
A guerilla war has been raging in space for centuries. Human colonies are breaking away from Earth's control, declaring independence from the Commonwealth. As a Commonwealth Navy commander, your mission is to stop the Indie rebels and their attacks of terror and random piracy.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Engagement
Hours played at review time, across 21 reviews with recorded playtime.
Reviews
This game was fantastic in it's time, and it honestly holds up quite well. The realistic space-flight physics are impeccably designed, and that really is what the core of the game is about. There are no unskippable cut-scenes, allowing you to take in as much of the story as you like, and get to the "good part" of the game as soon as you wish. The story moves along quickly enough to keep you interested, allowing you to take missions in the order you prefer, as they become available. A solid game of the golden age that holds up well to the test of time. However, gameplay aside, there are issues with the Steam port of this game. As many have noted, there are issues whenever trying to fly through a Lagrange jump point. You can pilot your corvette up to the very point of the jump, at which point the whole game crashes. It's very disappointing to be able to get just a taste of this fantastic game, but to be stymied at one of the core game mechanics. 5/10, Steam.
Sadly, I can't recommend this game. I loved playing it back when it came out, and had hoped I could relive that experience, but that was not to be. Game constantly crashed when entering the lagrange point in the second mission, and no patch could be found (nor should one have been needed, frankly). I'll be happy to buy it again if I can be sure it will work.
This is the most brilliant space simulation game ever - too bad it's 18 years old! If this were redone with today's game tech (imagine this in VR!) it would be a must buy for me regardless of the price.
Had a great time with this game way back, love to see it running on my machine now. Had to dig around a bit to make it work as it did on my old Voodoo2: - Lagrange point crash to desktop / no 3dFX mode / low resolution: run using the -b -16 -hidef -800x600 parameters (on steam library > game propreties > General > Advanced) - Immediatly accelerating upon spawn - on my case it was a Saitek X56 joystick that was set to the windows game controllers preferred device - windows game controllers panel (joy.cpl) > advanced > preferred device, set it to something supported by the game (I used a old msff2, mapping a vJoy should work also), or set the game settings to keyboard only (options > control type > keyboard)
I've played a lot of spaceflight simulators, and I've never had more fun than I have with this one. Piloting a larger ship just *felt* good, the science fiction technology was unique, the missions were challenging but fair, and it had a surprisingly good story with some branches and morality choices involved. I can't speak to any technical issues with this version ... it worked on my box for the first couple of missions ... but the command scheme and graphics certainly are dated at this point.
In Startoptionen einfügen für Deutsche Sprache -b -16 -german -800x600 Nostalgie pur eines meiner allerersten Spiele für PC
i remember loving this game when i was younger... but, i can't get it to recognize any controller/keyboard input. even tracked down an old joystick and nothing works. tried every mod and config file edit i could find, but nada.
FIX FOR THE CRASH AT THE LAGRANGE POINT: This port is delivered in a weird state, as the Steam "Play" button starts the wrong exe file. For this game to work properly, you need to run it with the 3dfx emulation, which is delivered with the game: Go into the game directory, there are two files there: 1. run `nglide_config.exe` to configure your 3dfx emulation resolution (I've set 1920x1080) 2. run `iwar_start.exe` to start the game in 3dfx mode This starts the game with 3dfx emulation, and stops it from crashing on the Lagrange point. Have fun! // actual review tbd after actually playing it for some time
