
“Stay a while, stay FOREVER!” Race against the clock to gather the pieces of a secret password, platforming through 32 rooms and dodging 90 different deadly robot guards to stop the evil plans of the sinister Elvin Atombender in this all-time classic, now remastered for Steam.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 29 reviews with recorded playtime.
Reviews
English (for the italian review, scroll down): EDIT 24/11/2020 The game now works. It is the crappiest port everyone could immagine, I don't know how someone could have the guts to put this thing on sale. Collision problems, non consistent phisics, the robots have strange patterns, puzzle are off, sounds don't match with animations, and sometimes the character FLIES over the holes. This is an insult to everyone who loves the original game, to Epyx a to the game itself. Bought on Day One. Totally unplayable: entering on any rooms it doesen't show the platforms (see the screenshots) so the player falls off and die in loop. Other than that: slower animation with not matching sounds (for example the footsteps), glitchy graphics (for example when alighed behind the side of the lift, the character "trembles"). At current state, it's garbage. It's faithful in one thing: it resembles perfectly the glitchy bootleg games for the Commodore 64 you could get at the newspaper's in the 80s. Italian: EDIT 24/11/2020 Il gioco ora funziona. E' la trasposizione più schifosa che chiunque possa immaginare, non capisco come qualcuno possa avere il coraggio di mettere una cosa del genere in vendita. Problemi di collisioni, fisica non consistente, i robt seguono percorsi male studiati, i puzzle non collimano, il suono non combacia con le animazioni e ogni tanto il personaggio VOLA sopra i buchi dove dovrebbe cadere. Questo è un insulto a chiunque ami questo gioco, a Epyx e al gioco stesso. Comprato appena uscito. Completamente ingiocabile: entrando in qualsiasi stanza non ci sono piattaforme (vedere gli screenshot) quindi il personaggio continua a cadere e morire. Oltre a quello: le animazioni sembrano più lente e i suoni non sono in sincrono (per esempio i passi), grafica con problemi (ad esempio allineando il personaggio con il bordo dell'ascensore principale, il personaggio tremola). Così com'è, è spazzatura. E' fedele in una sola cosa: sembra uno di quei giochi tarocchi per Commodore 64 che si trovavano nelle cassettine da edicola negli anni 80.
Just awful. even for less than 2 bucks it's not worth it. The gameplay isn't the same, the graphics can be glitch, the sound is awful. This game is where I would expect a public beta would be at, not a released product. Completely disappointed. I returned, basic playtesting with someone who has played the original would have told the publisher that this game in it's current state (mid November of 2020) is half baked.
All I have to say is, I've about had enough of slaving away at games and not getting an ending. So I played this over and over, had a few near misses, but I thought it'd be worth continuing for the dubious pleasure of seeing an ancient screen of a defeated, old mad scientist in his control room and then a "Mission Complete" screen with scores. I didn't even ♥♥♥♥♥♥♥ get that. After the control room door opens, the screen makes the blocky, crossfade transition to the "Mission Terminated" screen. Instead of a meagre reward I got a "♥♥♥♥ you" from the guys who did this remaster job. Well ♥♥♥♥ you right back.
Unspielbar da man egal welchen Raum man betritt in die Unendlichkeit stürzt. So ein Spiel in diesem zustand auf den Markt zu bringen ist mehr als wie frech. Bisher noch kein Update in Sichtweite. Ebenso versuche ich hinter den Sinn von Remastered zu kommen, wenn das Original auf einem C64 Emulator auch noch besser ausschaut. Ebenfalls ist es nicht möglich sich seine eigene Art der Steuerung einzustellen... bisher kann ich nur sagen das dieses das mit Abstand liebloseste Remaster von einem Spiel ist das ich je gesehen habe
The first one was much very better programmed. In this one the robots have a quite erratic and different bvehavior, the platforms are slippery, you cant' jump through doors (try jumping passing trought the elevator! I always loved to do that). The graphics are fuzzy and everything sounds fake. The chessboard game have strange sounds and they could have at least added the mouse functionality! Total shame, the original was way better than this.
