
Eat bugs, gain power, and restore the frogs to their former glory! In Incrementoad, a cozy incremental clicker, you collect t̶o̶a̶d̶s frogs, unlock godlike powers, attract crazier bugs to your pond, master deep upgrade trees, and uncover ancient secrets. Can you master this short, addictive journey?
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
Incrementoad is a short, cozy, incremental game about gathering frogs and eating bugs!
Collect favor by eating all kinds of bugs with special properties.
Build your small cozy army of frogs, all with their own unique powers!
Explore and unlock a large expanding upgrade tree with all kinds of goodies. Create a build that fits your playstyle!
Prestige and reset your run progress in order to unlock more powers, more frogs and more insects!
Genres
Stats
Languages: English
Reviews
Game is broken, it doesn't saves progress, also prestige system is not working even if you click prestige nothing happens
Dev fixed some problems, so real review time. At the moment, solid 6/10 experience. (Which is not bad at all) I like short, sort-of idle games, so this is nice. The main issue is that advancing through the game unlocks all sorts of unit types... but you can advance SO fast that you never meaningfully understand what they do or why you would want them. Compound that with the advancement mechanic (prestige grants you free upgrades every time you prestige, scaling up based on the number of times) and soon none of it really seems to matter. I will admit, watching the prestige counter get to 5 or 6 and seeing it auto-fill upgrades is IMMENSELY satisfying, and getting to 15 or 16 actually crashing the game was a lot of fun. Mostly, the first run you do of the game implies there will be all sorts of choices to make and clever ways to play, but you get to prestige SO fast that it's kind of an illusion.
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The various systems are completely unbalanced and the game flat-out breaks once you go late enough and infinite things get generated each time you prestige. It could be a really fun game with some tuning, though. Still, it takes less than an hour and is cute and kinda fun, so I'll give it a pass. I didn't have any issues getting to the final prestige purchase. Definitely a 6/10 kind of game, though.
I believe it has potential, but I want to say that it should be more polished. the gameplay loop is fun, but when clicking prestige I shouldn't need to reset to main menu myself. Ideally it should do that automatically. In addition, I think that the upgrade cost explodes faster than the player can keep up at times. I think it should be easier to create "builds" that either exponentially raise favor generation alongside the cost, or to reduce the cost to being less exponential and running on a linear system past a certain amount of upgrades.
7/1にさらにアップデートが入り最低限ゲームとしては成り立つようになったが、以前のバージョンの進行度を引き継いでおり、バグ?でショップがリセットされた状態で放置していたため、若干稼ぎにくい問題に陥っている。 プレステージ回数12、SHOP全リセット状態(時間停止や集敵スキル無し、追加のカエル無しかつポイント返却されていないので取得不可)での評価になる。 プレステージの進行段階はセーブされているが、メインメニューに戻るとアップグレードは再抽選され、獲得していたリソースや取得したアップグレードは0にリセットされる。 プレステージ直前まで行ってクラッシュしたら頭おかしなるで案件。 プレステージ時のアップグレードがランダムのため、強化内容によって効率が全然違う。 同じプレステージ12で完全放置しても42秒で1.5Mもあれば、30秒で600k程のパターンもある。 プレステージ時のアップグレードツリーが大きい物になるまで再抽選を繰り返した方が、最終的な効率がよくなる場合がある。 SHOP全リセットがバグでなく、メインメニューに戻った場合の仕様なら再抽選は狙わない方がいいかもしれない。 13回目のプレステージに必要なリソースが11桁に対して、1ラウンドで手に入るのは6桁後半となっている。 以前のバランスでプレステージが異常に進みすぎてしまってたとはいえ、この状態で次のプレステージまでいったい何周するはめになるのかと考えると頭が痛い。 全体的にバランスが悪い。前バージョンのバグでSHOPが全リセットされてなければ問題ない可能性も? プリーストは約5秒毎にリソースを約2800生成する。 タンは敵が画面内の一定範囲にいたら約3秒毎にリソースを50n生成する。(50+100+150+200...) 1ラウンド32秒まで強化済みなので、プリーストは2800*5で16.8k*プリーストの数、タンが250*9で2.25k*タンの数、クリックはずっと頑張って10kとなっていて、よっぽど秒数が伸びなければプリースト大正義になっている。 リザルトでクリックやカエルが稼いだリソース数や与えたダメージは表示されるが、各カエルごとに分かれてるわけではないので、別ゲーのようにそれぞれ何匹いて1ラウンドor1秒間にどれくらいリソースを獲得しているか表示して欲しい。 