
Following a tragic event, two siblings lost their memory of each other. Summon up your light sword and traverse eight distinct levels packed with puzzles and boss fight to uncover the truth between the brother and sister.
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Languages: Simplified Chinese*, English, French, Spanish - Spain, Japanese, Portuguese - Brazil*languages with full audio support
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手机上的停运了我才用电脑玩的时隔四年我终于全成就通关了。
有中文 有成就
+ 场景多样谜题多变的丰富内容 + 以简陋的大色块建模构建出了一些比较优美的场景 + 简单灵动的场景音乐,手绘动画与歌曲 + 有一个理解后还比较感动的故事背景 - 简陋的3D建模在另一些关卡视觉上开幕暴击 - 操作机制与谜题提示以非常直白的方式粗暴展示,影响解谜的成就感和自然感 - 跳跃攀爬,以及战斗手感都很僵硬(战斗已经大量删减) - 剧情留白太多不利于解析,且与关卡元素比较脱节 总体评价:B 推荐指数:B- 推荐群体:轻动作解谜游戏爱好者,低配置玩家 不推荐群体:玩啥都既视感强烈的玩家 [h1]详评[/h1] 由于拖延症发作错过了一次史低销售,便索性任性地等到平史低再入,《不可思议之梦蝶》便在我的愿望单里躺了很久。而在愿望单里,本作的「好评」极为扎眼——在Steam评价体系里,只有销量很低时才会用一个笼统的好评或差评来表述,否则简中下都是大家熟悉的四字评价(比如本作的88%应该是「特别好评」)。由于过去很久了,我已然忘记是在哪里看到这样一款绝对冷门的作品了,并且还在当时因为一个不错的观感将其加入愿望单的。唯一能确定的是,当时我并不知道本作与那个常年在PSN打折列表上,主题反复免费送的[url= https://store.steampowered.com/app/1001070]《鲤》[/url]出自同一个制作组。前作有着不错的曝光度和一定的知名度,也得到了索尼的认可,那么一个正统续作,会变成评论数还不足百的冷门项目? 这是一个诡异的状况。 入库游玩后,会发现更诡异了。本作的冷门并不等于常见的内容匮乏,相反有着相当丰富的游戏内容和游戏长度。游戏中有八大关卡,其中各自包含一个相对线性的解谜探索的3D场景,以及一场封闭场景下的BOSS战。关卡间无论是场景的场所设定,美术主调,还是关卡的核心玩法都是不同的。因此即使玩家能做的操作不外乎拔剑插剑拔剑这么几个,也不会随着关卡推进获得新能力的情况下,也做到了足够的关卡差异程度,从而游玩时还不算太乏闷或感到重复单调。本作有着一个4小时内通关的速通成就,也是另一个角度反映出游戏有着足够的游玩时长。 另一方面,虽然游戏中的粗糙寒酸显而易见,但从上述谜题的精心设置与排布,到音乐和美术服务于场景,以及三段自行制作的动画过场穿插的故事脉络,也有着虽然简陋但足够的完成度。 但是细看这个建模的粗糙简单,也并不那么美好。第一关天空之城时,开场泛着金属光泽的风车和随风飘动的围巾,白色遗迹式的砖块,粉色的花朵,配上伴随着云朵和雾气的蔚蓝天空,玩起来仍然让人心旷神怡,给出了一个非常清爽的开局好印象。然而来到了第二关的森林关卡,大色块的墨绿色和褐色充斥着整个场景来表现山脉与草地,一下就震惊住了,低配感瞬间梦回十年前。由于本作有着场景迥异的八个关卡,这种技术力不足而采用的简单面大色块的建模方法,对于一些场景——比如天空之城和星海魅影这类色彩对比度强烈而视野开阔的场景——这种风格反而利于这种讨巧手法;但对于本身场景层次感复杂的场景——比如各种山峦起伏的场景,则恐怕未必个个都适合。 然后是游戏里的提示,可以说是相当直白了,直接就告诉你按什么键可以干什么达到什么效果,甚至连对应的场景和机关都还没影呢,先扔一段字幕般的文字在下面,以至于在星海魅影那关对我造成了误导,开头弄了半天误认为「黄色见光会消失」指的是灯塔而卡关,而事实上相关谜题稍后才会出现。BOSS战的解谜要素远高于动作要素,主角需要观察BOSS的行为特点找出其弱点并进行致命性攻击,每次攻击打掉1/3的血量然后BOSS苏醒并变换行为模式,如此反复三个阶段旋即破关,而除此之外的直接攻击只能拿到「弓箭无效」的成就而完全伤不到BOSS的。对于这部分的谜题提示,简单难度下直接按下B就把攻略式的打法打在屏幕上了,而探索难度下则又会出现谜题不直观卡关的情况,加之BOSS又大多是体积巨大的造型,让我想起了当年玩《旺达与巨像》时那种我和BOSS互相奈何不了对方的尴尬场景。 