[h1]Stay a while, stay forever ![/h1] [i]Le mythique puzzle platformer du Commodore 64.[/i] Evoquer ce jeu, c’est parler de la nostalgie d’une époque et je ne peux lui mettre qu’un pouce bleu pour ce qu’il représente pour moi mais pour savoir si je le recommande vraiment aux joueurs d’aujourd’hui, il faut lire mon évaluation jusqu’à la fin. Ca devait probablement être dans le courant de l’année 1983 et ce jour-là, le futur a fait son entrée dans le salon familial. Il était enfermé dans un gros carton et mon père l’en a sorti, rempli de fierté, en expliquant que c’était un Commodore 64 et que l’avenir était désormais réservé à ceux qui en possédaient un. Ma mère a répondu que c’était un truc à vite se retrouver pendant des journées entières planté à s’abîmer les yeux devant un écran toute la journée au lieu de sortir profiter du grand air, mon père lui a répliqué que plus vite je saurai me servir d’un ordinateur dans le monde moderne, plus j’aurai de chance de réussir dans la vie. Avec le recul, je ne sais pas lequel des deux était le plus clairvoyant. Mon père et moi, on a commencé à travailler à mon avenir meilleur un samedi en installant tous les appareils reliés avec des câbles . Il a appuyé sur un bouton et l’écran de la télé est devenu violet avec un petit carré qui clignote. J’ai attendu un peu qu’il se passe quelque chose avant de demander comment on faisait alors pour rendre mon avenir meilleur. J’ai réalisé que mon père était déjà aux limites de ses compétences sur le sujet. La réponse n’est finalement venue que quelques semaines plus tard avec une boîte remplie de disquettes souples 5’1/4 qui donnaient enfin une utilité évidente au Floppy Disk Drive Commodore 1541 et une raison de manipuler ce curieux objet blanc avec un manche noir et un bouton orange. Je ne savais toujours pas si mon avenir serait meilleur qu’un autre et à quoi ressemblerait le futur mais c’est ainsi que j’ai découvert le jeu vidéo. Grâce au Commodore 64, j’ai beaucoup joué avec plaisir à des titres comme Boulder Dash, Dig Dug, Frogger, Fort Apocalypse, International Soccer, Manic Miner, Pacman, Pitstop II, Sokoban, Space Invaders, Summer Games, Winter Games et plein d’autres. Mais parmi ceux-là, il y en a un qui m’a marqué davantage avec son univers intrigant, la finesse de son personnage animé de façon réaliste, ses bruitages et sa fin semblant impossible à atteindre : le bien nommé Impossible Mission, puzzle platformer de 1984, révolutionnaire à l’époque et adapté ensuite sur de nombreuses plateformes. [h3]J’ai aimé :[/h3] [list] [*] [b]La nostalgie Commodore 64[/b] : retrouver l’ambiance du jeu de mon enfance. [*] [b]Le mystère[/b] : une fois le jeu lancé, pas de consignes sur ce qu’il faut faire ni d’explications sur l’histoire. L’apprentissage de certains éléments de gameplay se fait par l’expérimentation mais il suffit dans un premier temps de deviner qu’on doit s’infiltrer dans une base secrète infestée de dangereux robots. [*] [b]L’exploration[/b] : emprunter des ascenseurs pour parcourir un réseau de couloirs donnant accès à des salles en s’orientant grâce à une carte sur laquelle s’inscrit les lieux visités. Il faut actionner des plateformes pour se déplacer à travers chaque salle et fouiller les meubles pour récupérer différents objets utiles. Des ordinateurs permettent d’immobiliser les robots et de réinitialiser la position des plateformes si on a récupéré les passwords nécessaires. [*] [b]Les robots[/b] : on ne peut ni les combattre, ni les détruire, seulement les éviter. Ils peuvent adopter différents comportements selon leurs capacités pour se déplacer, nous repérer ou nous tuer d’une décharge électrique. [*] [b]Les paramètres aléatoires [/b] : même si ce genre de jeu sous-entend une certaine répétitivité, le jeu offre pourtant un certain renouvellement d’une partie à l’autre. Les salles sont les mêmes mais leur emplacement est différent, les robots ont des capacités et des comportements qui changent et il est impossible de tricher pour résoudre les puzzles avec une soluce car les combinaisons correctes changent. [*] [b]La direction artistique[/b] : bien sûr que techniquement tout ça a beaucoup vieilli mais l’animation du personnage qui court et saute conserve une certaine élégance. Ce qui a marqué tous les joueurs, ce sont cependant les bruitages : avant tout la voix qui nous accueille "[i]Another visitor. Stay a while, stay forever...