オートクリックも無ければクリック長押しによるオートクリック機能がない。 ちゃんとしたセーブデータならクリックしなくてもよくなるからかもしれないが、個人的には完全放置よりは多少クリックした方が効率よくなって欲しいので、そこあたりの機能は欲しかった。 自動周回や自動スキル使用機能がなくリソースが足りないのがわかっていても、リザルト画面が表示されたら毎回Cool!ボタンをクリック→アップグレードツリー画面に遷移→continueボタンをクリックの流れが必要で面倒くさい。 この手のゲームで上記の機能はなくても、リザルト画面から直接再開ボタンを何故実装しないのか謎。 プレステージ7回目あたりからアップグレードツリーが展開される時にラグを感じ、12回目ともなるとプチフリーズみたいになっていくが、演出がスムーズに表示されないだけでちゃんと完了するのでそこまで気にならない。 ほぼプリースト頼みなので完全放置にしたいが、敵がたまるとどんどんラグが発生するのでクリックして倒さなければいけない。 本来はSHOPで追加されるカエルが敵の数を減らしてくれるので、クリックで倒さないといけないのはそういったバグのまま放置した人のみだとは思う。 プレステージが進めば進むほどアップグレードツリーが見づらくなる。 円状にどんどん外側に広がっていくのに各方向にテーマがあるわけではなく、同じアップグレードが全方向に散らばっていて特定の物だけを優先して取りたい場合は、一周確認しなければならなくて面倒くさい。 未取得のアップグレードは縁取られているが、リソースが足りているかはカーソルを合わせないと確認できない。 乱雑に配置されているので線が交差していたり、各アップグレードアイコンに線が2本以上重なるなど、どこから派生したやつか一瞬わからない場合がある。
Cute little game but there isn’t much to it. You just unlock things in a semi-random order (it doesn’t really matter) and prestige as soon as you can (I forgot that at first) and repeat until the game freezes because the upgrade tree is too big.
I'm not a big fan of the integral component of the game, the skill tree. It randomizes between prestiges, which can make it really hard to progress. After my 1st prestige, I kept getting frog upgrades, but barely any fly upgrades. Also the pricing of everything is kind of odd. Everything is priced the same and scales off how many upgrades you already have, which can make you getting a bad randomization even worse because you'll have to spend a lot (while not making a lot) to get to the good upgrades. The letters on the screen after you finish a round are a bit small considering how much space there is. I noticed after I unlocked the freeze upgrade with the prestige that I could use it before buying it? I also wish there was a bit more explanation of how the upgrades will affect gameplay, such as flies having more favor means you need to click them more.
Prestige doesnt work, progress doesnt save, one these are fixed i will revisit Update 1: Game was updated with fixes, i was able to get all the prestige upgrades but at that point it becomes unplayable. Too much going on at the same time on screen slows you down to a crawl.
Hello Dev! I am back! Thanks for uploading the proper build! The game now runs as expected. I think if you are nice and bored and want a really funny hour of gaming this is a great game to play. As someone who doesn't have a ton of time it was a fun hour! For my current thoughts based off the current state of the game a few things. 1. Some things just could do with a better explanation. For example, when my frogs started getting blacked out due to I think the wasps, there is no indicator of what happened, or if you can revert them. Same with what certain frogs do. Obviously you can just watch and its relatively straightforward but it's never a bad idea to give a bit more info! 2. If you want to slow pacing down a bit I'd either increase the prestige cost or maybe don't unlock as many items when you prestige. I messed around for a bit to see what worked best and then just started prestiging as it always doubled so you just get exponential upgrades! It was fun seeing if I could crash the game. 3. I think the tongue frogs are broken? They were increasing the favor they gained exponentially after each attack. Say the first was 12 then 250 then 1000 then 10000 so on and so forth 4. You do hit an out of bounds eventually with Favor. I had to stop my run because I had negative favor LOL. Assuming its coded as a long.
[h1] 青蛙越点越强,然后越点越卡♥ [/h1] 青蛙吃虫子、解锁神力、天赋树层层开花,这套增量游戏的框架看着挺板正。前期看着数值一下涨一截,确实有那种“点一下爽一下”的劲头。 结果越往后越不对劲。声望转生之后,资源涨得快到离谱,一个回合能拿到十三位数,五位数门槛直接跳过。天赋树越开越大,第七次转生就开始卡,第十二次直接掉帧到跟PPT似的。最绝的是资源溢出会变负数,声望都点不了,直接卡死。进度还不保存,打完才发现白打了一轮。 画面倒是挺可爱,但平衡性基本不存在。 we need chinse!!! [h1] 别有根芽,不是人间富贵花。 -- 采桑子·塞上咏雪花 纳兰性德♥ [/h1]
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