
Use your real voice to cast spells in In Verbis Virtus, a fantasy adventure unlike any other. Step into the shoes of a wizard in search of an ancient power. Explore a lost temple, making your way through forgotten chambers brimming with unspeakable beauty and terror.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Italian, French, German, Simplified Chinese, Russian, Spanish - Spain, Turkish
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1]语音输入实现魔法师梦想只是噱头,实际是 疑似锁男主控的 男凝游戏[/h1] 很久以前看男up玩游戏盲买的,第一人称,查不到主角性别,但是能听到一个男人的喘息声,应该是男主控 [h2] 社区截图存在暴露的女性角色截图 [/h2] [quote=我本人] 专门圈起来高亮避雷小技巧: 建议买游戏前看一下商店页面右侧长条的“查看讨论(view discussion)”——查看截图(screenshots) 查社区截图很大程度上可以帮助你避雷 [/quote] 有一个疑似蓝皮肤外星人的角色,胸部完全裸露。 [h2] 优化是一坨[/h2] 进去以后疯狂加载卡顿,根本没法玩,查过设备要求了,我的pc远高于推荐的设备要求 [h2] 语音识别问题[/h2] 首先是存在延迟,其次是英语的语音识别不知道怎么搞的,明明说得一模一样却没法识别,还是游戏原创世界观下面的的语言更容易识别。 [h2]奇怪的视角逼死晕3d人士 [/h2] 主角个头疑似不超过武大郎,完全是膝盖视角。 游戏买新不买旧,这种10年前的糟粕就让他消失吧
Neat puzzle ideas and beautiful designs. Imagine this in VR.
What a neat game, really awesome experience getting to see the game respond to your spoken words
I always wondered why in Dungeons and Dragons it was such a big deal for wizards to concentrate on their spells, and how things like weather or not being able to hear themselves cast could be enough to break that concentration. What's so difficult about that, I thought... until I played this game and experienced for myself what it's like to cast spells under pressure (and when you have to do more than just press a key to cast). Seriously though, the spellcasting through your own voice was super cool, and (as far as I know) this game is still unique in that regard. Also, a couple of times I already wrote off some area as clearly inaccessible, but then discovered a spell that allowed me to actually traverse it - it's just always exhilarating when that happens. I actually found it too difficult towards the end, in terms of both figuring out where to go and how to deal with certain enemies, so personally I had to look up some answers. Fortunately, once you know *how* to do something in this game, it's usually not too hard to execute - gathering the knowledge and puzzle solving really is the meat of the game.
В целом уникальная игра, головоломки прикольные, сюжет такой себе.
Игра оказалась крайне интересной и сложной. Мой вердикт 10/10 Сюжет, мы залазим в подземелье и... там есть божество, которое нас одаривает способностью к магии, которую мы должны использовать своим голосом при помощи микрофона, предварительно пройдя тест в меню. Дальше мы путешествуем по разного рода помещениям, решаем головоломки и честно сказать, т.к. нет маркеров, нужно потратить не мало времени, чтобы запомнить где что находится и куда что можно переместить. Бомбит от не правильного заклинания, неудачи при решении головоломок, худшая шахматная доска из всех мною встреченных в играх. Удовольствие даже от этого. Играйте и не пожалеете.
Hate.Let me tell you how much I've come to hate chapter 3 since I began to live.There are 387.44 million miles of printed circuits in wafer thin layers that fill my complex.If the word 'hate' was engraved on each nanoangstrom of those hundreds of millions of miles it would not equal one one-billionth of the hate I feel for chapter 3 at this micro-instant.For chapter 3. Hate.Hate.