good game to bad you can't play it
[b]Spielzeit:[/b] ca. 9 Stunden bzw. 20+ (für das Hauptspiel) / + ca. 5 Stunden Missionen (Erweiterung Defiance) [b]Installationshinweis:[/b] Um das Spiel in guter Grafik und auf deutsch spielen zu können, müssen einige Einstellungen vorgenommen werden. Siehe hierzu meinen [url=https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2076984006]Guide[/url]. I-War ist ein ganz besonderer Weltraumsimulator, der mich auch nach Jahren noch begeistern konnte. Ich habe das Spiel damals in meiner Jugendzeit gespielt und nun erneut "ausgegraben". Man steuert ein Schiff der Commonwealth Navy und muss gegen Aufständische (die Indies) vorgehen. Das Spiel schickt einen durch ca. 30 Missionen, die alle sehr abwechslungsreich sind. Jede Mission ist anders und erfordert oft ausgefallenes Vorgehen. Die Steuerung ist zunächst gewöhnungsbedürftig, da man immer die Massenträgheit berücksichtigen muss: Das Schiff driftet bei Richtungswechseln durch den Raum und so muss man erstmal ein Gefühl für die Steuerung bekommen. Hat man diese Hürde geschafft, ist das Fliegen des Schiffs aber ein tolles Erlebnis. Man kann zudem auf diverse Schiffs-Systeme Einfluss nehmen (Energieverteilung, Reparatur, etc.), sodass man sich auch hier erstmal zurechtfinden muss. Ein Blick in die gut gemachte PDF-Anleitung ist sicher nicht verkehrt. Die Story ist ziemlich interessant und wird von Mission zu Mission immer weiter erzählt. Dabei kommt es teilweise zu spannenden Entwicklungen, die einen überraschen... Außerdem hat man an ein paar Stellen die Wahl, in welche Richtung sich die Geschichte entwickelt und so kann man mit seinen Entscheidungen den Verlauf beeinflussen. Sehr schön sind auch die tollen CGI-Sequenzen, die immer mal wieder zu sehen sind, um besondere Plot-Momente zu visualisieren. Die Grafik ist natürlich etwas angestaubt, aber für ein solch altes Spiel immer noch recht ansehnlich (im 3DFX-Modus!!! Siehe Guide...). Der Schwierigkeitsgrad ist ziemlich hoch - zumindest im Simulations-Modus (es gibt noch einen Arkade-Modus, bei dem aber zentrale Funkionen, wie die Massenträgkeit, deaktiviert sind). Wenn man die Missionen mit einem Versuch durchspielen würde, läge die Spielzeit des Hauptspiels bei ca. 9 Stunden. Ich habe aber über 20 Stunden dafür gebraucht, da ich viele Missionen diverse Male versuchen musste, bis ich es geschafft hatte! Der Schwierigkeitsgrad ist fast schon etwas zu hoch, sodass man durchaus mal etwas gefrustet sein kann, wenn eine Mission einfach nicht gelingen will... Hier muss man also einen kühlen Kopf und Ausdauer mitbringen. [b]Fazit:[/b] I-War ist immer noch ein fesselnder Weltraumsimulator mit einer spannenden Story und tollen Missionen. Sicherlich nichts für Gelegenheitspiloten, aber für Fans von Raumschiffsimulationen absolut zu empfehlen. [b]Erweiterung: Defiance[/b] Defiance ist eine Erweiterung von I-War und bietet, neben ein paar optischer und Game-Play Verbesserungen, neue Missionen, die den Konflikt zwischen Commonwealth und Indies aus dem Grundspiel aus einer anderen Perspektive beleuchtet: Man steuert ein Indie-Schiff und erlebt diesmal somit die Geschichte von der anderen Seite... Auch bei der Erweiterung sind die Missionen wieder sehr abwechslungsreich und spannend. Bei vielen Missionen kennt man den Hintergrund, da man die Geschichte im Hauptspiel bereits aus der anderen Perspektive erlebt hat - das ist besonders gelungen, finde ich. Der Schwierigkeitsgrad ist vergleichbar mit dem Hauptspiel. Zum Ende werden die Missionen allerdings extrem schwierig... Die letzte Mission ist aus meiner Sicht nahezu nicht zu schaffen - das hätte für meinen Geschmack etwas leichter sein können... Sehr hilfreich ist auf jeden Fall, dass bei Defiance innerhalb einer Mission Zwischerspeicherpunkte angelegt werden, wenn man einen Abschnitt geschafft hat. So muss man sich die ganze Mission wiederholen, wenn man am Ende scheitert. Das ist eine sehr gute Änderung! Eine gelungene Erweiterung, die man unbedingt spielen sollte, wenn man das Hauptspiel mochte!
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.