
Following a tragic event, two siblings lost their memory of each other. Summon up your light sword and traverse eight distinct levels packed with puzzles and boss fight to uncover the truth between the brother and sister.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese*, English, French, Spanish - Spain, Japanese, Portuguese - Brazil*languages with full audio support
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Reviews
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Reviews
哥哥和妹妹,哪一边是真实,或许就如庄周梦蝶,难以言清
当时正式版还没出的时候,我就玩过测试版,怎么说呢,正式版跟测试版很不一样,测试版只有一个BOSS,是一朵大花,比现在第一关的龙简单,但趣味性比龙好玩,我比较喜欢测试版本,第二关有一个BUG,有一个需要我们把装置关了让树木下来的哪里,如果你在高处跳到那个装置延伸出来的杆子上,再快速摁一下跳跃,你就会飞上天,当时我还以为进入CG了,结果发现主角一直在飞升,还控制不了的时候,我就知道是BUG了,这种情况只能回档,希望制作组能修一下,后面我就没玩过了,留着之后再玩,总体下来说,是一款看个人习惯入手的游戏,趣味性和解谜性都有,但画面和动作僵硬,战斗方面其实也大可不必,这让游戏的趣味性大大下降,如果着重提升趣味性的话,会更好一些
妹妹瞎跑
Good visuals, music, and great designed boss fights (instead of a HP/bullet sponge to defeat there's strategy involved. There were a few bugs in the game when I had to restart level in order to progress, like one time the big robot would not go to the next checkpoint when I activated it. Camera and controls could have used some work IMO. Screen rotation was real finicky with gamepad, I played most of the game with keyboard & mouse. Recommend getting on sale.
总体来说,《梦蝶不可》是一款非常优秀的冒险解谜游戏。游戏的故事情节引人入胜,解谜环节设计巧妙,画面和音乐也非常出色。虽然游戏的流程较短,但每一个细节都经过精心打磨,给人留下了深刻的印象。 如果你喜欢冒险解谜类游戏,那么《梦蝶不可》绝对是值得一试的佳作。
关卡设计的不错。整体美术风格也可以,但是有的模型面数还能再多些,现在略微有些简陋,动作也比较僵硬,但是瑕不掩瑜,还是不错的游戏
整体来说还可以,但是操作有点僵,很不舒服。
不错,画面唯美,音乐也还行,一款不错的解密游戏。
玩过demo,还不错,解密型的跑图国产游戏 画面清晰,立绘优美,剧情看开场白挺有意思的 但进入游戏后没啥剧情,很空洞,只知道一路闯关跑地图 鼠标右键转向有一股拖拽感,很不自然 boss关设置地不错,但是解密程度实在是太低了 游戏引导有些小问题,一开始爆剑以为是对着大的那个灯,没想到那玩意是用来提示的,带电的才需要 总体来说还不错,适合休闲放松 [table][td][b]关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]第一印象[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/40602490]免费游戏[/url][/td][/table]
搁置了一年多总算通关了。下文其实并非评测,只是一个普通玩家的碎碎念而已,不看也罢。 总的来说,通过不断的补丁更新,现在这个游戏虽然依然有问题,但也可算是国产解密游戏的佼佼者了。 在大多数开发者囿于技术力和资金,只能做2D游戏的国内独立市场里,一款3D游戏无疑是非常引人瞩目的。3D意味着玩法、关卡设计、操作手感较之2D都有更大的开发空间,3D也意味着更好的卖相,以及吸引独立游戏圈外玩家的可能。 不可思议之梦蝶在画风上就胜过其他同类游戏一筹,且解密难度不高,制作时想必也考虑了非解密玩家的游戏体验。不过由于没有相关经验,3D所带来的并不都是好消息。这款游戏有一些本质上的问题。第一,这个游戏有七大关七个风格各异的大箱庭,但是可探索内容却略显不足,只是按照线性流程走:第二,线性流程也加重了关卡设计所带来的不适感,玩通之后感觉大部分谜题可以以2D的形式完美复现,不是说用2D逻辑做3D游戏一无可取,但是作为独立开发者并没有工业级的资源,相较于同类型的其他游戏差距之大令人感慨。关卡设计当然是最大的问题,还有一些别的,例如糟糕的操作手感等等,作为一款独立游戏尚且都可以睁一只眼闭一只眼。如果每一章都能有最后一个大关的设计水准,这款游戏除了画风以外,也能有一些其他值得吹嘘的点。 现在已经是2020年了,从这个时间点回头看,虽然这款游戏在18-19之交的国产游戏浪潮里并未脱颖而出。不过虽然没有出圈,但也过得不差,前些日子还移植上了ns。也算是国产独立游戏中的幸运儿了。 最后,也不必祝国产独立游戏越来越好了,现在这环境,还是祈祷我们的开发者们能吃饱饭吧, 希望你们能带给大家更好的游戏。 ——7/10 我会把它推荐给新手解密玩家的。
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Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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