这些提示应该会有更加自然和友好的方式。譬如开场的基本操作,直接一个按键符号即可,玩家会尝试按下去看效果的;譬如解谜操作,用一些预设好的要素——比如在狭小空间里已经放置好的光剑——来诱导玩家做出对应的操作,然后再如此反复几次即可掌握操作的效果;又比如通过一些教科书式的怪物或陷阱的诱导,使得玩家在下意识的战斗或躲避时「不经意间」获得发现「还有这个操作」的惊喜,同样可以达到向玩家传递游戏机制和玩法的效果。老任家的很多游戏都能巧妙地做到这一点,进而让操作方式和游戏机制也成为能给玩家的思考探索带来奖励的快乐点,而非完完整整从操作到效果到目的直接写出来——「你可以按X攻击地上的光剑引发连环爆剑,从而触发机关打开道路」这样二流攻略式违和的机械说明。退一步说,即便真的降低门槛害怕玩家卡关需要,也可以参考《勇敢的心》等经典解谜游戏,将提示藏起来让玩家自行主动查看,比如发现玩家卡壳1分钟后提示一部分,继续卡壳等个数秒再解锁下一个之类的。从而让玩家既能顺畅地游玩下去,又不至于直接被完全透露,剥夺了思考的乐趣和发现的满足感。 如上所述,怪物是一个会让玩家感到紧张,从而更加下意识和主动地与场景交互的助力要素。《梦蝶》的无印版里另确实有一批小怪——除了潜行关卡那个能秒杀的怪,也就是说主角那一套剑法不仅用于解谜和激活机关,也是有实际的攻击力的。然后于某次更新后全部删除,仅在彩蛋关卡中予以保留以对应成就的解锁。我也正是在彩蛋关卡中去体验了战斗,嗯,那个手感,那个僵硬度,那个孱弱的攻击力使得地上插剑埋雷然后把敌人引过来引爆成为几乎唯一经济的做法,删掉还是很果决正确的。然而,这么庞大的甚至可以算作游戏的核心系统之一的「战斗系统」,居然能在暴露出的问题巨多的情况下一路开发出来并且上线,然后再全部删掉,这是不是说明对于这部分的认知和判断,已经出现了很严重的问题? 同样的割裂出现在故事与设定上。一方面,《梦蝶》有三段2D手绘动画,还配上了音乐和歌曲,可谓有大制作的架子;另一方面,则是通过游戏中收集隐藏宝箱解锁的小漫画来补全整个故事,借助碎片化叙事和留白手法来表达整个故事。然而,对于一个明显有着较复杂的故事大纲背景,和明显大量资源投入,以及明显作为游戏中除解谜外最重要的次级游玩目标,留下来的却只是模棱两可的感觉——即使完美通关拿到所有漫画后也只能脑补,然后疑惑地去看各种非官方和官方的剧情解析,恍然大悟或者不服气这是什么垃圾解读。对于这个明显是以感动,而非悬疑和烧脑为核心特点的故事,为什么不能在游戏里更多展现出来,与关卡的关系更加密切,同时更好地解释关卡里那些元素(比如大白小白)的象征意义,从而让感人的故事和感人的音乐达成游玩时感人情感的共鸣呢? 所以回过头来看《梦蝶》,有着与其第一印象不同的,令惊讶甚至诧异的体量,内容,完成度,以及野心。它似乎想囊括3D动作解谜,平台跳跃,战斗动作游戏,情感丰富的剧情,留白的开放式碎片化叙事的各种元素,或许还想角逐一下最佳动画和音乐的奖项。元素如此繁多,甚至于在一些已经明显拖后腿的部分也依然保留,毫不藏拙,以至于上线后经历迷惘期,又果断进行了抉择和舍弃。 对此,对于追梦的野心,我们表示尊重,甚至还有一丝丝羡慕;但远远超越了最初的计划甚至超越了能力的结果,则会成为一个似乎什么都有,但又什么都缺乏眼前一亮,不太能在一堆佳作中予以强烈推荐的感觉。这也许就是《梦蝶》在Steam上获得了与其野心和内容完全不符的热度和销量的缘故吧。或许,能够做到扬长避短而非面面俱全,然后根据那些核心的元素挑选最合适的表现形式,游玩内容,乃至登录的平台——说实话Switch和移动平台会是更佳的选择,而实际上后续登录的这两个平台的反响也远高于Steam——然后再加上再用力一丢丢的宣传,也许会有更好的故事吧。 也正是这样,期待经过《梦蝶》这种大起大落之后的团队新作《盒裂变》——看起来继承了《梦蝶》的很多美术效果和技术积累,却又有着截然不同的游戏机制的新作,是否能够释放出更多的野心的同时,给我们提供一个恰到好处的惊喜。 https://store.steampowered.com/app/1077510
弥补了下几年前的遗憾,非常好玩,剧情有趣
[h1]Reseña de \Incredible Mandy\: ¿Increíble o simplemente pasable?[/h1] [h2]Resumen[/h2] Así que te gustan los puzles, ¿eh? Pues bienvenido a \Incredible Mandy\, un juego que promete hacerte rascar la cabeza mientras exploras mundos de ensueño. No te dejes engañar por ese 81.36% que la comunidad ha dado, pues a veces hasta las peores películas tienen buenas reseñas en Rotten Tomatoes. [h2]Aspectos importantes e