた。 私の育った静岡は「沖縄の次に雪が降らない」なんて聞いたことがあるほどに雪が降らない。 だから雪の上を歩いた経験はほとんどない。 『インディカ』の雪を踏みしめる音は驚くほどリアルで、そんな私の数少ない雪の思い出が蘇ってくるほどだった。 この写実的で灰色の現在から、明るくカラフルに彩られた過去へと変化するシーンが何度かある。 回想に入ると息がしやすくなり、ホッとすることができた。 私のゲームプレイを見ていた友達も、過去編が一番楽しそうでおしゃべりだった。 そしてまた現在に戻ることになり、過去からの対比でますます世界は陰鬱に見えた。 主人公のインディカは、悪魔の囁きに悩まされている。 囁きどころの話ではなく、西部劇のナレーションくらい悪魔はずっと語りかけてくる。 時折インディカの信仰が揺らぐと、彼女の見ている世界まで崩れ始める。そして悪魔の嘲笑からまるで耳を塞ぐように必死に祈る。 ここがゲームに上手く落とし込まれていて、祈りによって自分の見ている世界を正すことと、悪魔の声によって崩れた世界を渡ること。その両方を使って進むパズルになっているのが面白かった。 どちらか一方のみでは、先へと進むことができないのだ。 脱獄犯のイリヤは片腕が壊死しかけていて、神器があれば腕を治せるのだと信じている。 最初はインディカに銃を突きつけ、半ば強制的に同行させるのだから安全で善良な人物であるとは言い難い。 しかし旅を続けるうちに、単なる乱暴な犯罪者ではない一面が見えてくる。 楽器を弾くことができたり、母親の話をしたり、インディカと人形で無邪気に遊んだりする姿があって、そこにイリヤの優しさや子どものような純粋さが見える。 くっつきそうでくっつかない。たまに妙な雰囲気になる。そんなじれったいふたりを見守るのは楽しかった。 友達と一緒に「いちゃつくな!」とヤジを飛ばしながらも、内心は「いいぞもっとやれ」といった感じだった。 実績解除:禁欲 「濡れ場」シーンを見る とはいえ、ふたりがはっきりと恋愛関係になったり、物語が恋愛として着地したりはしない。 少し惹かれ合っているかもしれない程度の、あの温度感が良かった。 そして、この作品が映画ではなく「ゲームでなくてはならない」と感じた理由のひとつに、信仰ポイントの存在がある。 正式名称は不明だが、聖書を拾ったり、各地の祭壇のようなものに火を灯し祈ることなどで増えていく。 敬虔さを表したようなポイントで、集めてレベルアップをしていけばいつか何かあるのではないかと思ってしまった。正直なところ、一定数溜まったら実績があるのではないか……なんて考えていた。 ロード中に「ポイント集めに意味はない。単なる時間のムダである。」と煽られながらも。 この信仰ポイント、集めても本当に何もない。 インディカも祈り続ければ、信仰し続ければ何か救いがあるのだと信じたかったのではないだろうか。 これが崩れ去る時こそが、物語の真骨頂である。 やがて集めたポイントは消え去り、ゲームは三人称から一人称へと変化する。 今までインディカ自身が捨てたいと願っていた悪い部分であり、口に出せないことを囁いていた悪魔を外部の者として切り離すことをやめ、自分の一部として引き受けたのだろう。 やっとインディカは自分の目で世界を見始めたのかと感動してしまった。 最後に、私は物語の結末を不幸だとも幸福だとも思わなかった。 ただ、インディカが今まで無理に祈っていた姿は痛々しかったから、あれでいいのだと思う。 人は善悪で片づけられるほど単純ではないし、人生も完璧ではない。 インディカはひとつの殻を破ったように見えたが、それが良いことなのか悪いことなのかも分からない。 スタッフロールが始まってもはっきりとした答えは出ず、この世界と同じ灰色。 いい映画を観終えた後のような余韻だけが残った。 私は『インディカ』がとても好きです。
Pomerne kratka pribehova adventura, ktera se odehrava u konce 19 stoleti v Rusku. Hrajete za mladou jeptisku Indiku, kterou ostatni povazuji za divnou a trpi "vidinama". Jako jediny ukol po nudnych pracich v klastere dostanete dorucit dopis a prave na ceste se odehrava cela hra. Cestou potkate trestance Ilju, kteremu odumira ruka a veri ze ho zachrani relikvie zvana Kudec. Behem hry navic odhaluje minulost hlavni postavy. 2d pixel minihry do te atmosfery moc nepasovaly. Nepochopil jsem jestli sbirani bodu a talentovy strom je bud nedodelanej, nebo slouzi jako narazka na RPG hry. Uplne o nicem. Celkove je hra uplne jednoducha, spis takovy walking simulator, minihry ala presun sem bednu jsou fakt rychlovky. Velmi jednoduchy achiev run na 100% - lze se dodatecne vratit dodelat pomoci vyberu kapitol. Cestina ke stazeni.
Визуально приятная игра с простенькими головоломками. Приятный русский дубляж. Это история без ответов, вызывающая еще больше вопросов в целом. Настоящая серая русская хтонь. В конце не хватает титра: «Режиссер — Алексей Балабанов».
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.6M | 10K | 97% | $9.99 | |
| $2.6M | 5K | 90% | $39.99 | |
| $2.6M | 7.3K | 76% | $14.99 | |
| $2.6M | 5.3K | 90% | $19.99 | |
| $2.6M | 10.2K | 94% | $10.99 | |
| $2.6M | 4K | 85% | $19.99 |