
Impossiball - Gamers Challenge is a tiny skill-based 3D platformer game that will truly challenge your skills! This game is against the player - in fact, it tries to get you to fail pretty hard! Even tough rolling around with a ball may seem all easy - the game is really not! Beat the game or poorly fail!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German*, French*, Spanish - Spain*, Portuguese - Brazil*, Swedish**languages with full audio support
Reviews
In Impossiball spielst du einen roten Ball. Dein Ziel ist es zunächst alle 22 Level zu schaffen. Den Ball steuerst du mit den Pfeiltasten oder WASD. Was sich am Anfang ganz nett und einfach anfühlt wird schnell zur Tortur. Den Ball komplett unter Kontrolle zu bekommen erfordert einiges an Übung und Geduld. Das Spiel gibt einem keine Tipps wie Level gemeistert werden können, oft braucht man eine ganze Weile bis man versteht was zu tun ist und hängt in einem Level fest. Impossiball lehrt einen eins - Geduld. Nachdem man 9045642 Mal von der Plattform gefallen ist lernt man, dass "langsam" das "schnell" dieses Spiels ist. Das Spiel erinnert ein wenig an Getting Over It, nur dass im "normalen" Modus nicht die Gefahr besteht jederzeit allen Fortschritt zu verlieren. Dieses Spielprinzip greift jedoch der Hardcoremodus auf, in dem der Spieler beim Tod den Fortschritt eines Levels verliert. Je länger man Impossiball spielt, umso einfacher erscheinen einem die einzelnen Levels, auch insbesondere die, die einem am Anfang zum Verzweifeln gebracht haben. Dieses Spiel ist nichts für Menschen die nicht mit dem Verlust des Spielfortschitts klarkommen! Es ist aber (vom Hardcoremodus abgesehen) gnädiger als vergleichbare Spiele wie Getting Over It. Ich habe mir zur Herausforderung gesetzt das Spiel komplett zu beenden (Hardcoremodus) und es nach vielen Anläufen geschafft. Das Gefühl das Spiel zu schaffen ist einfach genial! Trotz allem Frust worth it! [h1]Pros[/h1] Spiel, das einen Geduld lehrt Glücksgefühl wenn man ein Schweres Level/Das Spiel schafft Hoher Suchtfaktor Witzige Easter Eggs "Bälle aus Stahl" Errungenschaft für Leute die das Spiel schaffen :D Witziges Ende (vom Hardcoremodus) [h1]Cons[/h1] Sounds sind teilweise nervig Jumps brauchen sehr viel Training Hardcoremodus nur am Stück spielbar Alles in allem ein solider kleiner Indie Titel der einige Stunden Spielspaß (oder auch nicht ^^) bereitet, je nachdem wie gut man sich anstellt. Auf einer Skala von 5 gebe ich 4/5.
If you like a mix of flappy birds, portal 2 and getting over it this game might be for you. Very fun game. It's challenging even for someone who has played games all his life on a high level. I think completing it within 4-5 hours is entirely possible. The mechanics are simple in general but figuring out the levels takes some time which was fun.
Sehr geiles Spiel mit kniffligen Easter-Eggs, angenehm trashiger Musik und überragender Performance! Der Name kommt übrigens nicht von ungefähr :D
Bisher sehr frustrierend (was ich mal auf meine minimale Inkompetenz schiebe), aber gleichzeitig will man halt auch einfach echt nicht aufgeben. Dafür ist das Gefühl, wenn man mal ein Level geschafft hat, umso befriedigender. Absolut perfekt für die Schule!
I hate it. It makes me mad and makes me rage and yet it still makes me want to come back and try again.
Kein einfaches Murmelspiel. Hier gehört viel Präzision und Strategie dazu. Definitiv ein lustiges Spiel für alle mit hoher Frustrationstoleranz, mit Ehrgeiz und Geduld. Hier kann man ganz leicht mal die Zeit vergessen.
Ein Spiel das dich todes nervt, du aber nicht aufhören kannst es zu spielen..
Nice !
Gute und schwere Levels perfekt zum Zeitvertreib
Very good game. I'm terrible at it and have no patience but the satisfaction of completing levels is so so sweet. Great concept for a game.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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