interesantes[/h2] El juego luce visualmente impresionante, es como si hubieras entrado accidentalmente en un cuadro de Salvador Dalí, pero sin los relojes blandos. Los puzzles son bastante originales, aunque en ocasiones sentirás que necesitas un doctorado en ingeniería para resolverlos. La historia es dulce y llevadera, como una galleta de azúcar simple pero efectiva. [h2]Aspectos por mejorar[/h2] Aunque \Incredible Mandy\ tiene sus momentos, a veces sufre de síndrome de \hermoso pero aburrido\. Lástima que la IA del juego a veces se sienta un poco más perdida que turista sin GPS, complicando innecesariamente algunos desafíos. Además, las voces transmiten la emoción de un narrador de documentales de pintura seca. [table] [tr][th]Aspecto[/th][th]Puntuación (0-10)[/th][th]Comentarios[/th][/tr] [tr][td]Jugabilidad[/td][td]7[/td][td]Fluye bien pero a veces tropiezas en la ejecución.[/td][/tr] [tr][td]Dificultad/IA[/td][td]6[/td][td]Prepárate para gritar a la pantalla en más de una ocasión.[/td][/tr] [tr][td]Contenido[/td][td]8[/td][td]Suficiente para mantenerte ocupado sin sentir que pagaste por aire.[/td][/tr] [tr][td]Video/Gráficos[/td][td]9[/td][td]Literalmente lo mejor del juego, ¡un festín para los ojos![/td][/tr] [tr][td]Historia[/td][td]7[/td][td]Encantadora pero no esperes un guion de Oscar.[/td][/tr] [tr][td]Ambientación[/td][td]8[/td][td]Da gusto perderse en estos mundos (cuando la IA no interfiere).[/td][/tr] [tr][td]Efectos[/td][td]7[/td][td]Buenos, pero nada que te vaya a deslumbrar.[/td][/tr] [tr][td]Música[/td][td]6[/td][td]Adecuada, aunque olvidable.[/td][/tr] [tr][td]Voces[/td][td]5[/td][td]¿Contrataron a robots para esto?[/td][/tr] [tr][td]Diversidad[/td][td]7[/td][td]Bien intentado, aunque podría ser más inclusivo.[/td][/tr] [tr][td]Total[/td][td]70/100[/td][td]Pasable pero no se luce totalmente.[/td][/tr] [/table] [h2]Veredicto[/h2] [h3]Cómpralo con descuento[/h3] \Incredible Mandy\ puede tener sus buenos momentos, pero quizás quieras esperar a una oferta. No es la joya de la corona, pero tampoco es una piedra más en el camino. A veces, el precio justo hace que la aventura valga la pena.
