
Nodebuster inspired, relaxing, incremental game. Hover on mortals to RAGEBAIT them and take their souls. Buy new weapons. Unlock upgrades. Build a purgatory. RAGEBAIT GOD.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
To Ragebait Goddess Concordia, you first must kill many of her creations. When you kill, you steal souls. Souls allow you to purchase upgrades, weapons, and build the purgatory. But beware, the living fight back when attacked, making your exploits reach heaven won’t be as easy as you think.

In purgatory, you need to balance your economy between growing your population and harvesting its souls. Houses generate people while Rage Altars take their souls by up keeping a balance between the two. Ragebaiting can be automated.

Stairs of Divinity represent the heart of the game. They are responsible for empowering both Ragebaiting and purgatory. Here, you can create a build that combines various upgrades of your choice. All for a single purpose — Ragebaiting.

In Lucifer's shop, you can buy weapons with unique effects and then equip a multitude of them to create a broken combination that will sweep away all living beings!
A strategic incremental
Incremental Ragebait is about making numbers go up, but how you do that is up to you. At your disposal:
Active play where you kill people to harvest their souls with Incrementus.
Upgrades that enhance and modify both purgatory structures and Incrementus in the real world.
The weapon shop, with a selection that allows for extreme, synergetic effects
A purgatory where you can idle your way through the path of ragebaiting god.
Will you join Incrementus?
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Arabic*, Bulgarian*, Czech*, Danish*, Dutch*, Finnish*, Greek* +19 more
Reviews
I am utterly appalled by the state this game released in. TERRIBLE balancing, drowning in bugs. Are WE supposed to be the ones being rage baited by buying this?
ich muss ganz direkt sein: Das Spiel befindet sich momentan in einem alarmierend schlechten Zustand. Normalerweise stößt man auf einen Bug, meldet ihn und spielt weiter. Hier ist es genau umgekehrt. Fast jede Runde bringt ein neues Problem hervor. Es fühlt sich weniger so an, als würde man ein Spiel spielen, sondern eher so, als würde man ständig den nächsten Fehler entdecken, der hinter der nächsten Ecke wartet. Die Gegner haben viel zu viele Lebenspunkte, während der Spieler viel zu wenig Schaden verursacht. Dadurch kommt der Spielfortschritt sehr schnell zum Stillstand, weil es extrem schwer ist, Ressourcen zu verdienen. Und selbst wenn man es schafft, Gegner zu besiegen, taucht sofort das nächste Problem auf: Die Upgrades werden nicht richtig angezeigt oder sind nur schwer verständlich. Ein zentrales Spielsystem funktioniert einfach nicht so, wie es sollte. Dazu kommen Runden, in denen überhaupt keine Gegner erscheinen. In anderen Runden tauchen plötzlich nur die stärksten Gegner auf, obwohl man sich noch ganz am Anfang des Spiels befindet. Das Balancing wirkt komplett außer Kontrolle geraten. Das größte Problem ist jedoch nicht ein einzelner Bug. Das eigentliche Problem ist die schiere Anzahl an Fehlern. Kaum bemerkt man ein Problem, erscheint bereits das nächste. Nach fast jeder Runde entdecke ich einen neuen Bug. Genau das macht die Situation so frustrierend, denn im Kern macht das Spiel eigentlich Spaß. Die Grundidee ist gut. Leider wird die Umsetzung derzeit von technischen Problemen, Balancing-Problemen und Systemen ausgebremst, die nicht vollständig funktionsfähig wirken. Mein Rat wäre, den Fokus zunächst auf Fehlerbehebungen, Balancing und die Benutzeroberfläche zu legen, bevor neuer Inhalt hinzugefügt wird. Die bestehenden Systeme sollten zuerst zuverlässig funktionieren. Ich möchte dieses Spiel wirklich mögen, aber aktuell verbringe ich mehr Zeit damit, Probleme zu finden, als tatsächlich zu spielen. Für ein veröffentlichtes Spiel sollte das niemals der Fall sein. Man kann die erste Runde zwar abschließen, erhält dafür aber praktisch keine Ressourcen. Die Gegner haben entweder viel zu viele Lebenspunkte oder der Spielercharakter ist deutlich zu schwach. Dadurch ist es bereits in der ersten Runde nahezu unmöglich, Gegner effektiv zu besiegen. Ich habe mehrere Durchläufe ausprobiert und stoße immer wieder auf dasselbe Problem. Wenn man die Gegner nicht besiegen