
In Between is set inside the mind of a man hit by a cruel twist of fate. Together you are on a journey through the protagonist's head, a world that doesn’t obey the laws of physics.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About




Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German*, Spanish - Spain, Korean*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Тайминги и доли миллиметра всюду.
Ключевые особенности: Вам необходимо проходить платформенные сегменты, благодаря способности менять гравитацию на всю локацию, что порой немного меняет уровень. Гравитацию можно менять вверх, вниз, вправо и влево, но только тогда, когда персонаж стоит на каком-либо объекте. Минусы: - Из-за арт дизайна иногда не замечаешь шипов, которые отправляют тебя на контрольную точку. Есть двери которые после нажатия платформ закрываются сразу, а некоторые нет. И они выглядят абсолютно одинаково. То же самое можно сказать и о других элементах некоторых уровней. Такое встречается не постоянно, но если модельки объектов выглядели бы по разному, это могло давать информацию игроку при первом взгляде на этот самый объект. О истинной работе элементов уровня можно узнать только постфактум, что назвать хорошим решением сложно. - Нет возможности отдалить камеру, или же посмотреть в какую либо сторону. Камера иногда отодвигается, но только если так захочет сам разработчик в каком-то конкретном сегменте. Происходят ошибки игрока тогда, когда он это не может контролировать. Еще можно добавить что в сегментах с тьмой, если на которую не смотреть она будет приближаться и убьёт героя. Особенно в этом сегменте чувствовалась не хватка отдаления камеры т.к. когда ты находишься над или под тьмой, то и разогнать ее не можешь. Благодаря камере, ты мог бы заранее у себя в голове построить маршрут, но иногда ты просто не можешь не смотреть на тьму из-за условий игры. Приходиться запоминать локацию постфактум и частично на ощуп. - Сюжет с самого начала хочет развить у игрока сочувствие к герою, но как сострадать к персонажу, которого ты еще даже не знаешь? Да, это задает тон истории но можно было бы не говорить и не намекать так прямо игроку что гг болен раком. Потому, казалось бы трагичная судьба, в моем случае выражала скорее раздражение, чем сочувствие. Так же можно добавить, что сюжет подается не предсказуемо и не стабильно. Иногда можно слишком застрять на определённой локации и выпасть из контекста сюжета. А просмотреть фрагменты памяти которые появляются на экране повторно нет никакой возможности. Предлагаете искать на ютубе для возвращения в контекст? Смешно. Игра не должна отвлекать тебя от экрана и все необходимое должно быть в игре. Еще стоит сказать, что сюжет начинается с буквально последних часов жизни главного героя. Но при этом повествует историю жизни не от конца, с которого мы собственно и начали, а с самого начала. - Со 2 главы начинают регулярно сегменты, где приходиться ждать секунд 15-20, что бы продолжить проходить экран. Ждать медленно едущую платформу или кружок гнева, который просто убивает если к нему подойти и т.д. Было ощущение что игру специально растягивают, дабы прошедший не успел оформить рефанд. - Иногда не совсем честные хитбоксы. Порой тебя убивают шипы тогда, когда ты вроде бы их не должен касаться. Впрочем, бывают и обратные случаи. Ни то, не другое, честным назвать нельзя. Плюсы: - Арт-дизайн, в целом, неплох. Не могу его назвать выдающимся, но смотреть на картинку вполне приятно. Именно приятно, но не более того. - Сюжет подается очень дозировано и аккуратно. В целом, тон истории задаётся неплохо и понятно. Опять же, звезд с неба не хватает и не без вышеописанных огрехов, но приемлемо. - Головоломки интересные и изобретательные. В целом много гимиков которые регулярно миксуются между собой и не успевают приесться. Само решением ЛИШИТЬ игрока прыжка в ПЛАТФОРМЕРЕ очень смелое. И что не мало важно, у разработчиков это получилось! Геймплей действительно вполне самодостаточен и прыжок просто не нужен. Игре и без того есть чем развлечь игрока, что бы тот не скучал. Некоторые головоломки действительно заставляют пошевелить серым веществом + игра любит вызывать у игрока чувство кризиса, когда нужно торопиться, иначе придётся начинать заново. Хорошее решение, определенно похвально. - Музыка не цепляет, но что-то в ней точно есть. По крайней мере, она очень подходит атмосфере игры, задавая правильное настроение. Да и сама по себе вполне хороша. Как и саунд дизайн. Но вот его уже похвалить не за что. Звук как звук, ничего особенного. - Игра работает стабильно и без багов/вылетов. Другие игроки на это жаловались, но лично я такого ни разу не встретил. Итог: Даже я, совершенно не фанат платформеров-головоломок могу признать что геймплей по настоящему уникален. Не без огрехов, но в целом в игру можно играть и получать удовольствие. Не будь всех тех проблем, что я описал выше, я бы определенно прошел игру. Но, увы, рефанд.
Довольно увлекательная головоломка
very good game, amazing value if you grab it in a sale very little filler, nice puzzles, kind of game you can play 2 or 3 levels at a time with a coffee, or finish it in one afternoon
Unfortunately, we only have one path in this life... Philosophical motives arise in this game
Unpleasant unrefined platformer Cool premise, poor execution
8/10
bon jeu
the best 2d game for me
Buen juego de puzzles, aunque algunos tramos son muy exigentes con el plataformeo. La historia, sobre las fases de la aceptación de la muerte, es interesante.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Keep in Mind: Remastered | $9.1K | 609 | 76% | $0.99 |
| Mine Empire | $9.1K | 66 | 86% | $3.99 |
| Toyland Tussle | $9.1K | 134 | 87% | $2.99 |
| Runefall 2 | $9.1K | 63 | 75% | $9.99 |
| BONK THE BOYKISSER | $9.1K | 176 | 90% | $2.24 |
| 记忆重构/Memories | $9.1K | 248 | 72% | $1.99 |