男の子と女の子、お互いの記憶を失ってしまった二人が、お互いの記憶を取り戻そうとするというストーリーのパズルアクションゲームです。 ストーリーは道中に宝箱から拾うことができる「コミック」で補われる部分が非常に多く、 仮に1枚も拾わなかったとしたら表面的な部分しかわからないようになっています。 全体としてやや悲しいストーリーです。 ゲーム内容としては、かなりパズルに寄ったパズルアクションで、 ボスも倒し方に気づきさえすれば、難しいアクションを求められるシーンはほとんどありません。 ステージは全部で8つあり、それぞれでテーマが設定されていて、テーマに合った固有の仕掛けが登場するため、ある程度飽きずにプレーできるのではないかと思います。 やや操作性が悪いところもありますが、 ワイヤレスのコントローラーとかでのんびりプレーするには良いゲームだと思います。
[h1]《不可思议之梦蝶》简评[/h1] [h1]前言[/h1] 本作是由Dotoyou Games制作并发行的一款集解谜、战斗于一体的平台冒险游戏,这是一场主角为寻记忆,以手中光明圣剑解谜杀敌,承载着兄妹情谊而展开旅程的故事。 [h1]游戏内容及体验[/h1] 游戏主打解谜,7大关卡等待着玩家攻略。在每一关中玩家需要通过圣剑之力产生多个小剑充当导电体连成通路使得引爆后能够触发机关来开启一道有一道的屏障门,在此最基本解谜内容之上加入了大白机器人予以辅助,许多场合都离不开二者间彼此的通力协作,平台跨越、沟壑移位等都要求大白机器人跟随玩家身边,即每次解谜后都需要拉起黄色装置吸引其移动,不能呆在后方挂机待命,游戏的通关方式基本锁死,它能够带来诸多帮助。 同时玩家也要自强,不论是平台攀爬、跑酷还是机关启停操作都要求着自身也有着一定实力,合理利用好周边一切往往都有着意外之喜。主角面板基本就红蓝条为主,后者是每次施展光剑技都会进行消耗包括插地做导体,而地图遍布补给点,抵达之后蝴蝶翩翩飞下状态如初,因此如果玩家愿意,在不引爆的前提下,可以把地面插满,大型通路就完成了,非常有趣。 当然,战斗也是不可或缺的。本作建模略显粗糙下主角甚至无脸,在与BOSS对战时玩家更多的需要在于生命值稳在一个安全范围,由于本作打击感一般,基本是以技能克制手段来磨血,使得战斗流程会稍长一些,但难度尚可,每次失败是得不偿失的,玩家最好要做足功课,再进行战斗。 [h1]总结[/h1] 简明清新风格之下,游戏塑造了一个相对优美的世界,关卡剧情量大管饱,玩家若能沉浸其中,相信会有这不错的体验。 [quote]点击关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/41448772//]三言两语评测」→ [/url]简洁的语言,实用的内容 [/quote]
一周目通关,总体感觉游戏质量很不错,除了操作手感比较僵硬以外,其他都在都在可以接受的范围之内。 这款游戏一共有八个章节,每个章节的场景风格和解密关卡设计都是不同的,各具特色,不过依旧是围绕光剑——爆炸这一核心展开。整体难度不算很大,个人没有遇到过长时间卡关。不过如果卡关的话似乎没有提示手段(可能是我发现?)。BOSS都是偏向于机制作战的,操作上不会太难。每个BOSS机制都不同,并且和当前关卡的美术和风格相统一,算是完成度相当高了。 操作上,会感觉比较僵硬一点。不过作为解密游戏,也算是完全合格了,这方面可能需要一定时间的积累,制作组也没有故意恶心玩家的设计,总体来讲没有拖累游戏体验。 对于游戏画面,整体的美术风格比较喜欢,而且就像前面所提到的,每一个章节的整体风格都是完全不同的,这是我买游戏前没想到的,算是加分项。不过人物和场景的模型都比较简单,如果不喜欢这种美术风格的话,可能就会觉得画面落伍了。另外,游戏仅有的三段动画,帧数也感觉偏低。 总体来讲,算是一款完成度相当不错的国产游戏了。不过看评论数量,似乎steam上销量不算很多,比较可惜吧。
整体来说还可以,但是操作有点僵,很不舒服。
关卡设计的不错。整体美术风格也可以,但是有的模型面数还能再多些,现在略微有些简陋,动作也比较僵硬,但是瑕不掩瑜,还是不错的游戏
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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