kann, erhält man keine Ressourcen. Ohne Ressourcen kann man seinen Charakter nicht verbessern, und ohne Verbesserungen kommt man nicht weiter. Momentan fühlt es sich so an, als würde der Fortschritt direkt zu Beginn des Spiels feststecken. Meiner Meinung nach sollte das dringend überprüft und das Balancing entsprechend angepasst werden. Ehrlich gesagt verstehe ich nicht, wie das Spiel in seinem aktuellen Zustand veröffentlicht werden konnte. Schon in der ersten Runde fallen erhebliche Balancing-Probleme auf. Die Gegner verfügen über eine enorme Menge an Lebenspunkten, während der Spieler nur sehr wenig Schaden verursacht. Dadurch ist es äußerst schwierig, Ressourcen zu verdienen, was wiederum dazu führt, dass die Charakterentwicklung praktisch von Anfang an blockiert wird. Und selbst wenn man es irgendwie schafft, einen Gegner zu besiegen und Upgrades freizuschalten, gibt es direkt das nächste Problem: Die verfügbaren Upgrades sind kaum sichtbar oder nur schwer verständlich. Wie sollen Spieler sinnvolle Entscheidungen treffen oder ihren Charakter verbessern, wenn die Informationen zu den Upgrades nicht ordentlich dargestellt werden? Aktuell sorgt das eher für Frust als für ein belohnendes Spielerlebnis. Es lässt mich ehrlich gesagt daran zweifeln, ob das Spiel vor der Veröffentlichung ausreichend getestet wurde. Ich hoffe wirklich, dass ihr euch sowohl das Balancing als auch die Benutzeroberfläche noch einmal genauer anschaut, denn die Grundidee des Spiels gefällt mir tatsächlich sehr. Mittlerweile habe ich dieses Spiel rückerstattet Es kam mir 2 Updates aber es hat nichts verbessert Im Gegenteil
The game is fun, but it still crashed and is basicly unplayable full of buggs especially in the skilltree page. I had 3 different crashes so far and atm i cant even continue to play without crashing. Did this even get playtested?
no encuentro ningun bug que dice la gente
A very enjoyable game to play between lol sessions. Honestly, I haven't encountered any bugs so far.
アップデートでバグは直った。 ただし既にインストールしている状態では更新しても改善は見られなかった。 アンインストールして、ローカルに残ってるゲームのデータをすべて削除してから再インストールが必要 ただし、まだ日本語の豆腐は直ってない -- さすがに今の状態ではおすすめできない。 開始直後の最初のステージで1匹しか倒せずに終わる。 アップグレードもよくわからん。 なんとかアップグレードできても、アップグレード画面の左パネルには何も表示されないがホバーするとなんかがポップアップする。 本来ならアップグレードした能力値が出るんだと思うが、見えない。 アップグレード後にステージにいくも、アップグレードの効果が体感できない また言語設定を日本語にするとフォントの問題で一部豆腐(□)で表示されている。
One section of the skill tree seems to do nothing until some random upgrade is gotten, Huge amounts of Lag, overlapping skill nodes in skill tree, after a certain point weapon slot upgrades top working, doesn't save setting changes, [strike] overall: 2/10 [/strike] Edit: Also, achievements don't work. Score lowered to 1/10
На данный момент игра ужасно НЕ оптимизирована. Задумка интересная, но реализация как всегда подкачала. Игра превращается в слайд - шоу во второй половине. Прокачиваться ещё больше не имеет абсолютно никакого смысла. А последняя карта - отдельное удовольствие. 1 кадр в 10 - 15 секунд. Выйти с неё так и не получилось. Игра просто зависла и пришлось закрывать. Достижения на данный момент также не работают. Есть также проблемы с наложением перков друг на друга и невозможности их приобретения в древе навыков. Так же повторяющийся окна диалогов на русском языке. Есть проблемы с прорисовкой текстур при заходе на карты, а также баг с зависшими красными черепками на весь экран. Контента мало. Всё закрылось буквально за 2 часа, с учётом сильно размеренной игры. Продукт КРАЙНЕ сырой. Так что сейчас приобретать его очень не советую.
Tak zajebiste, że nie będę grał dalej, aby nie widzieć buggów z recenzji. Polecam.
-edit 1- Achievements are working now ^_^ I mean, its an interesting game, but there are a handful of obnoxious bugs and QoL issues. The QoL issue that is most bothersome is that I somehow got an insane amount of souls to spend.... and theres so many nodes to buy... so many nodes. I spent over an hour buying the nodes and I couldn't even buy all of them because some of them have been hidden behind other nodes. Then, once I'd bought all the nodes, I went into the third to last map, and I couldn't damage anything. I changed weapons, changed maps, just couldn't do any damage anymore. It was annoying. I'll update this should things change, but we'll see.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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