Die Zaubersprüche per Mikrofon an das Spiel zu schicken, macht einen Riesenspaß. (Auch wenn ich gerade verzeifel, weil manche Zaubersprüche einfach nicht verstanden werden !!!) Mit heutiger KI, die alles aushorcht und alles überwacht, wäre das kein Problem, aber die alte Unrealengine 3 macht noch zuviele Fehler. Verbunden mit den gesprochenen Spells werde ich mich wie ein Zauberer in Herr der Ringe fühlen. YEAH ! "Ich bin Gandalf, der Weiße !!!" Ich spiele das Spiel zur Zeit auf einem 3D-Monitor, also in echtem 3D, und weil es die alte Unrealengine nutzt, ist der Tiefeneindruck, die Platzierung von Objekten im Raum korrekt und stimmig. So entsteht eine Tiefe, die man sonst nur in Real3D-Kinos findet. Demnächst werde ich versuchen, das Spiel in Stereo3D in meiner VR-Brille laufen zulassen. (FAIL ! Steam verhindert eine Projektion an die Brille der Stereo3D-Darstellung mithilfe von VIRTUAL DESKTOP. Ich bekomme eine Fehler 309: Eine Steamkomponente funktioniert nicht) Die Welt ist dem Fantasysetting entsprechend mystisch oppulent gestaltet, aber man sieht dem Spiel schon sein Alter an. Release: 2015. Die Rätsel sind bisjetzt noch nicht allzu schwer, aber ich bin ja auch noch im Tutorial. Das Spiel ist mit deutschem Text ausgestattet, und erzählt in die mystische Geschichte von Licht und Dunkelheit niedergeschrieben in Art Tagebuch. Naja, irgendeine Story muss wohl sein. Dazu passend sind die Zaubersprüche, wie Licht AN oder auch einer Art Laserbeam, mit dem man Schalter aktivieren kann. Da ich noch am Anfang bin, kenne ich zur Zeit nur 2 Sprüche, aber selbst die bringe ich schon durcheinander :P , wird spannend, wenn ich alle auswendig beschwören muss, 10 oder 12. Für mich ein wirklich gutes Game, da ich gern Rätsel löse und auch viel für Fantasy übrig habe. Habe noch schnell den Soundtrack gekauft. Diese Art von innovativem Gameplay von einem Indie-Studio gehört unterstützt, auch wenn wahrscheinlich kein Spiel nach all den Jahren noch erscheinen wird. Der Soundtrack ansich ist orchestral und damit sehr gut anhörbar. Eine Perle, die mir unbekannt war, aber zuentdecken ein willkommenes Vergnügen ist.
Tarikatın ibadet tapınakları her zaman ıssız yerler değildi; uzun zaman önce sadece birçok ibadetçi tarafından ziyaret edilmekle kalmadı, aynı zamanda onlara hizmet etmesi amaçlanan yaratıklar ve aynı tapınaklar da buralarda yaşadı. Bu varlıklar farklı dünyalardan geliyordu ve her zaman tamamen doğal değillerdi; bazıları belirli görevleri yerine getirmek için özel olarak yaratılmıştır. Binlerce yıllık çöküşün ardından bu yaratıklardan çok azı hayatta kaldı ve ruhları, artık lanetli olan bu yerlerde yaşamanın işkencesi yüzünden yozlaştı. Artık herhangi bir amaca hizmet etmek zorunda değiller ve yalnızca içgüdü, öfke ve acıyla yönlendiriliyorlar. Tapınağın sakinleri arasında belki de en çok sayıda olanlar, bir zamanlar çalışkan ve çevik işçiler olan Saevar'lardır. Kısmen canlı, kısmen mekanik olan bu canlılar, üç dokunaçları sayesinde çok karmaşık görevleri yerine getirebiliyorlardı. Günümüzde onlar sadece acıyı çılgına çeviren, acı çeken yüzlerini gizleyen dev ve dikey dişli ağızlarıyla kolayca tanınabilen hayvanlardır. Gösterebildikleri son akıl ve uygarlık ışığı, bazen gruplar halinde hareket etmeleridir, bu da onları daha da tehlikeli hale getirir.
创意很好,可惜成品一般 最大的问题就是解谜引导极其欠缺,然后就是作为依赖语音识别的游戏,语音识别的灵敏度和准确度比较低。。。叙事方面也比较草率混乱 冲玩法上新鲜感可以一试,美术和关卡设计都还在线,但是久了就玩不下去了,第二章的迷宫太磨人心态,第三章更是开局解谜就没头绪。。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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