[/i]" ou encourage les robots "[i]Destroy him my robots…[/i]", celle de notre personnage quand il fait une chute mortelle mais aussi les sons basiques mais réussis des robots. [*] [b]Le mini-jeu caché[/b] : dont j’avais pas souvenir et qui est peut-être une petite surprise rajoutée dans cette version. [/list] [h3]J’ai moins aimé :[/h3] [list] [*] [b]Les comportements imprévisibles de robots[/b] : il faut à chaque partie souvent davantage prendre le risque d’expérimenter plutôt que simplement observer les robots pour comprendre leurs capacités et élaborer la meilleure stratégie. Ne pas savoir si un robot immobile va brusquement se retourner à notre approche et nous condamner à une mort inévitable entraîne nombre de morts frustrantes. [*] [b]Les puzzles cryptiques[/b] : inutilement trop compliqués à comprendre, ils gâchent franchement l’expérience alors que je suis habituellement un grand amateur de puzzles qui n’aime pas trop les plateformes. Il y a d’abord un mini-jeu musical facultatif mais qui permet de gagner de précieux passwords supplémentaires et dont la règle n’est pas instinctive du tout. Et surtout, il y a les puzzles qui doivent nous permettre, une fois les 36 pièces trouvées, de reconstituer 9 images de 4 pièces, chacune permettant d’obtenir une lettre composant le code secret permettant de finir le jeu. Non seulement la manipulation des pièces n’est pas ergonomique alors qu’il faut modifier leur couleur et leur orientation mais surtout des assemblages ne sont pas corrects pour un ou deux pixels, obligeant à presque tout recommencer. Rageant. [*] [b]Le temps limite[/b] : notre partie prend fin au bout d’un décompte de 6h et non en fonction d’un nombre limité de vies. Par contre chaque mort et certaines actions coûtent du temps supplémentaire, temps qui peut bêtement vite manquer pour résoudre les puzzles. [*] [b]Les bugs[/b] : sauts imprécis et réception hasardeuse ou encore quelques murs qui n’évitent pas le contact mortel avec les ennemis ou même leur passage. Rageant ! [*] [b]La map[/b] : qui est bien utile pour s’orienter dans tous ces couloirs identiques mais qui a le défaut de ne pas indiquer les salles dans lesquelles on a tout récupéré. [/list] [h3]Conclusion :[/h3] [b]Les amateurs de platformer ne rencontreront aujourd’hui aucune difficulté dans les phases d’action avant de s’attaquer à la reconstitution des puzzles. Une fois qu’on a bien compris comment assembler les bonnes pièces, une partie peut potentiellement durer moins d’une heure. J’ai beaucoup d’affection pour le jeu mais il faut avouer qu'il possède trop de défauts que tout le monde ne va pas apprécier aujourd’hui. Honnêtement, c’est un remaster insuffisant qui ne règle pas les bugs et les imprécisions dans les actions, qui a fait le choix du respect total de la version d’époque (ou de la paresse, c’est selon) pour séduire les vieux joueurs plutôt que celui d’améliorer l’ergonomie pour convaincre les joueurs actuels. Clairement un titre destiné aux incorrigibles nostalgiques ou aux curieux.[/b] [h3]C’est pour ceux qui…[/h3] [list] [*] ont l’âge d’y avoir joué à l’époque [*] ont la curiosité du rétrogaming [*] ont la patience de s’attaquer au difficile défi de la résolution des puzzles du jeu [/list] [h3]C’est pas pour ceux qui...[/h3] [list] [*] recherchent un jeu de plateformes moderne, exigeant et diversifié [*] exigent des graphismes de 2022 [*] veulent combattre et détruire [/list]
Buggy AF. If you start a new game it hangs when you enter a room, the music game rooms don't work so you can't get the passwords you need. I really wanted this to work, it's nostalgia for me but...
I just took a chance and bought this game to see if it would work as I use to play this on an old Commodore 64 when I was 8 and up and loved the game and have been looking for it for years for the PC. It works just fine, no problems that I can see. I also have a wireless controller for a Android Smartphone which is also compatable for Windows computer games and the controller works just fine with the game. No complaints there.. If there were problems with the game to start with the bug's must have been resolved before I bought the game... Best $2.00 yet that I invested.... For this reason I will give a thumbs up and reccommend the game to everyone...
Very truthful to the original version . A must for the commodore 64 version fans
Ok so I was going to give this game a terrible review. On the first attempt by the third or so room, the game locked up. I restarted, and tried again but this time all rooms I could move around and access on entry to the room the character wouldn’t move forward into the room, he could only turn around and back out, I then restarted to try for the third attempt to play… not a single issue! Just Emerged a hour now later, remembering how frustratingly hard I found this game back in 1990 on my commodore… but good fun.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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