
The Rewinder 2 is an action adventure game inspired by eastern mythology. Explore cursed villages, dungeons. Unlock new skills and meet all sorts of ghosts and monsters.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English
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Reviews
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Reviews
可以理解很多差评,但是公平的说一句,这一版本真的非常良心了。很多吐槽不喜欢战斗系统,但是选简单模式其实也不是很难过关,打boss可以一直按回车回血不会死。 良心之作,我看了一下山海旅人1我打了六七个小时,2打了十八个小时,多出来的十个小时的量,都是小团队日夜兼程疯狂赶工之作,最后却没有好的结局,这件事本身让人难过。 最后结局的时候泪目了,拯救苍生的任务落在了几个人的肩膀上,真的很不容易。 游戏设计精巧,解密花了很多心思,法宝系统也很新颖,灵窍有些鸡肋,但是可以理解游戏创作者的雄心。 希望大家不要看了那么多差评就吓跑了,我真的觉得内容丰富程度比1还要优秀。希望大家多多支持作品,希望工作室能回来,还有更多精彩的作品。人生际遇都很随机,努力有时仿佛没有什么好的结局,但是还是应该继续下去。希望有一天有更多更好的作品大卖!更多的人能来支持!
官方是真不知道你的第一部是面向什么群体吗???爱玩剧情向的跟爱玩操作类的重合度能有多少???就算重合,都不给选的吗,最简单的难度还是打得很麻烦,我是能打过但是不代表我愿意花时间一次次复活找boss战规律ok???还需要跑图升级技能,你到底想不想做剧情了?明不明白剧情被打断就没有沉浸式体验了??玩了七个多小时,大半时间卡在战斗系统和跑图上。战斗系统做得也是一坨,你可以加一些血量设定,但是过剧情的时候碰到路边的荆棘还要掉血是什么意思??手滑走两步又得回去跑图收集材料做回血药,官方你自己看看有没有一点体验感????存档点那么少,逆梦结束就接战斗,没时间存档也没时间提前准备点回血药。还有那个大蛤蟆是谁设计的??打死之后交互点在尸体中间,挪过去交互碰到尸体了还给我扣血????想干什么???战斗也不给回复,就大蛤蟆那个回复的掉率,前三回打的时候我还以为没回复呢,结果后面突然打出来回复buff了,掉的概率都不能平衡一下吗??? 所以到底是为什么非要加这个战斗系统还不给逃课玩法!!!!纯纯找骂啊卡关卡半天气得要死不骂两句真给我憋成脑溢血了
还是食言了啊,到现在11.5号了半点修改的消息都没了,如果真的有逆梦师的话我希望他能逆转回去让你们这个团队好好构思一下这部的制作已经未来的去向
玩法与一代差别太大,从纯解谜变成了魂游,制作组你要知道喜欢玩这款游戏的都是奔着解谜来的,而不是来打怪的,完全偏离了主题。虽然这种玩法是有点好玩,单独拎出来作为新作还是不错的,但可惜你选择了续作。满分10分我给个6.5分吧。
制作组是不是有那个大病啊,空洞骑士玩多了还是只狼玩多了?知不知道一代吸引的是什么玩家啊?空洞骑士还能聚集回血呢,只狼还有起死回生呢。那个什么护灵锁不就是照抄的护符吗?还有那个铃铛的攻击方式跟那个《镇邪》似的,人家镇邪还能用雷符呢,怎么七云就只能拿个铃铛挥?明明是冲着逆梦解密去的,整上ACT了。那个土地庙也是抄黑魂的篝火。坐火怪物复活也抄。魂游玩多了是咋的?给自己特色发扬发扬多好。
一代玩了十个小时本体+DLC全成就。为此当年我还特意写了好大一篇全成就攻略,逢人就推荐这款「国货之光」。 但很可惜,在一代为明诚、叶瑛、小柳儿他们流的眼泪,玩了这部全都变成了无语的苦笑。 其实在这作中我依旧能感到到制作组的用心与诚意,但我只能说这一部的确是步子迈大了扯到了蛋。因为你们要知道,《山海旅人》的爆火,是因为它顶级的剧情+顶级的玩法+顶级的音乐。这是它的核心竞争力。 你们不是任天堂,不是大IP,不是一部塞尔达火了之后,做一部灾厄启示录依旧能卖爆。 抛弃了前作最核心的剧情与解密,转而改做ACT,关键ACT做的僵的一,我都不知道自己是逆梦师还是火力少年王。还是多沉淀沉淀吧。
一代的老玩家,感觉比想象的差一些,但是还过得去。为什么要对这样一个小制作那么苛刻。
傻逼游戏浪费我的钱和时间,到底是那个神人想出来的在解密游戏里加战斗内容,还tm是最恶心的类魂战斗,我气死了,雪山那个鸟你准备让人怎么打???我问你,那个鸟跑那么老远,你让我打近战,谁是傻逼,是我吗,满地召召唤物但是我他妈连远程法术都没有!!!!!我还秒了复活,每次被打死都要按空格我想放弃都不行。进战斗之后就不能退出了,我怎么我要进战斗了!!!!我的装备都没换你让我咋搞,我药都没做,真是恶心,我i还到处给别人安利第一部,真是没有打开的勇气!!!!!!
终于知道国家为什么禁赌了!
我也算是老玩家了,当时山1的游玩体验不错,还安利给了身边朋友,DLC“夜行柳渡”质量也不差。所以这次山2一发售就入手了。 但打开游戏,陌生感扑面而来,最终花了10h通关。 游戏的架构改动几乎是翻天覆地的,推动剧情的主推手从之前的核心玩法“逆梦”从变成了烂大街的“战斗”,“逆梦”沦为了一个可有可无的过场,围绕“战斗”又加了一大堆系统,武器,护符,回复药品,土地庙,但最终效果完全不能让人满意,这个加点,那个加点,杂而不精,最终游戏变成了一锅夹生饭。倒也不意外口碑爆炸销量低迷,资金耗尽工作室解散,真是令人叹息,唉。 山1的主题曲《山海旅人》和剧情搭配巧妙,相得益彰。山2的主题曲《不被改写的梦》没有丰满的剧情做支撑,品来苍白无味。 “这只是迷雾轮回的旅程 一千年后 也许我不再意外”
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Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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